討論串[問題] 對於皇帝的內政開發?
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者Enrik (Nothing left to do)時間12年前 (2013/04/22 23:16), 編輯資訊
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1:鼓勵生產力最低往較高的轉。. 2:看地形鼓勵人轉向可開發上限最大的職業。. 河海型開發上限是商最高,所以可以猛衝商然後讓人都轉過去。. 下鄉生產算是額外多算到一些生產力=人民收入短暫微幅增加。. 不過不要派比較好,浪費體力跟訓練度,雖然地方軍的訓練度沒有也. 沒差就是了。. 祭祀是「降低」天災的
(還有228個字)

推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 最新作者chungminchun (愛恨慾)時間12年前 (2013/04/22 20:25), 編輯資訊
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又是皇帝. 雖然他的隨機事件很少. 又都是固定月份然後以機率增加的演算去跑. 讓這遊戲變得比較單調. 但是在某些程度上仍然是個很有趣的養成遊戲. 對於內政開發. 每個省份究竟該怎麼開發呢. 鼓勵轉職又該怎麼選?. 每次宰相都說當地工作分配不均. 譬如我目前 淮南 民忠62(生產力最大124 河海型)
(還有343個字)
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