[討論] 關於砲塔和壁壘的一些想法

看板OverWatch作者 (SpiritualState)時間9年前 (2016/06/13 20:39), 編輯推噓34(34034)
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其實這兩個角色有他的特色在 但是我總覺得在"路人場"他們的存在讓遊戲有點點小無聊 剛好版上出現了一些覺得膩了的文章 我個人是不會膩 依然覺得這遊戲很有趣 但是每當到了進攻方 就好像變成了拆炮台遊戲 炮台壁壘不是過強也不是無解 只是要拆掉需要一些配合 在路人場有點麻煩 而且數量有點多... 重點是每場防守方都會有 打久了自然有點無趣 不知道有沒有常打路人場的版友也有這樣的經驗? 單純討論而已沒有要戰角色意義或存廢 手機排版請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.133.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1465821540.A.57F.html

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路人場我都是慈悲自己去拆,一個慈悲吸住一個壁壘也划算
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確實 工人是基本配備 壁壘還好
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我覺得路人場 就是要一人幹翻全場(?
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不過我覺得 你是不是排到太多推車跟占領了? 控制很少
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有人會出這兩個 壁壘就算了
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最近也月來越多了控制有人出了
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壁壘真的...沒配合就是下水餃
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然後又要邊看HL邊打哈欠
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自認手殘 玩勞工比玩半藏容易贏
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這樣雷包就有藉口出奪命女啦XD
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遊戲設計讓防守方有這兩支贏面加很多 才會變成大家都愛
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有時好不容易突破花村A 看到B點3矮人3機兵站在各角落..
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真的會想死
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機兵火力雖強但是人控 有時反應沒那麼快 或太遠沒注意
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砲台他大爺全自動40碼索敵 機兵只要看到砲台再噴就可以
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轉頭爽人了
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場次一多工人數量相對少 但機兵畢竟是遊戲內定點火
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力最突出的壓制角,還是常常看到守方出
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玩過TF2只覺得托比昂還好而已
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另外遊戲內有些場地出這兩隻相對沒貢獻的場地
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像伊利歐斯,尼柏爾,天塔這三張
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單排76拆壁壘砲塔都極快
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機兵跟工人就算有人出也是出了就去領五百的醬油隊員
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...
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作為火力最大的角色 壁壘無論如何都有其價值
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有看過天塔系列出機兵卡據點的,可是風險很大
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3矮人3機兵幾個法拉奪命就爽爽破,幹嘛想死
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想死的原因是大部分隊友都不會鳥你 我選76我超87這樣
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不是針對76
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砲台和壁壘是新手福音啊
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其實拖比昂上手容易專精難
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砲台掌握度夠,機體本身了解也要夠
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玩的好,傷害不輸死神
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工人練到可以用卯釘槍屠殺對手你就算出關了(?
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只要是PVP遊戲都會有某些必選的腳色吧
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卯釘槍那個特殊的拋物線練到可以爆頭就很厲害了
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鉚釘槍左鍵飄的比半藏還大 我超不準 只好躲牆角看屁屁
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不得不說天塔托比昂很強
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其實還是一堆9X級玩家,被壁壘殺假的...
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超載之後開近戰上去槌死人也是一個選項
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進場都不會先找一下,直接正面衝上去
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然後就被側面的壁壘全部打成灰...
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高等機兵每次射死人一輪就換位置 非常討厭...
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等級高,宅度高
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對方的壁壘就是大開殺戒,我方的壁壘就是一直在原地被秒殺
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不變的定律
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野團真的有這麼不堪嗎= =? 會配合的還是滿多的啊
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大概都覺得自己勝率應該是100%,會輸都是隊友雷
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路人場就是自己先選狙 把砲台壁壘拆掉
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然後再選個攻擊角強行carry
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然後隊友都死了 趕快換成慈悲復活
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發現要衝了沒控場 秒換小美開大清場
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野團一堆傷害角跟坦克,可以被兩個矮人打得搞不清楚方向
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治療都不曉得該怎麼辦了...
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st大XDDD
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不是說防守方一定要出,可是不出就看防守隊友三寶秀各種下
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水餃然後一路被推進去...
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佔點戰對方出了三矮人....打一半才有人出法拉.我認為應該也
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可以補隻萊茵來扛,幾次被蓋起來砲塔開大很危險
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我朋友只玩壁壘管他啥圖94要出壁壘
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托比昂右鍵猛猛的~近戰真的會有意想不到的結果
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每次防守快輸了我就會選壁壘噁心人
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一堆80+的還不是照樣被我屌打 位置一換就被我屠一波
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最後拼死丟大換命終於弄死我 搞得好像我是boss一樣
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最後就算輸也值了 XD
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06/14 23:18, , 66F
我玩法拉 遇到這兩支 都滿開心的
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最想死是看到隊伍中狙擊角不斷增加
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勞工跟壁壘卻沒死幾次…那才叫想死
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文章代碼(AID): #1NNgbaL_ (OverWatch)