[情報] 7/4亞服「間接傷害」、式神調整

看板Onmyoji作者 (5ung)時間6年前 (2018/06/27 20:55), 6年前編輯推噓11(121103)
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資料來源:http://0rz.tw/xmMBT ==================== 6/28 公告修正 各位陰陽師大人好,昨天發佈的關於式神調整的詳細內容有所修正,主要涉及數珠管狐的 技能和數值調整,並增加了兵俑面靈氣的描述,詳細情況還請回顧更新後的文章內容。對 於給各位大人造成的困擾我們感到萬分抱歉! ==================== ☆平安京手札☆ 各位陰陽師好,歡迎來到本期的《平安京手札》。 不知大家是否還記得上一期中我們提到的「間接傷害」機制?如今距離我們釋出最新式神- 面靈氣,已過將近一個月的時間了,相信大家對於面靈氣的「間接傷害」規則,已經有一定 程度上的了解。同時,我們也收到了許多陰陽師對於「間接傷害」機制統一調整的關心。為 此,寮辦決定,將於7月4日維護後,將「間接傷害」正式引入亞服! 並且,我們會做一次式神的平衡性調整,為玩家帶來更好的對戰環境,屆時將會有更多式神 技能,附加「間接傷害」這個概念。 以下,讓我們首先來回顧「間接傷害」規則,再搶先看即將調整的式神技能吧!   ==================== 間接傷害特質: ==================== 1、間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,不論敵我 2、間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分擔 3、間接傷害結算時,若目標防禦為0,則必定暴擊 4、間接傷害將由可附加在敵人身上的持續狀態造成,這類持續狀態為必定附加,不受效果 命中影響及效果抵抗影響,並且可附加在BOSS等原本免疫DOT的敵人身上 ==================== 中毒狀態說明: ==================== 中毒是一種常規的減益狀態,可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等 效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態等級*10點”防禦 力,各等級中毒狀態的忽略防禦效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下 : 1級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標10點防禦力 2級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力 3級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力 4級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標40點防禦力 5級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力 6級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標60點防禦力 7級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標70點防禦力 8級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標80點防禦力 9級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標90點防禦力 舉例示意: 若目標當前帶有3層4級中毒狀態和1層2級中毒狀態,則該單位元會降低10%的速度,同時在 受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防禦力。 但若此單位的防禦力已不足140點,則會按防禦力為0來結算此次間接傷害。 ==================== 本次式神技能調整詳情: ==================== 兩面佛 技能調整後效果: [風雷兩生]: 兩面佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風神攻擊時造成 攻擊25%的傷害,並對目標施加1回合的風怒狀態,使其回合後受到兩面佛攻擊125%的間接傷 害。 強化效果: Lv.2 技能全部傷害額外+5% Lv.3 技能全部傷害額外+5% Lv.4 技能全部傷害額外+5% Lv.5 技能全部傷害額外+10% [怒目]: 當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻 擊。 強化效果: Lv.2 降低防禦力效果變為12%,降低攻擊效果變為12% Lv.3 降低防禦力效果變為14%,降低攻擊效果變為14% Lv.4 降低防禦力效果變為16%,降低攻擊效果變為16% Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低於自身的單位的行動條8%;風神對防禦力低於自身的 單位造成間接傷害時,增加自身行動條8% [神罪連擊]: 兩面佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊4 4%的傷害;風神攻擊時造成攻擊11%的傷害,並對敵方全體施加1回合的風襲狀態,使其回合 後受到兩面佛攻擊55%的間接傷害。 強化效果: Lv.2 技能全部傷害額外+5% Lv.3 技能全部傷害額外+5% Lv.4 技能全部傷害額外+5% Lv.5 技能全部傷害額外+10% 書翁 技能調整後效果: [雲遊]: 對一個己方目標施加守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻 擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始。 強化效果: Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害 Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書 翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記 錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1200%);詛咒天書持續至書翁的下一個回 合開始 Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害 Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書 [萬象之書]: 對一個敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標 受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命 上限的1200%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始。 強化效果: Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的75% Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,立刻為其恢復 翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續 至書翁的下一個回合開始 Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的100% Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書覺醒效果 不變,依舊為:戰鬥開始時,書翁獲得守護天書效果,持續1回合。 備註: 詛咒天書現在可以對免疫單位施加。 結算規則為:首先計算狀態持續期間目標受到的所有傷害,再根據目標防禦屬性與書翁暴擊 /暴擊傷害屬性計算出傷害值,最後進行傷害上限檢測 。該傷害滿足間接傷害的統一規則:不觸發禦魂效果、不受到分攤效果、對防禦力為0的單 位必定暴擊。 補償說明: 考慮到對於書翁的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下: 6星書翁:800御札,1張6星式神轉換券(時效30天) 5星書翁:400御札,1張5星式神轉換券(時效30天) 以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級書翁,若有多個符合條件書翁,則除第一 個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神 的“育成”-“轉換”功能中使用) 鬼使白 技能調整後效果: [魂狩]: 在敵方全體的陣亡處上召喚1只生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合後對敵方群體造成鬼使 白攻擊50%的間接傷害並消失。小鬼存在時,目標無法被復活。每當有敵方單位死亡時,鬼 使白立刻增加自身行動條50%。 強化效果: Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60% Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70% Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80% Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90% [無常奪命]: 從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續發動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷害,之後對 敵方全體施加1回合的奪命狀態,使其回合後受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害。 強化效果: Lv.2 間接傷害額外+5% Lv.3 間接傷害額外+5% Lv.4 間接傷害額外+5% Lv.5 間接傷害持續時間額外增加一個回合 覺醒效果:無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效果命中)的概率使目標獲得3級中毒效果 (降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力)1回合。 清姬 技能調整後效果: [蛇行擊]: 清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,並有100%(+效果命中)的概率使目標獲得3級中毒 效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力)5回合;之後對目標施 加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力22%的間接傷害。 強化效果: Lv.2 技能傷害額外+5% Lv.3 技能傷害額外+5% Lv.4 技能傷害額外+5% Lv.5 技能傷害額外+5% Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50% [淬毒]: 清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標1%的防禦力,最多降低同一目標12%的防禦 力。 覺醒效果:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標2%的防禦力,最多降低同一目標 24%的防禦力。 此技能無法升級 [焚身之火]: 清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,並有60%(+效果命中)的概率使 目標獲得2級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力)5回 合;之後對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力66%的 間接傷害。 強化效果: Lv.2 技能傷害額外+5% Lv.3 技能傷害額外+5% Lv.4 技能傷害額外+5% Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50% 技能調整後效果: [鴆羽]: 鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,並使目標沾染2層毒羽,沾染 毒羽時有100%(+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低 目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合。 強化效果不變 [毒之華]: 快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,並沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100% (+效果命中)的機率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%, 並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合;每沾染1層毒羽,目標在行 動前會受到自身生命上限2%的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多使目標沾染3層毒羽 ,受到毒傷後減少1層。 強化效果不變 絡新婦 技能調整後效果: [蜘蛛印記]: 造成傷害時有40%(+效果命中)的機率在敵人身上標記持續2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛 印記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的間接傷害。 此技能無法升級 [噬心食髓]: 絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的機率眩暈目標1 回合,對於速度低於絡新婦的單位,每5點速度差增加1%的基礎眩暈機率。 強化效果: Lv.2 技能傷害額外+5% Lv.3 技能傷害額外+5% Lv.4 技能傷害額外+5% Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續1回合的噬髓狀態,使目標在回合後受到絡新婦攻擊136%的 間接傷害,對速度高於絡新婦的單位,每1點速度差增加1%的間接傷害 櫻花妖 技能調整後效果: [櫻吹雪]: 櫻花妖降下落櫻攻擊敵方群體,驅散所有增益效果並有50%(+效果命中)的機率使目標在之 後的2回合中受到治療的效果降低30%;之後對敵方全體施加1回合的落櫻狀態,使其回合後 受到櫻花妖攻擊力76%的間接傷害。敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單 位有25%的機率進入睡眠,持續1回合。 強化效果: Lv.2 減療效果強化:受到治療的效果降低40% Lv.3 落櫻效果對沒有增益的單位額外造成櫻花妖最大生命值8%的間接傷害(鬥技裁判旗提 供的攻擊加成不會計算在內) Lv.4 減療效果強化:受到治療的效果降低50% Lv.5 減療效果變為不可驅散 青坊主 技能調整後效果: [無量]: 青坊主以「佛印」(最少1枚最多6枚)加持全隊,我方每有1個單位被嘲諷、冰凍、沉默、 眩暈、睡眠、變形、混亂時「佛印」將燃起1枚,青坊主回合結束則「佛印」會熄 滅1枚。每枚「佛印」將增加青坊主30%效果抵抗和友方單位15%效果抵抗。 此技能無法升級 [禪心]: 青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊185%的傷害。青坊主殺心受「佛印」抑制,每盞「 佛印」降低本次攻擊的10%傷害。 強化效果不變 覺醒效果不變,依舊為:禪心傷害對召喚物翻倍。 螢草 技能調整後效果: [治癒之光(覺醒)]: 螢草為全體隊友恢復螢草攻擊的87%的生命,並獲得持續2回合的[光合作用]狀態,使之後每 回合恢復螢草攻擊22%的生命;在[光合作用]狀態持續期間, 目標會將每回合首次受到的間接傷害,轉化成對自身的等量治療。 強化效果不變 鯉魚精 技能調整後效果: [泡泡之盾]: 將泡泡化為能量盾守護全體隊友。泡泡盾能吸收鯉魚精生命上限12%的傷害,持續2回合。 強化效果: Lv.2 護盾傷害吸收量額外+16% Lv.3 護盾傷害吸收量額外+16% Lv.4 護盾傷害吸收量額外+16% Lv.5 泡泡護盾存在期間使目標受到的間接傷害降低50% 數珠 技能調整後效果: [輪回]: 技能數值調整,將反擊傷害從120%上調至136%。 強化效果不變 [禪意]: 數珠進入打坐狀態2回合,打坐狀態下,友方單位行動前有40%的概率被驅散1個減益效果, 當前每持有一顆佛珠,觸發驅散的概率增加10%;驅散的每個減益效果會為該友方單位回復 數珠生命上限3%的生命;此外在該單位回合後增加其30%的行動條。觸發該效果後消耗1顆佛 珠;在打坐狀態下,數珠的佛珠消耗殆盡時會立刻獲得一顆佛珠。 強化效果: Lv.2 回復效果增至數珠生命上限的4% Lv.3 友方被驅散減益效果的個數增至2個 Lv.4 回復效果增至數珠生命上限的5% Lv.5 友方被驅散減益效果的個數增至3個 補償說明: 考慮到對於數珠的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下: 6星數珠:800御札,1張6星式神轉換券(時效30天) 5星數珠:400御札,1張5星式神轉換券(時效30天) 以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級數珠,若有多個符合條件數珠,則除第一 個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神 的“育成”-“轉換”功能中使用) 管狐 技能調整後效果: [竹之護]: 管狐鑽進竹管中躲藏攻擊並積蓄力量,並增加自身30%的行動條;竹管擁有管狐最大生命值2 0%的血量和200%的防禦,若竹管被擊毀,則會使管狐眩暈1回合;管狐可以連續多個回合藏 在竹管中,但管子血量不會刷新,每多藏一個回合,下一次造成的傷害提高75%;傷害最多 提高300%。 強化效果: Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25% Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30% Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100% [爆轟炮]: 管狐將妖力注入竹管,噴出雷雲彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊221%的傷害,有50%的機率打 掉目標1點鬼火,暴擊時機率增至100%。 強化效果不變 花鳥卷 對花鳥卷[畫境]技能抵消控制效果的策略進行了調整: 如果我方單位已經處於被控制狀態,則在同類型控制再次生效時,不再進行飛鳥抵消的機率 檢定。 如果我方單位在一次受擊過程中,受到了不同類型的控制效果,將分別進行飛鳥抵消的機率 檢定。 文章看到最後,大家是否對於全新的機制與調整後的式神技能效果感到期待呢?同時,如果 您有任何關於遊戲的想法跟建議,歡迎在Facebook粉絲團、巴哈姆特陰陽師Onmyoji討論區 、PTT陰陽師版、等論壇表達出來。我們將請掃地工協助收集所有的意見並彙整、給予開發 團隊。平安京的建設,離不開大家的參與!以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,也 期待大家與我們分享想法,我們下期再會。 《陰陽師Onmyoji》寮辦全體同仁 敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.130.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1530104126.A.C65.html

06/27 20:56, 6年前 , 1F
逢魔書翁練起來~
06/27 20:56, 1F

06/27 20:58, 6年前 , 2F
陸壇批櫻花妖要對沒有buff 的單位才有傷害很爛 但沒
06/27 20:58, 2F

06/27 20:58, 6年前 , 3F
補償
06/27 20:58, 3F

06/27 21:11, 6年前 , 4F
有沒有人可以具體說一下書翁改之後會怎樣
06/27 21:11, 4F

06/27 21:11, 6年前 , 5F
以為現況只是單純累計本次施展到下次施展的總共傷害
06/27 21:11, 5F
※ 編輯: bFirefighter (1.164.130.56), 06/27/2018 21:12:54

06/27 21:14, 6年前 , 6F
就是改成搶傷害必六星,再來要衡量自身式神的輸出
06/27 21:14, 6F

06/27 21:14, 6年前 , 7F
就是改成搶傷害必六星,再來要衡量自身式神的輸出
06/27 21:14, 7F

06/27 21:14, 6年前 , 8F
,去作暴傷與繼續撐生命的抉擇,要生命、要滿暴、
06/27 21:14, 8F

06/27 21:14, 6年前 , 9F
要暴傷,沒辦法抄作業
06/27 21:14, 9F

06/27 21:16, 6年前 , 10F
官方對書翁是採取補償耶 這樣應該是改弱吧??
06/27 21:16, 10F

06/27 21:17, 6年前 , 11F
要生命要滿暴又要有爆傷 要弄好的難度變很高
06/27 21:17, 11F

06/27 21:17, 6年前 , 12F
還有重點是改成可對boss施展,泛用性變高,逢魔變
06/27 21:17, 12F

06/27 21:17, 6年前 , 13F
成補+丑+書翁必備,搭雙輸出(藻 吞),或不帶補三輸
06/27 21:17, 13F

06/27 21:17, 6年前 , 14F
出,甚至發展出特殊的二星書翁速刷魂十
06/27 21:17, 14F

06/27 21:18, 6年前 , 15F
-.-這樣為何要補償?? 感覺實際是變強阿
06/27 21:18, 15F

06/27 21:19, 6年前 , 16F
不太懂為何要補償的原因 反而櫻花沒補償??
06/27 21:19, 16F

06/27 21:19, 6年前 , 17F
對於可施展於boss是加強,但現在會計算防禦,拿著
06/27 21:19, 17F

06/27 21:19, 6年前 , 18F
舊的書翁御魂去打一樣的目標,傷害會變低,因此官
06/27 21:19, 18F

06/27 21:19, 6年前 , 19F
方選擇補償,但對于御魂不錯的玩家,那就是史詩級
06/27 21:19, 19F

06/27 21:19, 6年前 , 20F
增強
06/27 21:19, 20F

06/27 21:20, 6年前 , 21F
御魂好的歐洲人很多 應該可以應付才是 哈
06/27 21:20, 21F

06/27 21:25, 6年前 , 22F
數珠應該也近似目前版本 也是補償(?)
06/27 21:25, 22F

06/27 21:30, 6年前 , 23F
應該是因為這改動是搬自中服,可見板上dot文,當時
06/27 21:30, 23F

06/27 21:30, 6年前 , 24F
中服並沒有跟進亞服的數珠改動,因此這波改動對他
06/27 21:30, 24F

06/27 21:30, 6年前 , 25F
們來說,是neff,而亞服直接照搬全部的改動,包括
06/27 21:30, 25F

06/27 21:30, 6年前 , 26F
補償的部分
06/27 21:30, 26F

06/27 21:30, 6年前 , 27F
所以出現了沒有明顯neff,卻有補償的設定
06/27 21:30, 27F

06/27 21:31, 6年前 , 28F
06/27 21:31, 28F

06/27 21:37, 6年前 , 29F
大師原本的大招附加驅散盾的能力被改了,唉
06/27 21:37, 29F

06/27 21:38, 6年前 , 30F
他初始攻擊力不高,加那一些傷害不如還我原本的驅散盾
06/27 21:38, 30F

06/27 21:38, 6年前 , 31F
打PVE還比較好用=_=,櫻花攻擊力也不高加間接傷害幹嘛
06/27 21:38, 31F

06/27 21:38, 6年前 , 32F
鯉魚精神祕的全遊戲唯一加效果命中也沒了 QQ
06/27 21:38, 32F

06/27 21:39, 6年前 , 33F
不然以前大師鬥技打匣女隊很好用,反正現在很少鬥技了
06/27 21:39, 33F

06/27 21:41, 6年前 , 34F
然後這些改弱都沒補償說...
06/27 21:41, 34F

06/27 21:41, 6年前 , 35F
對啊,以前外觀塔也可以用大師驅散厚盾的說
06/27 21:41, 35F

06/27 21:41, 6年前 , 36F
感覺就是假借DOT之名義 行削弱的之實...
06/27 21:41, 36F

06/27 21:42, 6年前 , 37F
對走暴力大師流的來說是削弱QQ,只有抵抗加強點的樣子
06/27 21:42, 37F

06/27 21:43, 6年前 , 38F
以後能驅散對面厚盾的只剩櫻花雨女,偏偏她們沒傷害力
06/27 21:43, 38F
還有 39 則推文
06/27 22:03, 6年前 , 78F
可以出個雙面修羅帥哥啊XD,一面慈祥一面冷酷之類的
06/27 22:03, 78F

06/27 22:03, 6年前 , 79F
官方就是會先出熱門的皮膚
06/27 22:03, 79F

06/27 22:04, 6年前 , 80F
山風算比較新的SSR,兩面佛超元老而且都被丟神龕orz
06/27 22:04, 80F

06/27 22:04, 6年前 , 81F
可以出個 布袋戲的 黑白郎君皮...xd
06/27 22:04, 81F

06/27 22:04, 6年前 , 82F
錯錯錯喔 比山風還新的也有人有皮膚了
06/27 22:04, 82F

06/27 22:04, 6年前 , 83F
御狐狸 跟 貓掌櫃 都直接出皮膚了...
06/27 22:04, 83F

06/27 22:05, 6年前 , 84F
總之就是越晚出的越吃香 官方出皮膚看自己高興的
06/27 22:05, 84F

06/27 22:06, 6年前 , 85F
像是 山兔跟閹魔又出新款 官方真得很愛這兩隻xd
06/27 22:06, 85F

06/27 22:07, 6年前 , 86F
骨女 二口 清姬 也該出皮膚了吧 ...
06/27 22:07, 86F

06/27 22:08, 6年前 , 87F
二口在平安京有貓娘皮膚,我也好希望移植過來- -
06/27 22:08, 87F

06/27 22:08, 6年前 , 88F
骨女感覺不太可能...幾乎被遺忘了,連加強都沒有
06/27 22:08, 88F

06/27 22:09, 6年前 , 89F
雖然平安京的骨女還蠻正的,陰陽師的骨女幾乎沒人用...
06/27 22:09, 89F

06/27 22:11, 6年前 , 90F
幫表弟家六星首無發言:"單體非洲戰神的我都沒皮了"(誤)
06/27 22:11, 90F

06/27 22:14, 6年前 , 91F
至少首無在平安京很夯,數珠的反擊數值越調越高
06/27 22:14, 91F

06/27 22:14, 6年前 , 92F
是鼓勵大家不要解控了用暴力解決一切嗎....XD
06/27 22:14, 92F

06/27 22:14, 6年前 , 93F
其實認真算一堆式神應該都還沒有皮膚 但有些式神有
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06/27 22:15, 6年前 , 94F
兩件以上的大有人在 有的甚至還三件了...
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06/27 22:18, 6年前 , 95F
希望三尾狐有吧....好歹是玩家的初始式神
06/27 22:18, 95F

06/27 22:23, 6年前 , 96F
突然發現三尾狐和跳弟也算毒傷式神,但也沒在這波裡耶
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06/27 22:30, 6年前 , 97F
應該不只一波 記得三尾狐 也是阿 應該還有下波
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06/27 22:44, 6年前 , 98F
上面連結的內文寫到:
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06/27 22:45, 6年前 , 99F
「同時會嘗試陸續將其他相關式神引入此體系,一切
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06/27 22:45, 6年前 , 100F
數值非最終版本。」
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06/27 22:45, 6年前 , 101F
這段取自中服的公告
06/27 22:45, 101F

06/27 22:49, 6年前 , 102F
不知官方是不是有人專練管狐,真的調整很多次- -
06/27 22:49, 102F

06/27 22:50, 6年前 , 103F
不過一堆忽視防禦的技能,防禦加成御魂真的越來越廢了
06/27 22:50, 103F

06/28 04:52, 6年前 , 104F
決定不再丟兩面了哈哈
06/28 04:52, 104F

06/28 14:36, 6年前 , 105F
書翁怎麼速刷魂十 開場雲遊跟帶輝夜姬一樣智障
06/28 14:36, 105F

06/28 14:42, 6年前 , 106F
可以,開場雲遊是覺醒效果,因此速刷要帶沒覺醒的
06/28 14:42, 106F

06/28 14:42, 6年前 , 107F
書翁,再來,書翁死亡會立即施放紀錄的傷害,所以
06/28 14:42, 107F

06/28 14:42, 6年前 , 108F
就是要讓書翁自殺,帶二星書翁,愈脆愈好
06/28 14:42, 108F

06/28 14:43, 6年前 , 109F
比較好奇到時候的書翁,是否已經是可以記錄草人的
06/28 14:43, 109F

06/28 14:43, 6年前 , 110F
版本,這樣御靈雙弈,該退休了…
06/28 14:43, 110F

06/28 15:09, 6年前 , 111F
所以要讓書翁被打到一下 Emmmm...
06/28 15:09, 111F

06/28 15:22, 6年前 , 112F
可是用書翁魂十得讓大蛇動,這樣會比一輪打完快嘛?
06/28 15:22, 112F

06/28 15:27, 6年前 , 113F
不會比老手的藻弈或超星茨木快,但能給平民玩家一
06/28 15:27, 113F

06/28 15:27, 6年前 , 114F
個更快的選擇
06/28 15:27, 114F

06/28 15:39, 6年前 , 115F
喔喔喔, 感謝樓上解惑
06/28 15:39, 115F

06/28 17:28, 6年前 , 116F
管狐真的官方特別有愛 看不見他的就業方向
06/28 17:28, 116F
==================== 6/28 公告修正 ※ 編輯: bFirefighter (1.164.130.56), 06/28/2018 21:36:17
文章代碼(AID): #1RCua-nb (Onmyoji)
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