[討論] 站位

看板OverWatch作者 (joyca)時間7年前 (2017/04/25 16:21), 7年前編輯推噓32(32018)
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小弟主輔, 所以經常站在最後面總是看得不敢說最透徹,但總是相對隊友而言最清楚, 很多光怪鬼離的景象再眼前一再上演,一堆牛鬼蛇神群魔亂舞在前方大鍋炒。 很想一吐為快,但有鑑於版上沒宗師似乎對其評論內容會有很大"爭論空間", 一直遲遲無法下筆(本人玻璃心)。 但看了很多大師文&影片還是很多沒講到我看到&理解的東西, 大多還是在怎樣射得準、怎麼調教設定等。 今日小弟斗膽發一篇,整理一下這段時間看影片&自己的心得。 很多高端談到要爬分, 不免俗的,角色技巧(硬實力)&觀念(軟實力) 而觀念裡包含很多如 開大時機、大決互換、腳色互剋、隊伍組成、"站位&走位"、溝通 通常金銀島能拿出一隻main角慢慢磨有朝一日就能上爬(所謂的硬實力), 但到了白金水鑽後"觀念"就日趨重要,再更高的境界小弟沒摸到抱歉不評論。 上述的觀念裡每個都十分重要且都可以講一大篇, 我今天就先談其中的"站位",最最最最簡化版。 討論"站位" 首先,先上個簡圖,把一切條件最簡化,二維全空白平面上,兩軍交火陣型 http://imgur.com/7TRyxHi
有玩過DOTA類的都應該知道最基本的站位如上, 攻擊位有時在坦前在坦後,先擺在坦旁當位置示意。 然後,我們把OW同樣簡化後,下面是通常會發生的事。 http://imgur.com/Cgxhg1A
這是我最常看到的光景... 人人盾前狂輸出、副坦要多側翼有多側翼,輔助站得比誰都還前面, 孤留萊因一人傻傻舉盾,盾後空無一人,怒換刺客坦。 (在此先不討論神走位神突進,先討論基本) 上面兩張圖大概是我今天要講的主軸&衍生了, 你所站的位置是否合宜?在當下的時間點上。 現在在OW上,每個人把它當作殺人遊戲、各個都是抓頭神手, 這又不是DOTA說你檢人頭自己裝備會更好,所以卯起來猛檢, 而這導致每個人的站位都很"微妙",進而影響到自身的存活率。 這是一個團隊遊戲,輔助隊友的存活乃至後續擊殺敵隊才是重點, 畢竟,倒下的人是沒有貢獻的(輔倒沒補、坦倒沒人稱火線、DPS倒沒輸出)。 高飛犧牲打那種特殊情況在此就不討論了。 下面我用重點式列出我想論述的重點。 1.1+1>2 這個遊戲有個很有趣的點,就是你不能硬莽,因為你沒裝備(經濟累積), (在此還是不討論神人輾壓,畢竟天梯牌位實力就是差不多,你沒理由打不贏) 你再神一百殺,你下一刀還是跟第一刀一樣痛, 但很多人覺得他著火了似乎自己背神裝一般看到面前兩三隻, 他還是信心爆棚孤身一人直接衝進去開幹,然後就倒了。 -------------------------黑特題外話------------------------------------ 很多時候不要以為自己很神(畢竟都同rank你能多神到哪去?), 你能開大收三四個很多時候是團隊建構出來的優勢局面讓你能收頭。 ex.萊因架盾76輸出吸引砲火、法拉天空炸擾亂對方陣型、和尚掛珠, 眾多的天時地利人和下,才能讓你源氏開大爽收頭。(扯遠了) ------------------------------------------------------------------------ 團隊效應十分大,切記,重點"別落單",這可以應用到很多面向, 如源氏開剁別正面沒開戰就自己孤身一人進去開剁 如後排兩補被刺客抓請站穩腳步2打1不用怕 如副坦跟好主坦別當側翼輸出 如團站不要少打多 如大招互配(安娜+76、女坦+法拉or源氏) 上述再再地顯示出1+1>2 所以,下次站位,最基本的請看看"你身旁有沒有隊友"? 2.障礙物(掩體) 很多人都知道萊因盾很重要,要知道站在萊因盾後等等等(知道這點已經成功一半了) 但我看到很多人不會運用障礙物(含轉角),它是BZ設計地圖時給你的優勢 是天上掉下來的禮物,免費的無限萊因盾。 這裡還是先上個圖伏斯凱亞工業區A點 http://imgur.com/uhFQTIj
簡圖 http://imgur.com/TEg3Hpc
很多人會直接站在A點而不是相對安全的C點甚至是更安全的B點, 空排圖看會覺得很蠢嗎?(哪個腦包會站A不站B、C,噗) 沒錯這就是天天在上演的戲碼,換個角度給你看而已。不信?貼給你看 A點視角(有沒有覺得很熟悉?) http://imgur.com/6hG8v5r
C點視角(幹,慘血快退) http://imgur.com/7SiKBAt
B點視角(這哪?有點陌生) http://imgur.com/6d8Rk5A
更別論直接站在右邊開闊地帶了,我知道有人想左右交叉火網, 但那部分我先跳過,這還包含進攻動線等,就先講障礙物站位就好。 所以,下次站位,請先看看身旁,有沒有"障礙物"? 3.火線 在討論火線以前,讓大家休息一下看個小短片, 經典的諾曼地大空降,裡面的一段火線下的進攻, https://www.youtube.com/watch?v=vfsxulvZ88M
看完之後,大家有沒有一個認知,如果當下是你要攻這個點, 你會直接衝上去跟MG-42對幹嗎? 不會嘛!!!! 但在OW裡抱歉死掉10秒鐘就復活了不用錢,所以大家拼命衝上去莽, 跟諾曼地搶灘一樣拼命莽, 套一八卦版的名言"有沒有諾曼第搶灘的GI當下在想什麼的八卦?" 對!就是在說你! 這觀念同樣可以應用到很多面向, 如奪命火線的報位 如對面優勢火線位置建立前的提前站點壓制(如各地圖高地) 所以,下次站位,請先看看自己腳下,有沒有站在火線上? 另外還是附上工業區的標準範例,A就是標準踩在火線上 http://imgur.com/r1y3lhc
4.補給線 這接下來要說的相信很多坦DPS都很常常會很氣憤的點, 奶勒!!幹怎麼沒補我?? 還是先上個一維簡圖 http://imgur.com/mpYWTGh
今天來因扛正面安娜站後奶,敵方猩猩跳後開泡泡, 瞬間把補給線(奶線)截斷,這時候敵方上前rush一波,來茵就哭哭了。 在此還是先不提複雜的大鍋炒混戰&補師個人失誤, 上面提的例子是敵方主動製造補線的截斷, 但很多很多很多很多的情況是DPS坦自身走位所造成的補線截斷, 有時為了追殺追了八百萬里長征走遠了, 有時站在相對補師的死角補不到, 但很多人可能又會開始跳了,補師要跟上啊! 但我反問一句,補師、團隊、坦、DPS手這四個孰重淑輕? 講句偏頗點的大多時候我認為是團隊>補=坦>DPS 如同幻影旅團的團長所言 在旅團裡,我就像頭腦,你們就像四肢,基本上,四肢要絕對服從大腦的命令… 但是大腦並非絕對必要,應該存活的是旅團。 很多時候要存活的是團隊,為了團隊的存活是我會犧牲掉自己補關鍵角也不會苟活 但很多DPS手或坦沒有這種思維,認為自己的那"一條命"比誰都重要。 所以才會說出怎麼沒補我,但這是否會回到每個人的認知不同上了。 (你認為你(源氏)重要,我認為萊因重要) 撇除掉存活先決這點(又扯遠)不談, 回到"站位"上,你不作死就不會死, 補一定都是站在相對安全的位置上,請別走到很奇怪很遠的位置, 你就能大大地提升自己的存活率 所以,下次站位,請先看看背後,有沒有站在補給線(奶線)上? 5.高地 http://imgur.com/sdRQVAn
原本在思考要不要打這部分(很多人提過), 但我還是衍生性的點一下好了,再看個影片休息一下。 https://www.youtube.com/watch?v=B7FMh3YtK_w
高地,你知我知,歐比王一定知,大家都知道他的好, 但我真的很少看到人主動去站,因為有所謂的"tunnel vision", 會戰打的火熱誰有時間去多走幾步路去站高地, 當然是第一時間走最短路徑去幹架啊!! 下次DPS手請試著每個高地都去站站看,你會看到不同的天地, 坦輔在遊戲時也可適時的提醒DPS手去站高地,會有奇效。 上面廢話大家都知道,講些可能不知道的。 OW是3維的遊戲,所以對地圖的理解是3維的, 但"路徑"是2維的。 你仔細去解析地圖後你會發現它是被刻意設計出來的, 多走幾步路,你將會得到更多的優勢, 無論是高地、更多的障礙物,更佳的側翼切入點、更安全的側退路線。 若把 "2維路徑越長=越有優勢" 這當作中心理論, 2維路徑的長短大部分地決定了你與敵人交火的衝擊力道, 也決定了你的火力優勢, 原則上走越長越安全越好做輸出,無論你站的是哪。 (刺客角可以突破2維路線,但我在此論的是被正面團A跟被刺客亂相較之下) 講這麼多可能不懂直接上圖 福斯凱亞工業區B點 http://imgur.com/9DykvEC
防守方你站A點跟站B點得到的"地圖buff"是不同的 照理論來說A點路徑短,B點路徑長,B較優, 但我會說他得到的buff不同,A偏攻擊B偏安全,端視你如何應用, 但加總應該是B好, 看看進攻路線,橘色1.是敵方主力,橘色abc是敵方側翼, 站A點會被cb側翼大亂,側翼薄弱,相信大家都很有經驗, 76坐漂浮版走c近來屌射你一波,DVA源氏b近來刷一下, 若是站B點,你第一時間僅需防a側翼,側翼相對A點安全 缺點是離敵方主力近,這就要視情況拿捏站點, 但大家應該可以知道我想表達的路徑越長,越有優勢的概念了。 就算是2維平面角要從1樓繞上來抓你它也要多走一段路, 這在其他地圖上表現的會更明顯。 所以,下次站位,High Ground! 隨便一講廢話一堆篇幅就長了,簡單收尾一下, 重點整理: 1. 1+1>2 (永遠跟好隊友) 2. 善用障礙物(掩體) 3. 請遠離火線 4. 請勿遠離補給線(奶線) 5. High Ground(多走點路取得更多地圖優勢) 其實還有很多更細的點可以講但今天就先到這, 這篇主要還是想跟大家交流,看看大家的想法,再更淬鍊自己的觀念, 也希望各位高端指教時高抬貴手。 另外,因為這裡提的是大觀念,更細節每個地圖的站點等, 我很喜歡這位youtuber對於每張地圖的解析,我的很多觀念也是從他而來, 實際應用後也是十分地有幫助(存活率大提升), Overwatch Eichenwalde Guide | Map Mastery Series https://youtu.be/opg8GPJcMcI
它的map guide系列裡面講的一些觀念我覺得很不錯, 看完會對地圖觀上有更大的理解。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.185.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1493108463.A.6B5.html

04/25 16:31, , 1F
攻擊怎麼會站坦前面@@
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可不可以把a去掉啊
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推一個
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額 好喔
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把/a/去掉比較方便看圖片
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想問一下 副坦是猩猩或豬的話要跟著來因還是要當刺客繞
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側翼或後排?
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我沒玩豬,但看很多國外評論影片很有趣不同人偶而都有提到豬側翼這點, 基本上是為人詬病的,就有點像和尚補球不切換補慘血只顧輸出, 這兩隻定位有點像,一個坦DPS,一個捕DPS, 所以很多時候會忘記自己是坦、自己是補。 當然你一勾一殺,叮叮球都不會有人去怪你。 這問題你要自己問自己,你怎樣做貢獻最大,在那當下的時間點,是當坦還是當DPS。 但我看很多選豬的也只是想玩DPS被搶補坦位而選的, (又或是都沒被奶到心理不平衡選個自補坦又可爽殺,潮爽) 就如同禪很多也是想玩DPS位被搶而選禪, 出發點很少是我要坦隊友或補隊友。

04/25 16:50, , 8F
04/25 16:50, 8F

04/25 16:53, , 9F
推Skyline 他還有一個頻道Skyline Esports專門講比賽
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血要少到多少才算慘
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我不知道你問這問題是哪個出發點上問, 我姑且用自己的理解回你, 滿血不算多,1滴不算少,端視你站的位置。 滿血站在火線上的薄皮你不用怕不會躺, 後排輔助被亂到剩1hp後刺客被抓掉,縱使你剩1hp還是很安全, 我是補師我會優先補前方薄皮而不補你後排1hp輔。

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人家在推車,躲在遠處房子裡的攻擊角狂按"治療我"
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快治療我
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真的有隊友很愛躲超遠狂按治療我XD
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我轉練和尚之後才知道什麼是站位 可是安娜已經玩100多
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小時了囧 然後朋友都以為我專玩安娜
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遇到那種人我都會按叫他自己來跟我會合
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04/25 18:57, , 17F
好文
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殘血我是會看會不會被對方瞬間打死的血量去回 看對方隊
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組成除了奪命可以一槍斃外最高就法拉炸彈鼠的一發120
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優先拉起來那些可能會瞬間斃命的隊友
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記得每個角色的血量看比例和失血狀況的UI大概就能算出
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像猩猩DVA這種刺客型副坦應該要怎麼走比較好? 跟主坦走
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會不會浪費他們的機動性?
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猩猩DVA機動性平常也可以偵查,對方近距離交戰就跟坦補
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遠方射控+補就一起過去抓
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其實DVA最大價值是防護矩陣正面可幫扛砲火(可能有人不認同), 猩猩最大價值再抓軟皮保後排剋刺客, 機動性上是否離開團隊的時機點都是要當下自己判斷沒標準答案。

04/25 19:28, , 26F
推 想請問如果用麥卡利也需要搶高地嗎? 還是跟著
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04/25 19:28, , 27F
大部隊行動比較好?
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04/25 19:38, , 28F
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04/25 20:07, , 29F
推推推 !
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04/25 20:38, , 30F
牛仔的自保能力太差不太適合一個人站高地
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牛仔的確是高地自保差,這是以相較於76為前提, 而且牛仔在其他地方可以用翻滾跟閃光但在近距離打出漂亮的一波, 所以定位上76站高地開放遠距離射擊比牛仔佳,牛仔比76近戰佳 但也不代表牛仔不該走高地,高地有進退場優勢, 協調團隊配一個捕給兩位射控站高地是最佳解,這是團隊遊戲。

04/25 20:55, , 31F
好文
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※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 04/25/2017 21:06:01

04/25 23:22, , 32F
推好文
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04/26 00:34, , 33F
感覺現在要遠方高地射控的話0都會帶安娜,路西跟著刺客
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好文 推
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真的 身為main補,從後面真的能看到很多讓人豆頁痛的陣型
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他們也常膨脹亂衝跑去送頭
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04/26 03:17, , 37F
謝謝推薦yt頻道!!!
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co要站位嗎?
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路西歐以不會站在地上為原則(誤XD
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西歐本質上是個很特別的角色,尤其是最新改版後,假設你
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是個積極想發揮西歐最大價值的玩家,不管你是要走前線偵
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查/騷擾型or本陣防禦/補給型,他的走位思維恰好就是得打
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破這篇的路線邏輯
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但如果只是以在地面附近提供地上的隊友buff的話,我想站
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位也是照一般原則
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喔不過即便如此,高地優勢對西歐而言加分效果更多,如果
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看過一些DSPStanky的影片應該就可以理解
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真的很多人都喜歡亂跑去角落然後大喊我需要治療
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it's over. I take the high ground
04/26 18:27, 49F

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It's hiiiiiiiiiiiigh ground.
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文章代碼(AID): #1O_mRlQr (OverWatch)