[情報] 中國體驗服-DOT改版
資料來源:http://0rz.tw/lpgkh
==文末補充其餘(dot以外)式神於本次更新的改動,圖多,注意流量==
本次調整我們著眼於一些出場率低、關聯延遲傷害的式神們,希望能推出一個新的體系,豐
富現有的玩法和策略對抗空間。本次調整會在體驗服進行充分測試和持續數值平衡,同時會
嘗試陸續將其他相關式神引入此體系,一切數值非最終版本。
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首先引入“間接傷害”概念:
將全部傷害進行劃分,間接傷害是一種傷害類型,本次調整後部分技能的傷害會被註明為間
接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結算方式均與調整前
保持一致。
間接傷害一般通過附加給目標持續一定回合數狀態的方式結算,間接傷害狀態不會受到效果
命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標,並且此類狀態也不會受到免疫效果的影響,能夠
作用於首領單位等目標;間接傷害狀態,未做特別說明時,一般都可以被驅散。
間接傷害具有以下特質:
1.間接傷害結算時,不會觸發禦魂效果(包括攻擊方御魂和受擊方御魂)
2.間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤(如涓流、薙魂、金魚助陣等)
3.間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和受擊者的防禦力等屬性影響,特別
的,若受擊目標的防禦力為0,則必定暴擊(統一說明,在戰鬥中,所有單位的防禦力最低被
降至0點,任何時候都不會出現防禦力低於0的情況)
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接著引入統一的“中毒”狀態說明:
中毒是一種常規的減益狀態,可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等
級,效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態等級* 10點”防
禦力,各等級中毒狀態的忽略防禦效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如
下:
1級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標10點防禦力
2級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力
3級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力
4級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標40點防禦力
5級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力
6級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標60點防禦力
7級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標70點防禦力
8級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標80點防禦力
9級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標90點防禦力
舉例示意:若目標當前中了3層4級中毒狀態和1層2級中毒狀態,則該單位在受到間接傷害時
,會被額外忽略3×40+1×20=140點防禦力,但只會降低10 %的速度。但若此單位的防禦力
已不足140點,則會按防禦力為0來結算此次間接傷害。
有了以上的規則介紹,下面來詳細列出本次式神技能調整的內容:
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為方便閱讀,以下僅列出DOT體系式神,本次更新尚有其他式神改動(櫻花妖、青坊主、螢草
、鯉魚精、數珠、管狐),詳見原文或官網。
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==書翁==
雲遊:
對一個己方目標施加守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻
擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始。
強化效果:
Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害
Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書
翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記
錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合
開始
Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害
Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書
萬象之書:
對一個敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標
受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上
限的1000%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始。
強化效果:
Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的70%
Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,立刻為其恢復書
翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15 %的傷害;效果持續
至書翁的下一個回合開始
Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的90%
Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書 覺醒效果
不變,依舊為:戰鬥開始時,書翁獲得守護天書效果,持續1回合。
設計師觀點:
書翁的調整,簡而言之,就是將詛咒傷害的傷害類型調整為間接傷害,同時賦予了守護天書
基礎的治療效果和詛咒天書基礎的傷害效果。書翁設計之初就定位為一個輔助放大隊友輸出
和保護己方單位的式神,但由於其缺乏基礎的輸出和恢復手段,單純僅能依賴其他人才能使
其技能價值生效,對配合要求較為苛刻,不容易實現其技能收益,因此我們本次對其兩個技
能對稱的添加了基礎效果,使書翁自身的能力得到一定的提升。
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==鬼使白==
魂狩:
在敵方全體的陣亡處上召喚1只生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合後對敵方群體造成鬼使
白攻擊50%的間接傷害並消失。小鬼存在時,目標無法被復活。每當有敵方單位死亡時,鬼
使白立刻增加自身行動條50%。
強化效果:
Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60%
Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70%
Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80%
Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90%
無常奪命:
從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續發動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷
害,之後對敵方全體施加1回合的奪命狀態,使其回合後受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害
。
強化效果:
Lv.2 間接傷害額外+5%
Lv.3 間接傷害額外+5%
Lv.4 間接傷害額外+5%
Lv.5 間接傷害持續時間額外增加一個回合覺醒效果:無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效
果命中)的概率使目標獲得4級中毒效果1回合。
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==清姬==
蛇行擊:
清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,並有100%(+效果命中)的概率使目標獲得3級中毒效
果5回合;之後對目標施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力22%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 技能傷害額外+5%
Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
淬毒:
清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標1%的防禦力,最多降低同一目標12%的防禦
力。
覺醒效果:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標2%的防禦力,最多降低同一目標
24%的防禦力。
此技能無法升級。
焚身之火:
清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,並有60%(+效果命中)的概率使目
標獲得2級中毒效果5回合;之後對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻
擊力66%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
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==鴆==
鴆羽:
鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,並使目標沾染2層毒羽,沾染毒羽時有
100%(+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果,持續2回合。
強化效果不變。
毒之華:
快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,並沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%
(+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果,持續2回合;每沾染1
層毒羽,目標在行動前會受到自身生命上限2 %的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多
使目標沾染3層毒羽,受到毒傷後減少1層。
強化效果不變。
設計師觀點:
鬼使白、清姬和鴆是本次調整引入的具有上毒破防能力的式神,我們賦予了其各具特點的破
防和間接傷害效果;未來我們會繼續擴展其他可以在防禦屬性上進行對抗的式神,使整個間
接傷害體系具有更豐富的選擇和策略空間。
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==絡新婦==
蜘蛛印記:
造成傷害時有40%(+效果命中)的概率在敵人身上標記持續2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印
記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的間接傷害。
此技能無法升級。
噬心食髓:
絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的概率眩暈目標1回
合,對於速度低於絡新婦的單位,每5點速度差增加1%的基礎眩暈概率。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續1回合的噬髓狀態,使目標在回合後受到絡新婦攻擊156%的
間接傷害,對速度高於絡新婦的單位,每1點速度差增加1 %的間接傷害
設計師觀點:
我們將絡新婦傷害和控制的能力進行統一,把更高的間接傷害作為控制失敗的補償,希望全
面提升其能力,並解決此前玩家對該式神速度屬性追求的疑難。
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==兩面佛==
風雷兩生:
兩面佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風神攻擊時造成
攻擊25%的傷害,並對目標施加1回合的風怒狀態,使其回合後受到兩面佛攻擊125%的間接傷
害。
強化效果:
Lv.2 技能全部傷害額外+5%
Lv.3 技能全部傷害額外+5%
Lv.4 技能全部傷害額外+5%
Lv.5 技能全部傷害額外+10%
怒目:
當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻
擊。
強化效果:
Lv.2 降低防禦力效果變為12%,降低攻擊效果變為12%
Lv.3 降低防禦力效果變為14%,降低攻擊效果變為14%
Lv.4 降低防禦力效果變為16%,降低攻擊效果變為16%
Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低於自身的單位的行動條8%;風神對防禦力低於自身的
單位造成間接傷害時,增加自身行動條8%
神罪連擊:
兩面佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊4
4%的傷害;風神攻擊時造成攻擊11%的傷害,並對敵方全體施加1回合的風襲狀態,使其回合
後受到兩面佛攻擊55%的間接傷害。
強化效果:
Lv.2 技能全部傷害額外+5%
Lv.3 技能全部傷害額外+5%
Lv.4 技能全部傷害額外+5%
Lv.5 技能全部傷害額外+10%
設計師觀點:
兩面佛是唯一可以通過榮譽兌換的SSR式神,由於其功能單一,一直鮮有人問津。本次間接
傷害體系調整中,我們希望能藉助增加其風雷兩種攻擊的差異,並使其能形成一定相互影響
的調整方式,賦予該式神更多的效果。因此在其技能中融入了間接傷害元素,希望兩面佛能
夠在新的體系下有更多發揮的空間
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其餘式神改動
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==螢草==
https://i.imgur.com/WMJYXT0.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.56.206
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1523456608.A.F3E.html
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4/12書翁臨時修改:
詛咒天書係數從50%/70%/90%,調整為100%/150%/200%,同時紀錄最大值從書翁maxhp的1000
%提升為1200%。
※ 編輯: bFirefighter (1.164.130.251), 04/12/2018 23:09:42
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文末更新其餘式神改動資訊
※ 編輯: bFirefighter (1.164.130.251), 04/13/2018 17:40:22