Re: [情報] Overwatch Beta Patch Notes–February 9

看板OverWatch作者 (Swat-未來模式)時間8年前 (2016/02/11 19:51), 8年前編輯推噓5(504)
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※ 引述《tony77731 (...)》之銘言: 轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27362&snA=288&tnum=1 版本特點 新遊戲模式:控制(Control) (類似King of the hill) ─ 每輪都有一個目標區域,先佔領到100% 得1分,先得2分者勝(Bo3) ─ 兩張新的控制地圖:漓江塔(Lijiang Tower)與尼泊爾(Nepal) 新遊戲模式:玩家VS電腦 新功能:進度系統 ─ 升級可得到戰利品寶箱(Loot Box),內含隨機獎勵,如Skin、圖示、動畫、表情、台詞選項、噴 漆、勝利姿勢等等 ─ 也可以透過遊戲內的貨幣(credits)來解鎖新物品 一般 自訂遊戲 ─ 地圖選項(地圖輪換、禁選) ─ 英雄選項(英雄、角色限制) ─ 遊戲選項(練習賽、技能或生命值等屬性修正值) ─ 隊伍選項(隊伍平衡與平衡時機) ─ 電腦選項(敵友、強度) 開發中的訓練模式:訓練靶場 開發中的個人資料總覽 對AMD Crossfire與NVIDIA SLI的初步支援 遊戲總監Jeff Kaplan的鬍子已經被重置了 英雄平衡 通用 ─ 治療可補護盾 ─ 近戰攻擊會中斷武器的恢復時間 ─ 彈藥會在裝填動畫期間填補,而非等整個動畫跑完 ─ 對戰視覺效果(對手技能顏色更清晰、槍口火焰的顏色調整) ─ 對戰音效 - 間接治療(路西歐或推車)的音效更明顯 - 攻擊無敵玩家的音效更明顯 - 遠距離爆炸音效更明顯 絕招充能(全部英雄) ─ 受傷不會讓絕招充能 ─ 全部英雄的絕招都會隨時間緩慢充能 ─ 很多英雄絕招消耗因此而有所修改 ─ 開發者意見: 英雄受傷害會讓大招充能產生了一些平衡問題。例如,攻擊有治療的敵人,常常不是個個好主意,因為會讓敵方與敵方治療者的大招更快的進行充能。為了幫助對付這些問題,我們移除了受傷會讓絕招充能的能力,改成所有英雄能緩慢持續的讓絕招充能。 壁壘機兵 ─ 基礎護甲增加50 (現在200hp/100護甲) ─ 機動模式 - 最小子彈擴散幅度已被移除 - 最大子彈擴散幅度增加10% - 子彈擴散幅度更快速開始復原 ─ 哨衛模式 - 從哨衛→機動模式的切換時間從1秒降低至0.5秒 - 現在可以360度瞄準 - 子彈擴散降低20% - 換彈時間從2.5秒降低至2秒 - 子彈傷害降低33% - 哨衛模式的生存能力重新平衡 - 現在給予300點護甲 - 移除前方的護盾 - 增加了哨衛模式的背後弱點核心,攻擊可造成三倍傷害 ─ 自我修復 -現在每秒恢復25%總生命而非固定值 ─ 開發者意見: 我們喜歡哨衛改變戰鬥風向的能力,然而哨衛對於沒有應對經驗的玩家太強,但對有經驗的玩家又太弱。改動的目標是讓哨衛在任何技術等級更可行,並提供更多角色玩法與受隊伍支援的彈性。 D.Va ─ 機甲被摧毀後會立刻消失,而不是等D.Va被彈射後過幾秒再消失 ─ 防護力場 - 尺寸縮小約50% - 形狀更接近於圓柱形,而非錐形 ─ 開發者意見: 過去如果多個玩家使用D.Va可能會發生問題,尤其是群聚在小佔點區域或護送目標附近時。由於防禦矩陣的尺寸以及被摧毀的機甲的影響造成視野可能被遮蔽,所以她很難被殺死。這些改動是設計來降低她整體防禦的空間,讓玩家有反制的機會。 半藏 ─ 裂破箭 - 現在有固定的分裂模式 ─ 音波箭 - 現在會釘在目標上隨敵方目標或屏障移動 ─ 龍魂擊 - 使用龍魂擊時可以轉向 ─ 開發者意見: 改善生活品質,讓部分技能使用更加直觀 慈悲 ─ 守護天使 - 能飛向死亡的隊友 ─ 復活 - 充能需求降低25% - 啟動時間從1.5秒降低至1秒 - 範圍從40米降低至15米 - 啟動時不再鎖定準心 ─ 開發者意見: 慈悲是有強力大招的優秀輔助英雄,讓許多對伍認為她是必備的。我們不希望任何英雄或是英雄能力是必選的。我們這次改動的目標是調弱復活,讓對手有反制的機會,但依然確保復活對遊戲有影響力。 法拉 ─ 噴射背包 - 在無法行走的表面滑動時不再補充燃料 ─ 開發者意見: 玩家發現了一種方法,使法拉能在一些表面無限期地盤旋,我們原本允許這樣的小技巧存在,然而最終證明對地圖的平衡性有害而必須修正。 萊因哈特 ─ 地裂擊 - 傷害降低 50% - 錐形寬度降低 40% - 使用地裂擊時可轉向 - 使萊因哈特對札莉雅的絕招免疫 - 使用絕招時會降落並敲擊地面,而不會在半空中放大 ─ 開發者意見: 理想狀態下,地裂擊應該被用來佈局(開戰)。但傷害太高所以開戰、收頭、一對多單殺皆宜。改動打算讓地裂擊與其他英雄的絕招一致,也繼續保有組織核心的能力。 攔路豬 ─ 鎖鏈勾 - 被勾中的昏迷時間略微增加 ─ 開發者意見: 成功勾中目標之後,攔路豬應該要有機會先對目標下手。然而在一些情況卻無法發生,尤其是在較高的延遲下。略微增加被勾中的昏迷時間以作為補償。 士兵76 ─ 重型脈衝步槍 - 新的準心 - 增加遠距離的傷害衰減 - 子彈擴散幅度立即開始恢復原,不再有延遲 - 子彈擴散幅度現在是曲線,初始射擊的子彈更準確,隨後會快速失準。 ─ 開發者意見: 讓開火的體驗更好,有經驗的玩家遠距離的準確性更高(透過點放射擊burst-firing)。為了確保士兵76不會跟狙擊手一樣的強大,所以我們增加遠距離的傷害衰減來彌補。 辛梅塔 ─ 哨戒塔對屏障造成的傷害不再讓絕招充能 ─ 傳送器 - 絕招消耗降低40% - 啟動時絕招不會充能 ─ 開發者意見: 改動有兩項主要的目標:1. 想要讓辛梅塔更容易獲得最初的傳送器。 2. 想要避免傳送器被發現並毀掉後馬上被重蓋的沮喪情況。 托比昂 ─ 砲塔對屏障造成的傷害不再讓絕招充能 ─ 資源碎塊 - 最大碎塊量從100 增加至 200 - 每次拾取量從 30 降低至 20 - 增加指示器幫助玩家定位碎塊 ─ 鉚釘槍 - 主要射擊方式 - 傷害增加 25% - 射速降低 20% - 替換射擊方式 - 傷害增加 50% - 傷害在最小範圍的衰減增加 - 射速降低 33% - 現在發射需要瞄準的投射物 ─ 設置砲塔 - 升級砲塔不再需要碎塊且更快速 - 一級砲塔 - 傷害增加 15% - 生命值從 250 降低至 150 - 二級砲塔 - 傷害增加 15% - 生命值從 425 降低至 300 - 不再由鍛造錘升級至三級砲塔 (看下面 爐心超載的改動) - 三級砲塔 - 子彈傷害增加 15% - 子彈射速增加 25% - 火箭發射器傷害增加 50%,但是一次射4發 - 火箭發射器射速降低 33% - 火箭發射器爆炸範圍降低 40% - 火箭不再有擊退效果 - 生命值從 600 增加至 800 ─ 裝甲強化包 - 移除冷卻時間 - 額外護甲從 50 增加至 75 - 護甲強化包不再被敵人看見 ─ 爐心超載 - 不再補充資源碎塊 - 不再讓技能不消耗碎塊 - 可以在移動時啟動 - 現在會自動升級二級砲塔至三級砲塔(絕招結束後回到二級砲塔) ─ 開發者意見: 類似於壁壘機兵,托比昂對於沒有應對經驗的玩家太強,但對有經驗的玩家又太弱。尤其是我們發現沒有經驗的玩家應對托比昂的三級砲塔有困難。相反的,有經驗的玩家能輕易阻止托比昂蓋成三級砲塔,或是托比昂會太花心思蓋砲塔而無暇自顧。為了解決這樣的問題,我們強化了鉚釘槍的傷害輸出以及一、二級砲塔,但降低砲塔的血量;然後讓三級砲塔跟絕招連繫在一起(因此限制了持續時間)。 等16看看抽不抽的到CB吧QQ -- _ _ψcito ╱_╲ =╦= ╲_ / \ / \/ -┼- ╲|⊙⊙||. ╲_ /\\_/\ \_/ ╚=╩=╝ ¯ ▽ ̄▽ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.185.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1455191483.A.5D9.html

02/11 20:06, , 1F
40米變成15米,這刀也砍太大
02/11 20:06, 1F

02/11 20:07, , 2F
阿士兵76最大賣點不就那把超準的槍......
02/11 20:07, 2F
※ 編輯: swattw (101.139.185.143), 02/11/2016 20:32:10

02/11 21:04, , 3F
現在76還是很強喔
02/11 21:04, 3F

02/11 21:04, , 4F
砍的是他遠距離傷害降低(跟當初牛仔一樣
02/11 21:04, 4F

02/11 22:32, , 5F
不只遠距傷害降低,射擊準度也變差了不是嗎0.0
02/11 22:32, 5F

02/11 23:46, , 6F
我玩起來覺得還是很強 現在就是他跟機器人強
02/11 23:46, 6F

02/11 23:47, , 7F
尤其機器人 血盾共600超難死
02/11 23:47, 7F

02/12 12:48, , 8F
我真心覺得76是BUFF,遠距離原本就不是76的賣點
02/12 12:48, 8F

02/13 15:31, , 9F
樓上是x剛耶
02/13 15:31, 9F
文章代碼(AID): #1Ml7MxNP (OverWatch)
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