[分享] D.VA 的防禦矩陣 的BUG

看板OverWatch作者 (??????prpr)時間8年前 (2017/03/02 00:55), 編輯推噓38(38026)
留言64則, 41人參與, 最新討論串1/1
原內容連結: https://www.youtube.com/watch?v=6RJDK6C2IMM&feature=youtu.be
只要同時有兩個敵人站在防禦矩陣"裏面" 後面的人能無視防禦矩陣傷害D.VA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.15.26.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1488387302.A.65F.html

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滿誇張的 難怪有時候常覺得矩陣開了 血還是狂噴
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XDDD 這有點誇張
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防護力廠 破洞
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看起來是hitscan射穿隊友就會無視防禦矩陣...
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現在壁壘一堆搞這個BUG要DVA去吃土就對了XD
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好慘...
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這樣壁壘又更無敵了XD
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幹難怪開DVA矩陣被盾壁壘打爆,還以為是我錯覺
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隔山打牛
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這很合理吧,雙重之極限啊,快速打擊同一個地方會沒抗力
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史上最強壁壘
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可能被擋住彈道DVA手速再快也沒用
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我覺得是bug,不過換個角度想其實蠻合理的,敵方人物類似障礙
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物的設定,這點在不少技能上面都有類似的結論;而這款遊戲中
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的ff除了安娜以外基本上都能穿透友軍,所以可以把隊友視為擋
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住並阻止防禦矩陣運行的障礙物,雖然這對D.VA很不公平就是了..
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..
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PTR更新 D.Va:防護力場、現在可以直接摧毀投射型武器
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真是莫名合理的bugXDDDD
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開發者備註:無論投射型武器距離多遠,都能成功摧毀它們(鉤)
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哪裡合理了 矩陣>>A人物 這個>>應該箭頭應該仍有
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作用才對 除非第一位人物跟D.VA零距離貼著 B人物才能持
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續傷害D.VA 這才叫合理吧
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這是bug吧 力場有開跟沒開一樣是那招
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合理 不然可以擋住所有子彈太OP
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說合理的要不萊茵的盾中間插一個人 子彈也可以過去?
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子彈穿過隊友就能變朗基奴斯 好~厲害
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一點都不合理阿..前面檔一個人 人前方的部分還是有立場
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超不合理的啊
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覺得合理的乾脆改成子彈可以射到隊友好不好?
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靠 這叫DVA怎麼生存QQ
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至少現在被豬鈎還不會爆機...但再下一秒還是死
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不合理啊!DVA矩陣時間又不長
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就算你有如神一般眼睛也無法擋住看不到的攻擊吧
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改成反彈好了
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超不合理啊 只是壁壘出現在盾裡面的機率高嗎XDDD
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"矩陣裏面"
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那距離也不算近 就算機率不高也不會低到哪裡
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覺得合理的人 源氏要不要也順便改成遇到這種情形不能
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反彈?
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前面的人抵銷了A.T.力場讓後面的人攻擊很合理啊
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個人傾向相信,這種情況的產生並非原始設計本意
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簡稱出現bug 很顯然並不合理
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那子彈最後是不會超過你前面的人膩
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除非友軍子彈可以打到隊友吐血,我就承認合理
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原來是失傳已久的隔山打牛!
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所以為什麼我前面的子彈不能抵消力場讓後面的子彈攻擊啊
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,bug?
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吵這個幹嘛 就先回報看狀況就好啦
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看到抵消力場我都笑了 這樣說之前壁壘76直接轟會什麼
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為什麼不能抵消?
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一定是Bug吧…
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常常進去擋傷害開盾爆的莫名 原來是被80了...悲憤
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就bug齁
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這也能吵
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工程師是不是看了周星馳上海灘才有這想法?
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用現實生活來評斷宋何娜的眼力也太扯,而且說不定立場
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是自動感應,她只是在裡面瞎忙
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想到CS的驚嘆號bug 常常bug都是發生在這種很奇怪的地方上
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驚嘆號那個BUG應該是渲染時把半透明值覆寫掉了
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就AT立場中和不是嗎?
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03/03 11:34, , 64F
D va 壞惹
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文章代碼(AID): #1OjlpcPV (OverWatch)