討論串[討論] 和大家討論一下鬥陣特工的行銷
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推噓46(60推 14噓 128→)留言202則,0人參與, 最新作者aspired (笑)時間7年前 (2016/10/20 09:52), 7年前編輯資訊
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最近讓人失望連連的SOMBRA解謎..... 讓人有感而發. 其實BZ這次OW也很盡力了我也知道. OW不向CS或COD那樣,新增一把槍比較容易. (其實這也是大工程,射擊判定、模組的設計). OW是整體英雄造型、能力、動作、基礎模型都要設定好,真的很困難. BUT,你既然要有那個決心要成為一方霸主
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推噓-7(3推 10噓 8→)留言21則,0人參與, 最新作者w62796854w (米普)時間7年前 (2016/10/21 12:05), 編輯資訊
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我OW,都不增加英雄與地圖,改賣部位造型;設計用社群投稿。. 又美又多,但就略雜;地圖模式伺服器改成玩家自己編輯架設去開放下載安裝。. 這幾個配起來非常棒,最好是加點語音。. 不是不更新,這OW,玩起來跟TF2 90%內容很像。. 這就是TF2啊幹。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓3(11推 8噓 6→)留言25則,0人參與, 最新作者MrLuna (草泥馬)時間7年前 (2016/10/21 22:29), 編輯資訊
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開放地圖編輯器因該是不可能的事情了. 大家還記得 dota 嗎!?. War3 當初開放地圖編輯器 爽到lol dota2的作者們. 不用自己開發引擎/模組 幾乎0成本 成功後自己跳出來. 賣遊戲開工作室 爽爽賺到翻. BZ 學乖了 我看英霸也是不太可能開放地圖編輯器了. 以上題外話. ------
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