Re: [討論] Overwatch核心思維理論Vol.1

看板OverWatch作者 (一代豪傑看看熱鬧就好是3)時間7年前 (2017/01/18 03:03), 7年前編輯推噓11(1106)
留言17則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
文長略 我認為比較像是打籃球 蠻重團隊戰術的 角色搭配等 地圖也明顯 一般都會有三種路線可進攻 如何利用角色 團隊默契 如何突破對方防線 等等 低端場大多攻擊方常常正面碰撞 大半天打不下來 隊友都不願意從旁邊瓦解守方之類的情 況 英雄主義在遊戲不是致勝方式 大招也需搭配隊友才能發揮出更大的效果 懂得補位 看得懂隊友下一步 都是會戰贏的關鍵 隊伍選的角色 除了熟練度 還有隊伍的平衡 但有的時候要勢均力敵為了打破僵局 出奇不意也是一招 譬如全都攻擊角色 機動性高 跑帶打 比起平面dota玩法是複雜得多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.61.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1484679836.A.308.html

01/18 03:10, , 1F
用籃球來講就是 低端都不卡位的啦 拿到球就自己幹
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01/18 03:10, , 2F
甚麼擋拆三小的我不管 就是要Crossover帥一波
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有畫面 ※ 編輯: teise (111.241.61.91), 01/18/2017 03:15:59

01/18 03:23, , 3F
低端也是會發生硬要打配合結果大家不會跑戰術
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01/18 03:23, , 4F
最後大家輪流自幹反而還贏球的狀況
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低端大多沒在管戰術吧?都是好玩居多 排名這樣打 馬上變銅牌 .. ※ 編輯: teise (111.251.141.59), 01/18/2017 03:34:49

01/18 03:58, , 5F
低端還要什麼戰術 有一個人突然過年 一場會戰就贏了
01/18 03:58, 5F

01/18 04:08, , 6F
走位跟準心跟RNG差不多 拼命亂按只求一發入魂
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01/18 05:30, , 7F
這樣也一篇哦
01/18 05:30, 7F

01/18 08:00, , 8F
戰術這種東西是有門檻的...沒大師跑個位都嫌困難
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01/18 10:47, , 9F
包包<=>苞苞?
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01/18 10:48, , 10F
推錯...
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01/18 11:19, , 11F
配合是建立在每個隊員都有基本技術的情況下
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01/18 12:23, , 12F
本人小低端2500左右遊蕩 我都開場鼓勵隊友玩自己最熟的
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01/18 12:23, , 13F
我補位就好 效果還不錯 不然有時路人坦補根本也跟紙糊
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01/18 12:23, , 14F
的沒兩樣
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01/18 14:59, , 15F
籃球我知道,準心瞄籃框按V就會進
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01/18 18:21, , 16F
偶們低端什麼戰術都是狗屁,側襲就被各個擊破。不如拚一拚
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01/18 18:21, , 17F
,說不定一波打死三個就佔下來了
01/18 18:21, 17F
文章代碼(AID): #1OVcgSC8 (OverWatch)
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