[情報] 中國體驗服-DOT改版

看板Onmyoji作者 (5ung)時間6年前 (2018/04/11 22:23), 6年前編輯推噓7(8121)
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資料來源:http://0rz.tw/lpgkh ==文末補充其餘(dot以外)式神於本次更新的改動,圖多,注意流量== 本次調整我們著眼於一些出場率低、關聯延遲傷害的式神們,希望能推出一個新的體系,豐 富現有的玩法和策略對抗空間。本次調整會在體驗服進行充分測試和持續數值平衡,同時會 嘗試陸續將其他相關式神引入此體系,一切數值非最終版本。 --------------------------------------------------------- 首先引入“間接傷害”概念: 將全部傷害進行劃分,間接傷害是一種傷害類型,本次調整後部分技能的傷害會被註明為間 接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結算方式均與調整前 保持一致。 間接傷害一般通過附加給目標持續一定回合數狀態的方式結算,間接傷害狀態不會受到效果 命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標,並且此類狀態也不會受到免疫效果的影響,能夠 作用於首領單位等目標;間接傷害狀態,未做特別說明時,一般都可以被驅散。 間接傷害具有以下特質: 1.間接傷害結算時,不會觸發禦魂效果(包括攻擊方御魂和受擊方御魂) 2.間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤(如涓流、薙魂、金魚助陣等) 3.間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和受擊者的防禦力等屬性影響,特別 的,若受擊目標的防禦力為0,則必定暴擊(統一說明,在戰鬥中,所有單位的防禦力最低被 降至0點,任何時候都不會出現防禦力低於0的情況) --------------------------------------------------------- 接著引入統一的“中毒”狀態說明: 中毒是一種常規的減益狀態,可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等 級,效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態等級* 10點”防 禦力,各等級中毒狀態的忽略防禦效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如 下: 1級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標10點防禦力 2級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力 3級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力 4級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標40點防禦力 5級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力 6級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標60點防禦力 7級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標70點防禦力 8級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標80點防禦力 9級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標90點防禦力 舉例示意:若目標當前中了3層4級中毒狀態和1層2級中毒狀態,則該單位在受到間接傷害時 ,會被額外忽略3×40+1×20=140點防禦力,但只會降低10 %的速度。但若此單位的防禦力 已不足140點,則會按防禦力為0來結算此次間接傷害。 有了以上的規則介紹,下面來詳細列出本次式神技能調整的內容: --------------------------------------------------------- 為方便閱讀,以下僅列出DOT體系式神,本次更新尚有其他式神改動(櫻花妖、青坊主、螢草 、鯉魚精、數珠、管狐),詳見原文或官網。 --------------------------------------------------------- ==書翁== 雲遊: 對一個己方目標施加守護天書,立刻為其恢復書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻 擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始。 強化效果: Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害 Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書 翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記 錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合 開始 Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害 Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書 萬象之書: 對一個敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標 受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上 限的1000%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始。 強化效果: Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的70% Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,立刻為其恢復書 翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15 %的傷害;效果持續 至書翁的下一個回合開始 Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的90% Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書 覺醒效果 不變,依舊為:戰鬥開始時,書翁獲得守護天書效果,持續1回合。 設計師觀點: 書翁的調整,簡而言之,就是將詛咒傷害的傷害類型調整為間接傷害,同時賦予了守護天書 基礎的治療效果和詛咒天書基礎的傷害效果。書翁設計之初就定位為一個輔助放大隊友輸出 和保護己方單位的式神,但由於其缺乏基礎的輸出和恢復手段,單純僅能依賴其他人才能使 其技能價值生效,對配合要求較為苛刻,不容易實現其技能收益,因此我們本次對其兩個技 能對稱的添加了基礎效果,使書翁自身的能力得到一定的提升。 --------------------------------------------------------- ==鬼使白== 魂狩: 在敵方全體的陣亡處上召喚1只生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合後對敵方群體造成鬼使 白攻擊50%的間接傷害並消失。小鬼存在時,目標無法被復活。每當有敵方單位死亡時,鬼 使白立刻增加自身行動條50%。 強化效果: Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60% Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70% Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80% Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90% 無常奪命: 從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續發動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷 害,之後對敵方全體施加1回合的奪命狀態,使其回合後受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害 。 強化效果: Lv.2 間接傷害額外+5% Lv.3 間接傷害額外+5% Lv.4 間接傷害額外+5% Lv.5 間接傷害持續時間額外增加一個回合覺醒效果:無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效 果命中)的概率使目標獲得4級中毒效果1回合。 --------------------------------------------------------- ==清姬== 蛇行擊: 清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,並有100%(+效果命中)的概率使目標獲得3級中毒效 果5回合;之後對目標施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力22%的間接傷害。 強化效果: Lv.2 技能傷害額外+5% Lv.3 技能傷害額外+5% Lv.4 技能傷害額外+5% Lv.5 技能傷害額外+5% Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50% 淬毒: 清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標1%的防禦力,最多降低同一目標12%的防禦 力。 覺醒效果:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標2%的防禦力,最多降低同一目標 24%的防禦力。 此技能無法升級。 焚身之火: 清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,並有60%(+效果命中)的概率使目 標獲得2級中毒效果5回合;之後對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻 擊力66%的間接傷害。 強化效果: Lv.2 技能傷害額外+5% Lv.3 技能傷害額外+5% Lv.4 技能傷害額外+5% Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50% --------------------------------------------------------- ==鴆== 鴆羽: 鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,並使目標沾染2層毒羽,沾染毒羽時有 100%(+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果,持續2回合。 強化效果不變。 毒之華: 快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,並沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100% (+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果,持續2回合;每沾染1 層毒羽,目標在行動前會受到自身生命上限2 %的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多 使目標沾染3層毒羽,受到毒傷後減少1層。 強化效果不變。 設計師觀點: 鬼使白、清姬和鴆是本次調整引入的具有上毒破防能力的式神,我們賦予了其各具特點的破 防和間接傷害效果;未來我們會繼續擴展其他可以在防禦屬性上進行對抗的式神,使整個間 接傷害體系具有更豐富的選擇和策略空間。 --------------------------------------------------------- ==絡新婦== 蜘蛛印記: 造成傷害時有40%(+效果命中)的概率在敵人身上標記持續2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印 記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的間接傷害。 此技能無法升級。 噬心食髓: 絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的概率眩暈目標1回 合,對於速度低於絡新婦的單位,每5點速度差增加1%的基礎眩暈概率。 強化效果: Lv.2 技能傷害額外+5% Lv.3 技能傷害額外+5% Lv.4 技能傷害額外+5% Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續1回合的噬髓狀態,使目標在回合後受到絡新婦攻擊156%的 間接傷害,對速度高於絡新婦的單位,每1點速度差增加1 %的間接傷害 設計師觀點: 我們將絡新婦傷害和控制的能力進行統一,把更高的間接傷害作為控制失敗的補償,希望全 面提升其能力,並解決此前玩家對該式神速度屬性追求的疑難。 --------------------------------------------------------- ==兩面佛== 風雷兩生: 兩面佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風神攻擊時造成 攻擊25%的傷害,並對目標施加1回合的風怒狀態,使其回合後受到兩面佛攻擊125%的間接傷 害。 強化效果: Lv.2 技能全部傷害額外+5% Lv.3 技能全部傷害額外+5% Lv.4 技能全部傷害額外+5% Lv.5 技能全部傷害額外+10% 怒目: 當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻 擊。 強化效果: Lv.2 降低防禦力效果變為12%,降低攻擊效果變為12% Lv.3 降低防禦力效果變為14%,降低攻擊效果變為14% Lv.4 降低防禦力效果變為16%,降低攻擊效果變為16% Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低於自身的單位的行動條8%;風神對防禦力低於自身的 單位造成間接傷害時,增加自身行動條8% 神罪連擊: 兩面佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊4 4%的傷害;風神攻擊時造成攻擊11%的傷害,並對敵方全體施加1回合的風襲狀態,使其回合 後受到兩面佛攻擊55%的間接傷害。 強化效果: Lv.2 技能全部傷害額外+5% Lv.3 技能全部傷害額外+5% Lv.4 技能全部傷害額外+5% Lv.5 技能全部傷害額外+10% 設計師觀點: 兩面佛是唯一可以通過榮譽兌換的SSR式神,由於其功能單一,一直鮮有人問津。本次間接 傷害體系調整中,我們希望能藉助增加其風雷兩種攻擊的差異,並使其能形成一定相互影響 的調整方式,賦予該式神更多的效果。因此在其技能中融入了間接傷害元素,希望兩面佛能 夠在新的體系下有更多發揮的空間 --------------------------------------------------------- 其餘式神改動 --------------------------------------------------------- ==螢草== https://i.imgur.com/WMJYXT0.jpg
--------------------------------------------------------- ==櫻花妖== https://i.imgur.com/3ys0Y9i.jpg
--------------------------------------------------------- ==鯉魚精== https://i.imgur.com/vzPXHbN.jpg
--------------------------------------------------------- ==青坊主== https://i.imgur.com/2RlayQO.jpg
--------------------------------------------------------- ==管狐== https://i.imgur.com/iYtCwLg.jpg
--------------------------------------------------------- ==數珠== https://i.imgur.com/SxDrdUt.jpg
--------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.56.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1523456608.A.F3E.html

04/11 22:29, 6年前 , 1F
兩面要出頭了嗎?
04/11 22:29, 1F

04/11 22:29, 6年前 , 2F
兩面滿技很久了 可以拿出來用用了= =+
04/11 22:29, 2F
※ 編輯: bFirefighter (1.169.56.206), 04/11/2018 22:30:07

04/11 22:31, 6年前 , 3F
書翁可用於首領,且由於變成間接傷害的設定,打在
04/11 22:31, 3F

04/11 22:31, 6年前 , 4F
草人身上的部分已會傳遞
04/11 22:31, 4F

04/11 22:36, 6年前 , 5F
原本雙狗、草人及書翁,總段數為16,變為24(等同三
04/11 22:36, 5F

04/11 22:36, 6年前 , 6F
狗搭草人)
04/11 22:36, 6F
※ 編輯: bFirefighter (1.169.56.206), 04/11/2018 22:38:28

04/11 22:39, 6年前 , 7F
這個目前還在體服階段,能活著出來是又一回事了。我
04/11 22:39, 7F

04/11 22:39, 6年前 , 8F
看完覺得燒腦外,也感覺要出DOT的SSR式神的樣子。
04/11 22:39, 8F

04/11 22:46, 6年前 , 9F
毒系趕快改,我的小白和判官~
04/11 22:46, 9F

04/11 22:48, 6年前 , 10F
不過總覺得改版後的說明有點難懂,別變弱就好了
04/11 22:48, 10F

04/11 22:50, 6年前 , 11F
兩面佛除了改技能外,幫他出個帥哥外觀才能救命
04/11 22:50, 11F

04/11 22:51, 6年前 , 12F
這世界是現實的QQ,不然他一樣是最少人用的SSR
04/11 22:51, 12F

04/11 23:13, 6年前 , 13F
沒有dot的ssr根本不痛不癢
04/11 23:13, 13F

04/11 23:33, 6年前 , 14F
頭好痛,還是去睡覺好了… 看起來平安京手札是真的腰
04/11 23:33, 14F

04/11 23:33, 6年前 , 15F
斬了。
04/11 23:33, 15F

04/12 08:17, 6年前 , 16F
亞服負責技能改動:亂射還沒改 爺爺旗子偷偷上(笑
04/12 08:17, 16F

04/12 08:25, 6年前 , 17F
這遊戲防禦越來越悲劇
04/12 08:25, 17F

04/12 12:14, 6年前 , 18F
為什麼沒有跳跳弟弟
04/12 12:14, 18F

04/12 15:05, 6年前 , 19F
是說 扣防禦有用嗎?
04/12 15:05, 19F

04/12 15:06, 6年前 , 20F
不過 除了 兩面其他都滿技了 可以加減期待一下
04/12 15:06, 20F

04/12 15:58, 6年前 , 21F
扣防禦有用,開頭有上色,間接傷害打在防禦0必暴擊
04/12 15:58, 21F

04/12 15:59, 6年前 , 22F
怎嚜沒有xx式神,前言有說到陸續開放,這算是首波
04/12 15:59, 22F

04/12 15:59, 6年前 , 23F
,也不一定就是維持這設定
04/12 15:59, 23F

04/12 18:34, 6年前 , 24F
青坊別拔掉驅散阿 QQ 雖能群攻 但輔助才是特色阿
04/12 18:34, 24F

04/12 18:35, 6年前 , 25F
希望能每隊友被控就75%+20抗
04/12 18:35, 25F
4/12書翁臨時修改: 詛咒天書係數從50%/70%/90%,調整為100%/150%/200%,同時紀錄最大值從書翁maxhp的1000 %提升為1200%※ 編輯: bFirefighter (1.164.130.251), 04/12/2018 23:09:42

04/13 09:06, 6年前 , 26F
降防?防禦本來是多有用多強需要降防才打得動?
04/13 09:06, 26F

04/13 12:35, 6年前 , 27F
防禦打60級陰陽師就很有感啊 起碼減傷快1半
04/13 12:35, 27F

04/13 14:07, 6年前 , 28F
高防其實約等於多一條血量,只是大部分人不會特地
04/13 14:07, 28F

04/13 14:07, 6年前 , 29F
強化,因此較無感
04/13 14:07, 29F

04/13 17:08, 6年前 , 30F
防禦有差啊..朧車有維修工的時候打草人跟打本體差快一倍
04/13 17:08, 30F
文末更新其餘式神改動資訊 ※ 編輯: bFirefighter (1.164.130.251), 04/13/2018 17:40:22
文章代碼(AID): #1QpXfWy- (Onmyoji)