[討論] 側襲對團隊到底有沒有貢獻?

看板OverWatch作者 (我是強尼!)時間7年前 (2016/08/29 00:36), 7年前編輯推噓27(28169)
留言98則, 33人參與, 最新討論串1/1
一直以來都是用WOT的概念在玩這個遊戲 實力夠的情況下盡全力打出一打一快速殺敵抓下一個 甚至是一打多 拖開對方火力擊殺後抓下一個 實力不夠的情況下就配合團隊打一個交叉火力 撒火網 但是最近常常打出個人成績超好 但慘敗的場 才突然想到 在這個遊戲發揮一個人拖走兩個對手甚至更多 對團隊似乎沒幫助?? 今天用76人玩了幾場就是用這套觀念在打 瘋狂的在抓對方後排打 打到對方甚至分兩個人來抓我還被我反殺 我馬上跑去再抓對方一個補殺掉後才死 原本預期隊友在六打四的情況下能贏 卻通通慘敗輸掉 這場結算四金一銀 顯然目前的貢獻度計算和對團隊的強度貢獻的相關性有問題 可能過去的觀念都錯了 想討論一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.115.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1472402208.A.98C.html

08/29 00:38, , 1F
隊友沒注意到你側襲 他們還是認為6V6
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08/29 00:39, , 2F
單排隊友不一定知道你換掉兩個人,知道不一定懂得要衝,要
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衝也不一定手上剛好有扣大招
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盲點:你側襲的時候有人在占點/推車嗎?
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所以造成很多情況是你換得很好但隊友沒法利用到這個機會
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沒有正面 就沒有側面和繞背
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08/29 00:41, , 7F
大家都是這樣想的
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那倒不一定,正面跟側面是相輔相成的,正面打不穿靠側面打
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所以你在敵後拼命 隊友沒有趁勢前壓也是白搭
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然後就出現六個側襲
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破口,側面沒機會要靠正面給壓力。但野團就算有這個意識也
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沒法得到完整的資訊這麼做
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08/29 00:42, , 13F
我的意思是說 側面是相對正面的存在
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08/29 00:42, , 14F
喔,這樣說就OK了
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08/29 00:42, , 15F
當正面給予足夠壓力後 才會有所謂的側翼
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08/29 00:42, , 16F
你一個人殺了對面2.3個,你隊友也有可能被對面剩下的人
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清光
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其實有一場我就遇到這樣的情況 殺掉對方兩個輸出後發先我方的人也被清掉兩個 我當時馬上跳近去搶推車 配合隊友繞著繞著打光剩下的敵人 後來還是慘敗 因為我後來想說正面頂不住 配合團隊打正面 反而因為火網沒辦法快速擊殺 命中率也從43%掉到38% 這場是我發現觀念似乎有問題後 特別記的一場

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OW是會復活的 一換二後對方聰明點龜好過幾秒又是6v6了
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※ 編輯: johnny10724 (175.182.115.231), 08/29/2016 00:48:58

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所以當正面沒甚麼給壓力 其實側翼就會變成亂打游擊
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其實不管正面側面繞小路幹嘛的 少換多後隊友沒意識前壓
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過幾秒後就是重來一遍
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少換多製造的優勢只有十多秒 稍縱即逝
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那個時候你的隊友可能正起來喝個水 你的美技就白費了
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再說少換多的瞬間或之前 搞不好隊友已經被少換多了Q^Q
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側襲主要用閃光跟源氏比較有用 當你衝進去破陣或騷擾
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時 敵人必需轉頭 這時隊友比較容易推進 你玩76不可能
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像那兩隻一樣一直亂跑 敵人大約把準星瞄向一個方向似
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乎就可以壓制你了
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原PO感覺比較像是繞背 不是側襲
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08/29 00:47, , 30F
側襲基本上還是在正面 只是從不同角度開火
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08/29 00:48, , 31F
我覺得76還是適合正面 不過用機動性調整開火位置
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08/29 00:49, , 32F
純遶背就交給閃光源式
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08/29 00:50, , 33F
對了順便問一下 你們其他的攻擊手是誰~?
08/29 00:50, 33F
機兵 法拉 坦是萊因和DVA 補是天使

08/29 00: Jui, , 34F
因為你一個拖兩個 搞不好對面一個拖三個
08/29 00: Jui, 34F
ce: 殺到人是賺 沒殺到沒差 無論如何戰線要推進才會贏 08/29 00:53

08/29 00:57, , 35F
正面看來火力還OK 可能不單純事你的問題
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還有 25 則推文
還有 4 段內文
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觀察對面重點人物是哪個 再從正面或側面去針對
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08/29 03:11, , 62F
把對戰局影響最大的敵人抓掉 比抓掉兩個雜魚有用
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08/29 03:44, , 63F
你1抓2 對面可能1抓4阿
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08/29 04:08, , 64F
隊友搞不好在練角
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08/29 05:59, , 65F
不就是一個問題...隊友沒配合跟上
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08/29 06:00, , 66F
單排的話遇到這種隊友側襲可能要選源氏這種直接砍ㄧ
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08/29 06:00, , 67F
票 隊友才會意識到要前推
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大概知道問題在哪了 側襲得再好抓錯人還是白搭

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抱怨文
08/29 09:02, 68F
※ 編輯: johnny10724 (175.182.139.217), 08/29/2016 09:18:32

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就你在carry怒伯隊友而已
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推 自己朋友也有類似的問題
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08/29 10:07, , 71F
常常會有隊友不看右上或tab 明明6v3或5v3都不衝
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佔點推車常常一個機會沒衝佔就gg了
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08/29 10:12, , 73F
遇過那種很愛繞的隊友,一直強調他抓掉兩三個為什麼我們打
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08/29 10:13, , 74F
不贏。你抓死前我們就被大招包一包回家了好嗎...
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08/29 10:22, , 75F
其實就是語音溝通啊,你報好敵情,隊友就知道上了
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08/29 10:22, , 76F
真的等右上跳出來反而慢了,因為戰況結束了。
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08/29 10:23, , 77F
至於大招包一包回家的,人越多也是回越多而以。
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08/29 10:24, , 78F
大招本來就是要清人的,沒清到人是對面87。
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08/29 10:24, , 79F
集一團反而更好清,所以坦亂衝被集大之類的也是重點
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08/29 10:25, , 80F
豬在rank會越來越少也是這樣,被掛珠根本送大絕。
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08/29 10:42, , 81F
四金一銀代表單補 被雙補壓很有可能 但發揮的好可能相反
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08/29 10:42, , 82F
要贏要麼輸出如神 要麼 大家都很強
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08/29 11:53, , 83F
我之前玩麥卡利 一直繞後清敵人至少兩次 但是隊友四個托
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08/29 11:53, , 84F
比昂 對戰況完全沒幫助 Orz
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08/29 12:30, , 85F
七六打正面效益較大
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08/29 14:04, , 86F
76打正面不一定效益好 要看地形、路段 還有對面陣容
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08/29 14:04, , 87F
要是76在正面受到限制 火力又會被對方肉盾擋掉太多
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08/29 14:05, , 88F
那想辦法繞側面或爬高 把輸出灌在重點上會比較好
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08/29 19:06, , 89F
你側襲當然有用啊 MOBA類拖住兩個人 隊友就能發揮了
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08/29 19:07, , 90F
但OW還有第一人稱的問題 隊友沒這些資訊 你做這些
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08/29 19:07, , 91F
事實上就是白搭 隊友不知道你消耗住了幾個人
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08/29 19:09, , 92F
人偶說的很好 實際上也就那些 沒溝通真的差太多了
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08/30 10:02, , 93F
四金一銀代表你隊友正面打得很吃緊 你繞背沒意思
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08/30 10:03, , 94F
再者OW有機會1個人當2個用 這意味你繞背要1換3 正面的隊友
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08/30 10:05, , 95F
才有機會5打3 你1人抓掉後排2隻 卻沒有抓掉正面主力 隊友很
08/30 10:05, 95F

08/30 10:07, , 96F
難看出衝陣的契機 當然會繼續卡著
08/30 10:07, 96F

08/30 10:14, , 97F
你還要考慮下駟對上駟的問題XD 隊友5打4打不贏是可能的
08/30 10:14, 97F

08/30 17:29, , 98F
表示你沒抓到對面強的,幫QQ
08/30 17:29, 98F
文章代碼(AID): #1NmnCWcC (OverWatch)