Re: [情報] 主機上的托比昂要被NERF了

看板OverWatch作者 (黑嘿嘿 酷洛醬)時間7年前 (2016/06/26 22:55), 7年前編輯推噓5(12726)
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首先,在這裡戰手把和滑鼠誰比較強真的很無聊,畢竟每個人玩遊戲的習慣都不同 個人是認為,拿自己玩起來爽的比玩起來準的更重要 而說到手把與滑鼠哪個打射擊遊戲比較「準」這件事,其實不能否認因為人體構造的限制 ,造成滑鼠在於精細的操作上是遠勝於手把的。 (一個是運用整個手臂、手腕、手指的肌肉,一個只有大拇指) 但玩射擊遊戲(尤其是OW)並不是「準」就好,有時走位、放技能的時機遠比準度更加重 要。而這時候,手把上的優勢便會比滑鼠鍵盤高上許多。 (手把的類比搖桿能較精細的控制走位;而手把按鍵的配置也方便於短時間內做出許多按 鍵操作) 也就是說,滑鼠與手把各有優缺點,比起計較滑鼠和手把誰比較「準」,其實更應該注重 在駕駛員用哪個工具能玩得比較「好」。 舉個例子,我曾在ps4上用士兵87(命中率35%)把用tac4的奪命女壓到換角。也曾看過用 手把的奪命女把用鍵鼠的閃光和露西歐爆頭上HL。 但既然是這樣,為何BZ要nerf家機的矮人砲台?因為兩個字:「盲區」(deadzone)。 什麼是盲區就請自己google,而在google過後你就會知道手把因為盲區這東西會造成轉身 速度比滑鼠慢,而這個慢是足以影響如OW這種快節奏遊戲的戰局。 而在前篇推文中提到的為什麼不是netf距離而是傷害,最主要也是因為盲區的問題。減弱 傷害能讓玩家有更多時間做轉身瞄準的動作,卻又能持續發揮牽制的影響力,但如果是減 弱距離則會讓戰術上有根本的改變。(可以不理砲台或是讓其他善於清砲台的角色過於強 勢,導致矮人砲台在家機上直接變成廢物) 以上為個人淺見,歡迎持續討論。同樣遊玩家機版卻苦於找不到團的朋友們也歡迎聯絡我 加入PS4 OW群組。(目前成員約150人) 手機排版,請見諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.251.12.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466952905.A.957.html

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痾 你說的不就只是手把轉視角比不上滑鼠而已
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Deadzone?
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這樣改動我覺得滿合理啊
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跟盲區好像......沒什麼關係耶
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Deadzone不是thumbstick小幅移動會被無視的問題嗎
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會有這個是因為thumbstick長時間使用老化跟製造的問題
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轉身不夠快的問題可以靠提升sense解決y
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手把的Aiming就我所知主要是看Aim assist的設計
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deadzone遊戲本身也會有設計,為了避免一些亂飄的問題
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例如類比沒推是0,推到底是1,遊戲會忽略0~0.1之間
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不就是搖桿細微移動的時候的死區
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精細程度遠勝手把 然後又說精細控制走位手把>滑鼠.
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只有推到大於0.1時才視為有input開始接收操作
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跟砲塔還有轉得快慢有甚麼關係= =?
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deadzone主要是拿來解決水平、垂直移動的操作問題
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例如只是想要左右轉,但是實際上很難做到只輸入X軸
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Y軸在推類比時或多或少都會有碰到,所以才需要deadzone
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和這篇原po說的轉身速度其實沒什麼關係
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應該要把砲台的轉向速度 設計成主力艦一樣 轉180度
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要很久很久wwww
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家機打困難AI應該比PC難吧 我建議AI也要Nerf
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話說這砲台的轉向速度倒是真的快到不像話
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只好左手拿搖桿 右手拿滑鼠惹
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鍵盤走位只有前後左右,不能跟手把全方位相比沒問題呀
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不需要戰阿 鍵盤滑鼠操作就是打趴手把
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deadzone...!? 哩洗公雞哩嗎 http://goo.gl/cYmiK3
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別鬧了 這跟盲區有三小關西...就只是手把比滑鼠更不精確
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導致玩家在打砲台or雷射時...玩家無法精確的瞄那個"點"
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的確 討論這比主機廚還無聊
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講這麼多,就手把比較不好瞄準阿
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講的好像很專業來掩蓋內容的空洞
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事實就是CoD類的用手把沒問題,這款還用手把就是找死
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用手把很好玩啊~ 下修好
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或者改成主機板的砲台準度稍微下降
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現在問題是電腦準度、瞄準速度屌打手把
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主機的fps我幾乎都有玩 的確沒遇到跟ow一樣屌的炮塔XD
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可以改跟TF2一樣 砲台有方向性 背對砲塔的話炮塔反應
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變比較慢
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根本就言不及義y
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新手場再說嘴吧 用相同強度 世界排名前100對決 手把就
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是比較弱,而且不只一點,光轉身跑位就可以差0.2秒
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06/27 12:23, , 42F
Battlefield高手表示: 手把去開飛機 鍵鼠槍手
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打了一大篇,跟直接說把手不比滑鼠準,差在哪裡?
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06/27 19:36, , 44F
所以手把還是比不上滑鼠啊
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※ 編輯: nice456kimo (126.143.68.110), 06/27/2016 22:52:38

08/16 14:55, , 45F
就手把被鍵鼠屌打啊 不然勒
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文章代碼(AID): #1NR-p9bN (OverWatch)
文章代碼(AID): #1NR-p9bN (OverWatch)