Re: [情報] 輔助英雄-實力排名

看板OverWatch作者 (Templar)時間7年前 (2017/04/22 00:28), 編輯推噓30(32246)
留言80則, 35人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言: : #1OzlWbaW 此篇的官方中文版 : http://bit.ly/2p21FsZ : 過去幾週,我們聽到玩家的意見回饋,說他們在擔任輔助時,勝場所加的實力排名(SR)較低。我想要分享一些目前為止的調查結果,順道為社群釐清一些觀念。 : 在 1.9 的歐瑞莎更新檔中,我們對助攻分數計算方式作出改變,以解決一項我們認為絕對有問題的錯誤。過去就算獲得協助的玩家沒對目標造成多少傷害,助攻玩家依然能拿到完整的助攻分數。這項改變,以及其他更新檔裡更為重要的平衡度變更,表示我們必須重新調整計算玩家對戰貢獻度的系統。我們在數週前已對所有英雄執行這項調整,也在最近的 1.10 更新檔後再度做出校準。 : 對於助攻運作的改變同時也影響玩家在對戰期間獲得「最佳表現 (MVP)」的頻繁度,但玩家在「最佳表現(MVP)」的時間並不會直接影響因玩家表現所做出的實力排名調整。 : 兩者之間有一些關聯性,因為這兩個系統都嘗試衡量玩家的遊戲表現,但還是有顯著的不同。要進入「最佳表現狀態」,檢驗的不只是你個人的表現,還有你相對於隊友的表現。而在對戰結束後,實力排名變動的計算方式則不會參考你隊友的表現,而是其他與你實力相近的玩家,在大量的對戰場次中使用該名英雄時,比較起來的相對表現。也就是說,我們將你的源氏與其他玩家的源氏進行比較,將你的安娜與其他玩家的安娜進行比較等等。既然我們採用這種比較方式,應該不會在玩家表現所影響的實力排名調整上,看到任何輔助限定的偏誤。 : 我們依然有看到一些玩家勝場時獲得的實力排名降低,但也有其他的報告顯示玩家獲得的實力排名是正常水準。依我們目前調查的結果看來,似乎並沒有出現影響範圍大到涵蓋所有積分對戰、所有輔助玩家的系統問題。我們認為這比較可能是影響特定英雄、特定打法、或遊戲狀況的局部性問題,或者是我們未預料的問題,因此我們正在對所有影響實力排名調整的程式碼進行完整的檢驗。 : 在此同時,我們要感謝各位玩家對於此現象的持續意見與回報。它們的確有助益,我們正在確認的時間,若發現任何問題,將會通知各位玩家。感謝! 先說結論: 以玩家在使用的英雄,與其他使用同樣英雄之玩家相比,決定分數增減的多寡。 個人覺得他們不知道哪根莖壞掉,整個跟遊戲想法不同啊,Unit Lost 有講到, ref:https://www.youtube.com/watch?v=CecjmfrAcf0
如果整隊大家都只選攻擊手,但我是hanzo main但是人很好幫補切坦,結果輸了, 然後因為我坦補很爛,跟其他坦補比起來更爛, 所以我扣得分數比其他人還多,如果贏了,因為我沒其他坦補強所以增分也更少 XXX咧當我工具人喔???? 我都覺得我現實人生沒那麼悽慘了為何要這樣整我RRR 個人覺得這系統根本就是智障阿, 哼哼下次大家叫我不要選半葬我絕對不換角惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.56.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1492792096.A.01B.html

04/22 00:30, , 1F
這系統的問題就在你不可能每次都能選自己最擅長的角色打
04/22 00:30, 1F

04/22 00:39, , 2F
就他們團隊沒能力寫一個比較客觀的演算法呀 整個文章的結
04/22 00:39, 2F

04/22 00:39, , 3F
論就是這個 都第幾季了 玩家給多少意見了 聽不進去就吃自
04/22 00:39, 3F

04/22 00:39, , 4F
己的老本營運吧
04/22 00:39, 4F

04/22 00:55, , 5F
他要這樣算那就每個角色的天梯要分開排...
04/22 00:55, 5F

04/22 01:15, , 6F
腳色池也是評比的標準之一吧
04/22 01:15, 6F

04/22 01:22, , 7F
Hanzo main才不會幫補坦補好嗎lul
04/22 01:22, 7F

04/22 01:23, , 8F
這版有很奇怪的觀念,好像坦補玩得爛不用承擔任何責任
04/22 01:23, 8F

04/22 01:27, , 9F
還有哪根莖...就那根阿
04/22 01:27, 9F

04/22 01:28, , 10F
同英雄玩得比其他人爛不是低端是什麼LUL
04/22 01:28, 10F

04/22 01:36, , 11F
全客觀太難 很多數據不好量化
04/22 01:36, 11F

04/22 01:44, , 12F
重點是都願意補位了是嫌屁喔
04/22 01:44, 12F

04/22 01:47, , 13F
在那邊喊負責任就你當坦補啊
04/22 01:47, 13F

04/22 01:47, , 14F
問題是打RK沒辦法選位置排呀,我也想跟有實力會保後
04/22 01:47, 14F

04/22 01:47, , 15F
排的輸出玩啊
04/22 01:47, 15F

04/22 01:48, , 16F
剛一場玩安娜隊友怪我每次都被奈米源式砍死......我
04/22 01:48, 16F

04/22 01:48, , 17F
能說啥
04/22 01:48, 17F

04/22 02:06, , 18F
樓上需要成為基本安娜(X
04/22 02:06, 18F

04/22 02:14, , 19F
那就不要補位阿,你補位打的比其他同位置的爛結果還贏,這不是
04/22 02:14, 19F

04/22 02:14, , 20F
等凱瑞是什麼?到底是多____才會去補一個自己很爛的位?
04/22 02:14, 20F

04/22 02:18, , 21F
角色池淺到要補位就只掏的出很爛的東西,那不該下分嗎
04/22 02:18, 21F

04/22 02:23, , 22F
你不補我不補他不補好啊大家都不要選坦補不想贏就不要贏
04/22 02:23, 22F

04/22 02:23, , 23F
啊!
04/22 02:23, 23F

04/22 02:38, , 24F
地獄低端就是這麼誕生的,謝謝大家的模擬演出
04/22 02:38, 24F

04/22 02:39, , 25F
假如你覺得全攻擊手隊伍選半藏比補坦容易贏就選啊...
04/22 02:39, 25F

04/22 02:40, , 26F
不管怎樣,只要"贏"就不會扣分,輸了不管是坦補還是
04/22 02:40, 26F

04/22 02:40, , 27F
半藏都是扣分
04/22 02:40, 27F

04/22 02:59, , 28F
但是忍痛為隊伍換坦的人如果輸掉可能會被扣更多分
04/22 02:59, 28F

04/22 02:59, , 29F
因為跟其他坦相比他比較弱 QAQ 那我幹嘛換角
04/22 02:59, 29F

04/22 03:04, , 30F
因為能贏阿 Zonda培根輸出玩多好 該坦的時候也是出坦
04/22 03:04, 30F

04/22 03:07, , 31F
這篇釣出一堆以為補坦補之後就可以不用負任何責任一
04/22 03:07, 31F

04/22 03:07, , 32F
樣呵呵
04/22 03:07, 32F

04/22 03:10, , 33F
只玩輸出不坦補的森77囉
04/22 03:10, 33F

04/22 03:18, , 34F
這個算法放在輔助身上的問題是 輔助的加分表現通常也是要靠
04/22 03:18, 34F

04/22 03:18, , 35F
隊友 所以很容易變成在比隊友的表現
04/22 03:18, 35F

04/22 03:22, , 36F
角色不精就別玩了,積分的算法真的不會讓你比較好上分
04/22 03:22, 36F

04/22 03:22, , 37F
在意隊伍組成就各位置都練出上得了檯面的角
04/22 03:22, 37F

04/22 03:24, , 38F
說的對 以後我都秒鎖輸出 輸了一定是補位的太爛了
04/22 03:24, 38F

04/22 03:38, , 39F
你輸出比其他位置強很多的話當然應該秒鎖去上分,不然
04/22 03:38, 39F

04/22 03:38, , 40F
04/22 03:38, 40F

04/22 04:08, , 41F
我也認為輸了一定補位的太爛了 不是我辦葬的錯
04/22 04:08, 41F

04/22 04:09, , 42F
會補位不就是因為你覺得這樣勝率比較高才補?假如你常
04/22 04:09, 42F

04/22 04:09, , 43F
常補位勝率不高或加分少,你就應該考慮只玩main角算了
04/22 04:09, 43F

04/22 04:10, , 44F
都說是為了補位而選角了,理論上當然只有一般水準或是比
04/22 04:10, 44F

04/22 04:11, , 45F
一般水準再差一點啊= = 如果你補位還玩得比該分數區間一
04/22 04:11, 45F

04/22 04:11, , 46F
般人來得強的話,幹嘛不一開始就直接main該角色
04/22 04:11, 46F

04/22 04:12, , 47F
那些在嫌補位沒有玩好的,是不是邏輯有問題啊
04/22 04:12, 47F

04/22 04:13, , 48F
還是各位高端覺得大家都應該直接秒選main,管他隊伍最後
04/22 04:13, 48F

04/22 04:14, , 49F
是全輸出,或是3坦0補,或是4補2輸出比較好?
04/22 04:14, 49F

04/22 04:26, , 50F
補位是一個有可能讓勝率提高的方法,但上分的關鍵還是
04/22 04:26, 50F

04/22 04:26, , 51F
要把你拿出的角色玩好
04/22 04:26, 51F

04/22 04:36, , 52F
假如我main角90補位角85我當然可以為了隊伍組成換
04/22 04:36, 52F

04/22 04:38, , 53F
我main角90補位角60的話我會跟隊友溝通我那隻很爛,而
04/22 04:38, 53F

04/22 04:38, , 54F
不是為了補位硬玩
04/22 04:38, 54F

04/22 04:45, , 55F
我想說的是願意補位但玩得很爛絕對不是一件好事,高分
04/22 04:45, 55F

04/22 04:45, , 56F
群絕大部分都是90/85那種人
04/22 04:45, 56F

04/22 04:47, , 57F
秒選main,隊友剛好也可以配合當然是上分最快途徑,但m
04/22 04:47, 57F

04/22 04:47, , 58F
ain角衝突時就是考驗各自的補位功力,絕對不是我願意
04/22 04:47, 58F

04/22 04:47, , 59F
補位,所以輸就不是我的問題
04/22 04:47, 59F

04/22 05:49, , 60F
我main洨美還不是用安娜dva上分 上面的攻擊手在崩潰啥???
04/22 05:49, 60F

04/22 05:49, , 61F
??
04/22 05:49, 61F

04/22 07:10, , 62F
從一開始就main坦輔的笑而不語
04/22 07:10, 62F

04/22 08:22, , 63F
反過來說這個設計就是要玩家至少會兩三隻不同位子的角吧
04/22 08:22, 63F

04/22 09:56, , 64F
不想補位坦補的通常都main攻擊角啦@@看多惹
04/22 09:56, 64F

04/22 10:21, , 65F
這系統聽起來就是要坑補位…以後大家都選main角就好了啊。
04/22 10:21, 65F

04/22 10:21, , 66F
而且他的評價系統真的能反映某些特殊玩法的價值嗎?
04/22 10:21, 66F

04/22 10:51, , 67F
馬的補位就是沒人選坦補才去
04/22 10:51, 67F

04/22 10:51, , 68F
一堆回文是怎樣這關負責屁事
04/22 10:51, 68F

04/22 10:52, , 69F
如果一開始我就選坦補我很爛我被嗆
04/22 10:52, 69F

04/22 10:53, , 70F
這合理,但是你死秒鎖輸出,怪我
04/22 10:53, 70F

04/22 10:54, , 71F
角色池少,你就最多多到只能秒鎖輸
04/22 10:54, 71F

04/22 10:54, , 72F
出,真的釣出一堆自以為事的耶
04/22 10:54, 72F

04/22 11:18, , 73F
感覺最好每一種都要會一隻
04/22 11:18, 73F

04/22 12:38, , 74F
打台服不用會玩輸出沒關係==
04/22 12:38, 74F

04/22 13:02, , 75F
有差嗎?實力夠全輸出不坦補會贏就好不是嘛?
04/22 13:02, 75F

04/22 13:27, , 76F
所以每個位置都要練啊
04/22 13:27, 76F

04/22 15:27, , 77F
隊友不想贏就不要贏阿 下去探親
04/22 15:27, 77F

04/23 00:06, , 78F
實力夠全輸出不坦補 鼠肯斯坦好歹也有安娜
04/23 00:06, 78F

04/23 00:37, , 79F
玩坦有一定責任 玩補最安心
04/23 00:37, 79F

04/23 10:59, , 80F
明明就半藏玩得爛又不練其他角色
04/23 10:59, 80F
文章代碼(AID): #1O-ZCW0R (OverWatch)
文章代碼(AID): #1O-ZCW0R (OverWatch)