[討論] 和大家討論一下鬥陣特工的行銷

看板OverWatch作者 (笑)時間7年前 (2016/10/20 09:52), 7年前編輯推噓46(6014128)
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最近讓人失望連連的SOMBRA解謎.... 讓人有感而發 其實BZ這次OW也很盡力了我也知道 OW不向CS或COD那樣,新增一把槍比較容易 (其實這也是大工程,射擊判定、模組的設計) OW是整體英雄造型、能力、動作、基礎模型都要設定好,真的很困難 BUT,你既然要有那個決心要成為一方霸主 就要有那個屁股 當初在上市開機時那種盛況,電玩評論一片壓倒性好評 玩家數量又衝麼快,現在又到達2000萬人了 如果不趁勝追擊,將聲勢拉抬上去 氣勢掉下來就會像D3那樣像變了心的女朋友了 改版再棒都不會有人回頭的,因為大家被傷透了心 氣勢不在,雪球滾不下去,就GG了 BZ應該要做的是 (1)伺服器:盡力維持伺服器品質、擴增伺服器 (2)加速更新: 第一年至少半個月更新一次,新增地圖、人物、武器、表情動作噴漆等等,甚至是周邊故 事、漫畫、動畫等等要持續加溫。 (3)各大遊戲展或動畫推出新英雄: 像上次的壁壘動畫的推出,我知道動畫做很棒很感人,但是在那種慶典式的場合中,你的 動畫沒有爆點、沒有熱情,就是很平淡的把一個已經大家玩透的人物在做一篇動畫,然後 新地圖的著墨也很少,那次真的是一個行銷很糟糕的失敗。讓苦坐在電腦前等待的全世界 玩家無法重新點燃熱情。 (4)持續飢餓行銷、病毒行銷: SOMBRA的解密是很有創意,但是該點到為止,然後擠牙膏的方式將圖片、影音等等資訊流 出,並用病毒行銷的方式丟到BZ各個遊戲群中,這才是有效率的行銷,不是像現在這樣兩 個月過去還是什麼都沒有,還沒出就過氣了… (5)擴大各聯賽和職業賽: 以BZ名義多辦理賽事,並資助各地區辦理區賽,職業賽,將天梯和職業賽劃分開來,職業 賽變成一個遊戲模式,天梯分數夠後可轉入職業賽,然後其他分數低的玩家可以點進去看 職業實況,這樣就更能讓休閒玩家和職業玩家可以分開並共樂。 (6)加強應變能力: 每次一有新遊戲,遊戲人口就會下滑,其實這是每個新款遊戲的問題,但在寶可夢推出後 ,氣勢被壓過太多,沒有一些小菜可以推上來延續人潮,版面全被寶可夢佔據,被叫毒品 的OW新聞全部消失,變成寶可夢抓寶的新聞,這些時間點可以上衣些PTR或是特別的鬥陣 爭霸阿,不能完全沒有作為,這樣無法保持遊玩人潮與話題性。 其實以上說的真的真的很困難我也知道, 因為OW的遊戲本質有很高的創造難度, 但是如果你為了掌握行銷的黃金期,就是應該這麼拚。 如果BZ有決心要讓OW成為頂尖的遊戲, 成為一款在世界上的首屈一指的FPS,真的應該持續維持熱度下去。 關於人力的部分,OW在世界上少說也賺了1300*2000萬=260億=8億美元(感謝板友 已修正) 擴編人力、增加伺服器、找尋行銷人才、資助聯賽辦理等等應該還是可以支應的 在前期少賺一點,後期等到分母養大了,錢就自動流進來了 一開始就短視近利的話,就無法再創造一個稱霸世界的遊戲了 如果BZ在英霸、D3所學到的教訓還不能讓他學會, 那麼我想OW可能也沒辦法達到那種高度 在遊戲性的部分我絕對有信心,因為我還是每天都玩 還是很喜愛,但是在行銷的部分 我認為BZ大失策了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.43.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1476928365.A.B32.html

10/20 09:55, , 1F
去投履歷好爆,暴雪真要認真哪會做成這樣
10/20 09:55, 1F

10/20 09:55, , 2F
反正維持不了tpe1分流的人數 台灣玩家就會不舒服
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10/20 09:56, , 3F
恩....行銷總監
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10/20 09:57, , 4F
認真寫文給推
10/20 09:57, 4F

10/20 09:58, , 5F
1300*2000萬=260億=86億美元 似乎不是唯一解
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八億啦 哭哭 我的數學老師哭了 感謝

10/20 09:58, , 6F
鍵盤行銷總監
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10/20 10:00, , 7F
他們覺得這樣玩彩蛋很酷 反正錢都賺到了管玩家去死
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10/20 10:00, , 8F
老實講 BZ就是這種個性 看看暗黑3 等幾年了?
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10/20 10:00, , 9F
同意你說的,推!
10/20 10:00, 9F

10/20 10:01, , 10F
給推 真的對ow越來越沒信心了 以前可以玩上一整天 現在
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10/20 10:01, , 11F
打個兩三張地圖 就想睡了
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靠著山口山繼續戰十年 偶爾出出買斷騙錢
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10/20 10:05, , 13F
從260億TWD,推算出86億USD 求詳解
10/20 10:05, 13F
※ 編輯: aspired (163.21.43.4), 10/20/2016 10:08:13

10/20 10:07, , 14F
嘛,畢竟我們局外人,也不知道暴雪高層在想什麼,猜猜
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10/20 10:07, , 15F
也無妨吧
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10/20 10:08, , 16F
搞不好BZCON就宣布一下各大賽區成立官方聯賽
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10/20 10:11, , 17F
鍵盤行銷
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10/20 10:12, , 18F
bzcon還是什麼都沒有大概就沒救了
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10/20 10:16, , 19F
一人一推 把樓主送進暴雪行銷部
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10/20 10:18, , 20F
爆雪聽到玩家聲音了,之後會推出新的遊戲
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10/20 10:20, , 21F
bz應該就是想把消息壓到BZCON吧
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10/20 10:21, , 22F
老實說萬聖節更新也不過是10/12的事情
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10/20 10:21, , 23F
一個月推一個活動其實不算太糟
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10/20 10:25, , 24F
我認為劇情模式很有前景 畢竟OW的人設可以有很多
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10/20 10:27, , 25F
背景故事可以作成遊戲 也可以當作射擊練習 像這次鼠肯
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10/20 10:27, , 26F
斯坦 如果加上主線劇情 而且能單機 話題性 吸引力應該
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10/20 10:27, , 27F
不容小覷
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10/20 10:35, , 28F
劇情根本沒前景好嗎
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10/20 10:35, , 29F
Top tier遊戲 Dead space(1, 2) Bioshock能活多久
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10/20 10:36, , 30F
人數大幅減少的點就是wow7.0開,真心不騙,wow初期各種事要
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10/20 10:36, , 31F
差不多兩個星期而已
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10/20 10:36, , 32F
做,各種物資要農,各種副本要拓,完全沒時間分給ow
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10/20 10:37, , 33F
CODBO3搞得這麼亂給人拼起來整個劇情也不過一個月
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10/20 10:37, , 34F
BZ應該就是想賺一波而已
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10/20 10:37, , 35F
玩ow大部分還是bz粉,尤其wow跟ow都有玩的更是多,這點分掉
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10/20 10:38, , 36F
很多人,我也是最近才有時間每天打個五場
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10/20 10:38, , 37F
有道理
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還有 125 則推文
10/20 19:00, , 163F
半年qq
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10/20 19:02, , 164F
上個新角 安娜7月中開的 夏季活動8月 愛西瓦德9月開
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10/20 19:03, , 165F
看起來的確是一個月一次活動阿
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10/20 19:04, , 166F
十月有萬聖節 十一月開新角 這樣就剛好每個月都有東西
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10/20 19:16, , 167F
之前訪談好像有說過有幾張圖就對某些角色太OP所以被砍掉
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10/20 19:18, , 168F
沒做到理想就當人不夠努力,怎麼這個感覺好熟悉?
10/20 19:18, 168F

10/20 19:24, , 169F
慣老闆? 不過這是實事求是 太慢本來就很難競爭
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10/20 19:24, , 170F
一定會有人指望半個月就更新 不合理的要求忽視就算了
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10/20 19:25, , 171F
但 半年 嘿 一堆玩家墳頭的草都3米高了
10/20 19:25, 171F

10/20 20:00, , 172F
新人物不是太大重點,但半年太扯…一季ok,千萬別擠牙膏了
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10/20 20:00, , 173F
另外鼠肯斯坦模式能不能保留下來,結合在練習模式下啊
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10/20 20:00, , 174F
出不限角色的pve是絕對支持
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10/20 20:03, , 175F
應該要留阿 隨著更新要擴充趣味玩法保留客群阿 沒任性的本錢
10/20 20:03, 175F

10/20 21:32, , 176F
噓的是在崩潰什麼?
10/20 21:32, 176F

10/20 21:51, , 177F
我不認為英霸和D3對BZ來說很失敗 那是玩家觀點 這兩款
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10/20 21:51, , 178F
依舊有不錯的收益
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10/20 21:53, , 179F
一堆人期望著OW超越LOL成為世界一 但BZ真的在乎這點嗎
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10/20 21:53, , 180F
?我覺得他們想照自己的方式做事比較多吧
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10/20 21:58, , 181F
BZ根本不缺玩家阿
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10/20 23:48, , 182F
台灣觀點看世界?
10/20 23:48, 182F

10/21 00:22, , 183F
暴雪做不出來的話 可以開發地圖編輯器 會有人幫他做
10/21 00:22, 183F

10/21 00:45, , 184F
一個月做一隻角色很難的,從角色發想外觀技能個性設計
10/21 00:45, 184F

10/21 00:45, , 185F
,隨身武器,金武器或是相關技能施放物品設計,3d建模,
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10/21 00:45, , 186F
texture設計, 技能效果和光影rendering,行走攻擊互動
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動作設計等,這都是只有一個skin的前提下就要做到這麼
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10/21 00:45, , 188F
多,你去看看一出來一角色有多少skin(10~12個)就是乘與
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十倍的份量,更不要說實際的角色程式部分與對所有地圖
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的角色特殊行為限制(不能飛過哪裡之類的)和平衡測試試
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10/21 00:45, , 191F
,spray素材HL動畫和各國配音員發包配音所需要的時間
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10/21 00:45, , 192F
只能說暴雪自己給自己添麻煩每個角色都那麼多素材(一隻
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10/21 00:45, , 193F
大概都60幾個)以後要出新角色這麼龐大的製作壓力
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10/21 00:47, , 194F
只會讓開發速度變更慢
10/21 00:47, 194F

10/21 01:43, , 195F
之前好多耗資幾億的遊戲現在呢? 看看人家怎麼炒短線
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10/21 01:43, , 196F
的 bz已經算客氣了
10/21 01:43, 196F

10/21 05:48, , 197F
英雄聯盟會給玩家新鮮感,他們會參考玩家的角度去構想
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10/21 05:48, , 198F
自己在去開發或是更動,但兩款是完全不同的遊戲
10/21 05:48, 198F

10/21 05:53, , 199F
也不能比較,但bz有自己的見解,追求完美的感覺,鬥陣
10/21 05:53, 199F

10/21 05:53, , 200F
不錯了已經很快速的在電競裡面立牌了,拿其他真的四、
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10/21 05:53, , 201F
五年以上的遊戲比較,太難了
10/21 05:53, 201F

10/21 12:14, , 202F
基本上LOL的新英雄已經沒有考慮平衡了www只為了吸引新血
10/21 12:14, 202F
文章代碼(AID): #1O22Djio (OverWatch)
文章代碼(AID): #1O22Djio (OverWatch)