Re: [閒聊] 犬椒連線反擊真的是bug? 補償是否太敷衍?

看板Onmyoji作者 (有時堅持的可能都只是屁)時間6年前 (2017/12/06 22:37), 編輯推噓6(715)
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※ 引述《EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)》之銘言: : 我在fb看到有人在說犬椒連線反擊根本不是bug, : 是因應當初犬神沒人要用所以給他buff,不曉得是真是假? : 聽說大招3火改成2火也是一併推出的buff,還有人挖出陸服的圖: : https://i.imgur.com/hMCa1IJ.jpg
: 我想請問當初有人聽過網易說椒犬連線反擊是bug嗎? : 如果從一開始就不是bug而這次用bug之名來削弱,那真的手法粗暴, : 而且補償「只有」限期的轉換券我覺得很誇張,不就跟限期搬遷一樣嗎? : 為了犬神投資御魂的資源都當作不用在乎? : 我實在很不想這樣去猜,但是是不是因為課長的彼岸花被剋太兇, : 所以官方先砍犬神優化遊戲體驗? 是不是bug其實還是官方說了算,不管是反枕還是椒犬, 先講反枕, 根據不可靠消息指出,反枕穿盾是因為當初寫程式的時候沒寫好(這我不懂XD) 導致反枕跟食夢貘大招用的是同一套機制, 所以食夢貘大招可以穿盾,而反枕也就跟著可以穿盾了, 晴明開守能擋食夢貘大招,而反枕在晴明開守後也就跟著失效... 再來椒犬, 我記得犬神剛改的時候,反而是兵犬比椒犬多, 是後來陸服發現椒犬100%反擊後才開始滿地爬, 椒圖的身價也就跟著起死回生了XD (應該也是被剛出的躺贏花間接影響出場率的,這就不詳細討論了,畢竟花也改了) 接著體驗服的官方公告就出來了, 我記得很清楚當初官方的公告表明會修正椒犬bug, 原因是犬神技能應該是要更有策略性的運用大概之類的, 而不是椒犬連線後就能無腦反擊, 然後就被卡在體驗服了。 如果, 官方直接在反枕加了說明,為了調整御魂平衡性(魍魎魅妖25%,反枕20%) 所以特准反枕可以穿盾, 那反枕就不是bug。 又如果, 官方給出解釋,犬神的守護是有爪印的隊友受傷就會觸發反擊, 而椒圖的分攤傷害導致有爪印的隊友間接受到傷害, 並沒有不合理(守護的隊友仍然有受傷), 那椒犬就不是bug。 所以, 下面自己想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.154.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1512571064.A.AED.html

12/06 22:41, 6年前 , 1F
樓下自己想
12/06 22:41, 1F

12/06 22:47, 6年前 , 2F
策劃自己連「受到攻擊」跟「受到傷害」
12/06 22:47, 2F

12/06 22:47, 6年前 , 3F
都沒有想要分清楚 bug不bug自然都是看官方心情而已
12/06 22:47, 3F

12/06 22:49, 6年前 , 4F
當初一目連的二盾吃受保護者的爆擊爆傷 也說是bug要
12/06 22:49, 4F

12/06 22:51, 6年前 , 5F
改 馬上被噴爆才作罷 他們心態就是這樣...
12/06 22:51, 5F

12/06 22:56, 6年前 , 6F
如果是受到椒圖分攤的傷害造成受傷,那犬神應該是打椒圖
12/06 22:56, 6F

12/06 22:57, 6年前 , 7F
才對阿~ 怎麼會是打沒攻擊有狗爪的人?
12/06 22:57, 7F

12/06 22:59, 6年前 , 8F
非針對原po ,補推
12/06 22:59, 8F

12/06 23:01, 6年前 , 9F
對齁,我完全沒有想過這個耶w
12/06 23:01, 9F

12/06 23:21, 6年前 , 10F
滿地爬這個形容好噁wwwww天啊犬神打椒圖,怎麼有種突破的感
12/06 23:21, 10F

12/06 23:21, 6年前 , 11F
12/06 23:21, 11F

12/07 00:55, 6年前 , 12F
推下面
12/07 00:55, 12F

12/07 12:40, 6年前 , 13F
就跟椒圖觸發猙一樣 反擊也該打在椒圖上==
12/07 12:40, 13F
文章代碼(AID): #1QA02uhj (Onmyoji)
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