Re: [新聞] PATCH 更新 2016/06/21

看板OverWatch作者 (RB)時間9年前 (2016/06/22 16:12), 編輯推噓27(27037)
留言64則, 34人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
大概看了一下 總而言之就是整個配隊系統不是各位想得如此簡單 不過看到有一段值得提出來 If I were to summarize match results into 5 broad buckets it would be these: My team won. We beat the other team by a long shot. My team barely won. My team barely lost. My team lost. We lost by a long shot. It wasn’t even close It was a broken match somehow. Maybe someone disconnected, was screwing around or we played with fewer than 12 people. (of course there are more cases than this – I am overly simplifying here) Most players will say that they want a match to be either type 2 or type 3 as I described above. Those sound even. Barely win or barely lose. But I believe when psychology comes into play, most players actually expect type 1 or type 2 to be the result. Even an amazingly close type 3 match can turn into a highly negative experience for a lot of players. And if you keep “barely losing” it’s not a very fun night. Winning is fun and good. Losing is less fun than winning. --------------------------------------------------------------------------- 大概翻譯 對戰結果大概可以分為以下五種: 1.我們贏了.虐殺場 2.我們贏了.拉鋸戰終於贏了 3.我們輸了.拉鋸戰輸了 4.我們輸了.被屌虐 5.這是場不完整的對戰(有人斷線、有人亂玩、對戰人數不足12人) (當然還有更多種情況 這裡只是分個大概) 大多數的人都會說好的配對最好是2或3 拉鋸戰贏或輸,這樣比較平衡 但我相信實際遊玩的時候,多數人還是希望結果是1或是2 就算是幾乎接近的狀況3也會導致多數人不愉快的遊戲體驗 而且如果你整個晚上都差一點贏(最後還是輸) 那你就會整晚很不爽 贏很爽,輸很幹 ---------------------------------------------------------------------------- 所以結論就是 "Life" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.70.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466583150.A.5F9.html

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23比較好玩
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我也比較喜歡2.3.
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堆屍推輸真的不是普通的不悅...
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我們終究贏了 *咳嗽*
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理論最佳結果會導致最差的遊戲體驗
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3也不會不愉快啦 只會覺得可惜 如果隊友都有盡到本分的話...
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2.3也可能因為一兩個選角變成1.4
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他說的就是 大家嘴上都說喜歡2,3
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實際上身體喜歡的是1,2,輸不管怎樣都不爽
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3不會不悅只是像初期討論跟lol比勝負心的感覺
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我反到喜歡14...,23打完有時候也磨到沒爽快感了..
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只有2好玩 3只會覺得很幹 明明自己超carry還能輸
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隊友是不是在打醬油
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3很難說,也有可能是隊友已經沒辦法carry你才輸XD
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雖然每個人都認為自己很CARRY
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普遍1.4.5無感 2成就感 3失落感 只有3有負面情緒
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4就無懸念了,不是對面全隊爆氣就是我方全隊雷包
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通常1.太虐沒感覺 3.爛隊友無法CARRY 4、5.糞game
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只有2才是好對戰 導致普遍覺得配隊系統有問題
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2 3 如果是佔領99%:99% 就還不錯
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1大多很無聊 試想進攻方中間完全沒遇到任何抵抗就結束了
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3的情況很容易blame隊友, 2就很爽, 1,4很無感
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考慮角色跟類型 事實就是不可能總是23
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我反而是4會比較不爽,有種無能為力的無力感
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4很不爽呀..時間浪費在這上..除非你要跳
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像那種推車差一點就推進去的,也蠻常會有人念個幾句
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比較喜歡拉鋸戰,跟屌虐場比贏的成就感大,輸的幹意
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比較小
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4很無奈 遇到會想跳
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4真的會比較生氣,因為自己也沒辦法做什麼
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2就是爽
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3還好 4結算完就直接跳了
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通常4會帶5一起出現 XD
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很多時候3的不愉快感覺是大於4的哦 但3很多表示配對正常
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運作吧...這就是人性弔詭的地方
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3我反而會開心點至少打得很過癮 4才真的很不爽
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一般不爽感是4》3吧. 3你至少努力過 4就單純銅牌被
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菁英虐的感覺
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是啊 但那是一個人 隊伍6人每人對輸贏的體感可以很不一樣
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3我會思考自己是不是能做的更好 4只有幹而已
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而且原文也有提 2個就算客觀實力相當的隊伍 打起來也可能
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2、3打完真的很棒啊,輸的心服口服
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一面倒哦 還記得勇士vs騎士吧 打足7場實力夠接近?裡面
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可是很多單場看起來單方面屠殺的比賽
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普通運動如此 OW也如此 沒有天天只給你23的
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1很無聊 首勝是1的話一定再打一場至少打到2 3
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2爽度最高,3輸了其實惋惜大於生氣,4、5只想翻桌
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當你4整晚就不會無感了
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自己遇過的拉鋸戰,不管結果如何兩邊通常都會討論一下
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感覺還滿好的。4有時會遇到對面的嗆EZ,整個白眼
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4就無感下一場 3會想砸鍵盤
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而且通常嗆的都會是對面沒做事的那個XD
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5最慘的是四打六 五打六 一直補不到人 輸了還被對面嗆XD
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喜歡23
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結論不錯XD
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最慘的是選坦補一直4...會很悶的 = =
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所以為了防止這情況 真的不要沒事把單排超過2個比上的丟去
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跟3個以上多排的打...
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終於贏了再來一場 靠差點贏再來一場 反正不管怎樣結果
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都是 ...
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配對系統講的時候都很好聽 最後都嘛一堆問題
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哪個遊戲的配對系統不是聽起來很完美的
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又哪個遊戲的配對系統是褒多於貶的
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所以說看看就好 不用抱太大期望
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文章代碼(AID): #1NQaXkNv (OverWatch)
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