[討論] 輸贏有差嗎

看板OverWatch作者 (喵的勒)時間8年前 (2016/06/16 14:58), 編輯推噓36(39364)
留言106則, 48人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
我只知道贏的話 經驗值多 然後升等快 可是又說等級沒用 那快速對戰模式下 拚勝場率有沒實質用途, 我的勝場率別人應該看不到吧? 也不會被人嗆吧 會這麼問 是因為最近有點執著勝場率 想要突破55% 可是又想換完其他不那麼熟練英雄來練 當然打遊戲就是要贏才爽 不過到底除了心理層面,勝利在遊戲中的的實質好處是什麼啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.174.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466060281.A.BDB.html

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爽而已
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1.勝率別人看得到 2.你都知道贏才會爽了 還問這幹嘛
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勝率看得到阿 社交->最近遇過的玩家->生涯總覽
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其實看社交可以看最近遇到的玩家,然後就可以查對方
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那你怎麼不問玩遊戲除了爽實質好處是甚麼?
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不重要 就像CSGO勝率只有自己看的到 但每個人還是看牌位
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的生涯了,或者是其他你想看到的生涯資訊...
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等OW RANK出來 沒人再看勝率的
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你玩的不夠多才不知道怎麼看別人戰積 還不再去吸兩口?
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有心的話還可以抄下TAG去網站查更詳細的統計..
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連路人都看的到你的勝率啊大哥
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1.贏了就是爽 2.你終於有件事看起來比較像樣 3.幹爆敵隊
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你有權利嘴爆他 直到你輸了在被反嘴
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好像你媽問你打電動出了爽實質好處是啥?
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我覺得沒差~XD 又不是打積分或是比賽
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打對戰遊戲就是要贏啊
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我自己看到有那種奪命女死不換的都會去看他命中率和平均
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擊殺 z
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好玩就好,這遊戲本來就是大部分玩家休閒用
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紅明顯 最近開始其實有些PTT板友也蠻注重輸贏的
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害我喊人之前都要加個歡樂團... 不然一個人一直檢討真的
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蠻破壞遊戲氣氛
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等到RANK出來就是真實的戰績
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不過你不用擔心啦 反正九成以上的人勝率都在45~55%之間
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從一開始就超過了 0.0
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雙方激烈對抗不論輸贏都>>>>>>一方虐殺
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看對面等級有時候真的可以決定是歡樂、檢討還是硬戰團
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會在意輸贏很正常吧,如果本來就預計歡樂隨便打的話
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尤其是深夜1點過後各種(高宅度)怪物團出現...
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先說明清楚,對於隊友組成也比較能找到適合的人
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新手被洗臉退了之後就是怪物團互戰的時間...
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這遊戲最多的就是自以為神手神觀念 在檢討別人的人
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映象很深刻 前幾天組了一個 整場一直再檢討
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死神剛剛大絕太晚進來,慈悲應該慢點再復活 之類的blabl
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76你換一隻好了 這個點換一下壁壘 等等dva你大絕衝中間
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第三場結束 就有人說 抱歉我有事 另一個跟著說那我也下
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有個人能在都不認識的人面前 講這些也是猛
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你組到指揮官莫里森?
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最賭爛的是我忘記他的tag跟curse的ID 可惡....
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還有 27 則推文
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我還會看死神跟豬...
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這遊戲還沒走到要拼輸贏那一步 大家都還蔡b8 我說我啦
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連輸個5.6場就會冒火了啦
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遇到指揮 嘴砲 要求啥洨的,果斷練角戳整場
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看得到戰機喔 ....
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拜託換角算要求嗎?
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台服都拒絕溝通v.s.台服都愛指揮
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基本上抱怨的就兩邊選一個而已 整個討論版超矛盾的
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會抱怨的永遠都會找話題抱怨
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競技遊戲的本質就是 要追求勝利才會有樂趣
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進選角畫面秒鎖半藏跟奪命的 看到就爆炸
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要永遠懷抱"希望",搞不好 他很強XD,不強...就算惹
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等級有差嗎?
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玩久對秒鎖半藏奪命源氏其實已經無感了
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但有一場看到四個人秒鎖慈悲.....
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4慈悲怎麼打阿XD
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檢討還不錯啊,不然有時候衝衝衝殺殺殺死死死就過了
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有人願意花自己的精神指出己的盲點超賺XD
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不要太嗆就好...吧
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我也很想歡樂但是一直輸實在是歡樂不起來...
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輸贏個人覺得還好~不過有時看到一群爛隊友會忍不住想跳
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排到人家跳的場 進去就秒輸 這種比較火大
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補位秒輸好像不計敗場,只是真的很多人喜歡逆風就跳
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補進去秒跳失敗實在很北七XD
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HL會是空白 超蠢的
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求勝心是競技之本
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不可否認大家都想贏 但求勝≠得失心重+控制狂+抓戰犯
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勝敗又如何 玩得開心團隊氣氛歡樂才是重點ˊㄇˋ
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30lv 56%
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技術是一切 能開直撥讓大家看看你的功力 騙不了人
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有差
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我有補進去剩五秒失敗過,真的很ox
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每場以要拼出HL的心情去打 會完全不一樣 沒HL=輸
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這種心態可以讓大招打在最佳時機
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結果就六半藏 gg
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被虐殺心情真的不好
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大家都扣招HL其實也不是很好,有時候大家都一起開Q想
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爽一波,但根本不需要那麼多大絕,導致接下來的時間
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很空窗…就換我方輪流吃對面大絕
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我的勝率低於30%......不過還是玩的頗爽xd
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文章代碼(AID): #1NOatvlR (OverWatch)
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