[討論] 站位
小弟主輔,
所以經常站在最後面總是看得不敢說最透徹,但總是相對隊友而言最清楚,
很多光怪鬼離的景象再眼前一再上演,一堆牛鬼蛇神群魔亂舞在前方大鍋炒。
很想一吐為快,但有鑑於版上沒宗師似乎對其評論內容會有很大"爭論空間",
一直遲遲無法下筆(本人玻璃心)。
但看了很多大師文&影片還是很多沒講到我看到&理解的東西,
大多還是在怎樣射得準、怎麼調教設定等。
今日小弟斗膽發一篇,整理一下這段時間看影片&自己的心得。
很多高端談到要爬分,
不免俗的,角色技巧(硬實力)&觀念(軟實力)
而觀念裡包含很多如 開大時機、大決互換、腳色互剋、隊伍組成、"站位&走位"、溝通
通常金銀島能拿出一隻main角慢慢磨有朝一日就能上爬(所謂的硬實力),
但到了白金水鑽後"觀念"就日趨重要,再更高的境界小弟沒摸到抱歉不評論。
上述的觀念裡每個都十分重要且都可以講一大篇,
我今天就先談其中的"站位",最最最最簡化版。
討論"站位"
首先,先上個簡圖,把一切條件最簡化,二維全空白平面上,兩軍交火陣型
http://imgur.com/7TRyxHi
有玩過DOTA類的都應該知道最基本的站位如上,
攻擊位有時在坦前在坦後,先擺在坦旁當位置示意。
然後,我們把OW同樣簡化後,下面是通常會發生的事。
http://imgur.com/Cgxhg1A
這是我最常看到的光景...
人人盾前狂輸出、副坦要多側翼有多側翼,輔助站得比誰都還前面,
孤留萊因一人傻傻舉盾,盾後空無一人,怒換刺客坦。
(在此先不討論神走位神突進,先討論基本)
上面兩張圖大概是我今天要講的主軸&衍生了,
你所站的位置是否合宜?在當下的時間點上。
現在在OW上,每個人把它當作殺人遊戲、各個都是抓頭神手,
這又不是DOTA說你檢人頭自己裝備會更好,所以卯起來猛檢,
而這導致每個人的站位都很"微妙",進而影響到自身的存活率。
這是一個團隊遊戲,輔助隊友的存活乃至後續擊殺敵隊才是重點,
畢竟,倒下的人是沒有貢獻的(輔倒沒補、坦倒沒人稱火線、DPS倒沒輸出)。
高飛犧牲打那種特殊情況在此就不討論了。
下面我用重點式列出我想論述的重點。
1.1+1>2
這個遊戲有個很有趣的點,就是你不能硬莽,因為你沒裝備(經濟累積),
(在此還是不討論神人輾壓,畢竟天梯牌位實力就是差不多,你沒理由打不贏)
你再神一百殺,你下一刀還是跟第一刀一樣痛,
但很多人覺得他著火了似乎自己背神裝一般看到面前兩三隻,
他還是信心爆棚孤身一人直接衝進去開幹,然後就倒了。
-------------------------黑特題外話------------------------------------
很多時候不要以為自己很神(畢竟都同rank你能多神到哪去?),
你能開大收三四個很多時候是團隊建構出來的優勢局面讓你能收頭。
ex.萊因架盾76輸出吸引砲火、法拉天空炸擾亂對方陣型、和尚掛珠,
眾多的天時地利人和下,才能讓你源氏開大爽收頭。(扯遠了)
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團隊效應十分大,切記,重點"別落單",這可以應用到很多面向,
如源氏開剁別正面沒開戰就自己孤身一人進去開剁
如後排兩補被刺客抓請站穩腳步2打1不用怕
如副坦跟好主坦別當側翼輸出
如團站不要少打多
如大招互配(安娜+76、女坦+法拉or源氏)
上述再再地顯示出1+1>2
所以,下次站位,最基本的請看看"你身旁有沒有隊友"?
2.障礙物(掩體)
很多人都知道萊因盾很重要,要知道站在萊因盾後等等等(知道這點已經成功一半了)
但我看到很多人不會運用障礙物(含轉角),它是BZ設計地圖時給你的優勢
是天上掉下來的禮物,免費的無限萊因盾。
這裡還是先上個圖伏斯凱亞工業區A點
http://imgur.com/uhFQTIj
很多人會直接站在A點而不是相對安全的C點甚至是更安全的B點,
空排圖看會覺得很蠢嗎?(哪個腦包會站A不站B、C,噗)
沒錯這就是天天在上演的戲碼,換個角度給你看而已。不信?貼給你看
A點視角(有沒有覺得很熟悉?)
http://imgur.com/6hG8v5r
C點視角(幹,慘血快退)
http://imgur.com/7SiKBAt
B點視角(這哪?有點陌生)
http://imgur.com/6d8Rk5A
更別論直接站在右邊開闊地帶了,我知道有人想左右交叉火網,
但那部分我先跳過,這還包含進攻動線等,就先講障礙物站位就好。
所以,下次站位,請先看看身旁,有沒有"障礙物"?
3.火線
在討論火線以前,讓大家休息一下看個小短片,
經典的諾曼地大空降,裡面的一段火線下的進攻,
https://www.youtube.com/watch?v=vfsxulvZ88M
看完之後,大家有沒有一個認知,如果當下是你要攻這個點,
你會直接衝上去跟MG-42對幹嗎?
不會嘛!!!!
但在OW裡抱歉死掉10秒鐘就復活了不用錢,所以大家拼命衝上去莽,
跟諾曼地搶灘一樣拼命莽,
套一八卦版的名言"有沒有諾曼第搶灘的GI當下在想什麼的八卦?"
對!就是在說你!
這觀念同樣可以應用到很多面向,
如奪命火線的報位
如對面優勢火線位置建立前的提前站點壓制(如各地圖高地)
所以,下次站位,請先看看自己腳下,有沒有站在火線上?
另外還是附上工業區的標準範例,A就是標準踩在火線上
http://imgur.com/r1y3lhc
4.補給線
這接下來要說的相信很多坦DPS都很常常會很氣憤的點,
奶勒!!幹怎麼沒補我??
還是先上個一維簡圖
http://imgur.com/mpYWTGh
今天來因扛正面安娜站後奶,敵方猩猩跳後開泡泡,
瞬間把補給線(奶線)截斷,這時候敵方上前rush一波,來茵就哭哭了。
在此還是先不提複雜的大鍋炒混戰&補師個人失誤,
上面提的例子是敵方主動製造補線的截斷,
但很多很多很多很多的情況是DPS坦自身走位所造成的補線截斷,
有時為了追殺追了八百萬里長征走遠了,
有時站在相對補師的死角補不到,
但很多人可能又會開始跳了,補師要跟上啊!
但我反問一句,補師、團隊、坦、DPS手這四個孰重淑輕?
講句偏頗點的大多時候我認為是團隊>補=坦>DPS
如同幻影旅團的團長所言
在旅團裡,我就像頭腦,你們就像四肢,基本上,四肢要絕對服從大腦的命令…
但是大腦並非絕對必要,應該存活的是旅團。
很多時候要存活的是團隊,為了團隊的存活是我會犧牲掉自己補關鍵角也不會苟活
但很多DPS手或坦沒有這種思維,認為自己的那"一條命"比誰都重要。
所以才會說出怎麼沒補我,但這是否會回到每個人的認知不同上了。
(你認為你(源氏)重要,我認為萊因重要)
撇除掉存活先決這點(又扯遠)不談,
回到"站位"上,你不作死就不會死,
補一定都是站在相對安全的位置上,請別走到很奇怪很遠的位置,
你就能大大地提升自己的存活率
所以,下次站位,請先看看背後,有沒有站在補給線(奶線)上?
5.高地
http://imgur.com/sdRQVAn
原本在思考要不要打這部分(很多人提過),
但我還是衍生性的點一下好了,再看個影片休息一下。
https://www.youtube.com/watch?v=B7FMh3YtK_w
高地,你知我知,歐比王一定知,大家都知道他的好,
但我真的很少看到人主動去站,因為有所謂的"tunnel vision",
會戰打的火熱誰有時間去多走幾步路去站高地,
當然是第一時間走最短路徑去幹架啊!!
下次DPS手請試著每個高地都去站站看,你會看到不同的天地,
坦輔在遊戲時也可適時的提醒DPS手去站高地,會有奇效。
上面廢話大家都知道,講些可能不知道的。
OW是3維的遊戲,所以對地圖的理解是3維的,
但"路徑"是2維的。
你仔細去解析地圖後你會發現它是被刻意設計出來的,
多走幾步路,你將會得到更多的優勢,
無論是高地、更多的障礙物,更佳的側翼切入點、更安全的側退路線。
若把 "2維路徑越長=越有優勢" 這當作中心理論,
2維路徑的長短大部分地決定了你與敵人交火的衝擊力道,
也決定了你的火力優勢,
原則上走越長越安全越好做輸出,無論你站的是哪。
(刺客角可以突破2維路線,但我在此論的是被正面團A跟被刺客亂相較之下)
講這麼多可能不懂直接上圖
福斯凱亞工業區B點
http://imgur.com/9DykvEC
防守方你站A點跟站B點得到的"地圖buff"是不同的
照理論來說A點路徑短,B點路徑長,B較優,
但我會說他得到的buff不同,A偏攻擊B偏安全,端視你如何應用,
但加總應該是B好,
看看進攻路線,橘色1.是敵方主力,橘色abc是敵方側翼,
站A點會被cb側翼大亂,側翼薄弱,相信大家都很有經驗,
76坐漂浮版走c近來屌射你一波,DVA源氏b近來刷一下,
若是站B點,你第一時間僅需防a側翼,側翼相對A點安全
缺點是離敵方主力近,這就要視情況拿捏站點,
但大家應該可以知道我想表達的路徑越長,越有優勢的概念了。
就算是2維平面角要從1樓繞上來抓你它也要多走一段路,
這在其他地圖上表現的會更明顯。
所以,下次站位,High Ground!
隨便一講廢話一堆篇幅就長了,簡單收尾一下,
重點整理:
1. 1+1>2 (永遠跟好隊友)
2. 善用障礙物(掩體)
3. 請遠離火線
4. 請勿遠離補給線(奶線)
5. High Ground(多走點路取得更多地圖優勢)
其實還有很多更細的點可以講但今天就先到這,
這篇主要還是想跟大家交流,看看大家的想法,再更淬鍊自己的觀念,
也希望各位高端指教時高抬貴手。
另外,因為這裡提的是大觀念,更細節每個地圖的站點等,
我很喜歡這位youtuber對於每張地圖的解析,我的很多觀念也是從他而來,
實際應用後也是十分地有幫助(存活率大提升),
Overwatch Eichenwalde Guide | Map Mastery Series
https://youtu.be/opg8GPJcMcI
它的map guide系列裡面講的一些觀念我覺得很不錯,
看完會對地圖觀上有更大的理解。
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我沒玩豬,但看很多國外評論影片很有趣不同人偶而都有提到豬側翼這點,
基本上是為人詬病的,就有點像和尚補球不切換補慘血只顧輸出,
這兩隻定位有點像,一個坦DPS,一個捕DPS,
所以很多時候會忘記自己是坦、自己是補。
當然你一勾一殺,叮叮球都不會有人去怪你。
這問題你要自己問自己,你怎樣做貢獻最大,在那當下的時間點,是當坦還是當DPS。
但我看很多選豬的也只是想玩DPS被搶補坦位而選的,
(又或是都沒被奶到心理不平衡選個自補坦又可爽殺,潮爽)
就如同禪很多也是想玩DPS位被搶而選禪,
出發點很少是我要坦隊友或補隊友。
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我不知道你問這問題是哪個出發點上問,
我姑且用自己的理解回你,
滿血不算多,1滴不算少,端視你站的位置。
滿血站在火線上的薄皮你不用怕不會躺,
後排輔助被亂到剩1hp後刺客被抓掉,縱使你剩1hp還是很安全,
我是補師我會優先補前方薄皮而不補你後排1hp輔。
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其實DVA最大價值是防護矩陣正面可幫扛砲火(可能有人不認同),
猩猩最大價值再抓軟皮保後排剋刺客,
機動性上是否離開團隊的時機點都是要當下自己判斷沒標準答案。
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牛仔的確是高地自保差,這是以相較於76為前提,
而且牛仔在其他地方可以用翻滾跟閃光但在近距離打出漂亮的一波,
所以定位上76站高地開放遠距離射擊比牛仔佳,牛仔比76近戰佳
但也不代表牛仔不該走高地,高地有進退場優勢,
協調團隊配一個捕給兩位射控站高地是最佳解,這是團隊遊戲。
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※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 04/25/2017 21:06:01
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