[閒聊] 問看看板上對音速小子遊戲的既定印象
以前打過一堆解說文效果不好
這幾年注意到,應該是許多人一開始對遊戲的印象就有所差別
這個差別會徹底影響實際拿到遊戲後會"怎麼玩遊戲"
既定印象跟遊戲實際內容的落差,如果大到某種程度
可能會讓一個人徹底碰壁,直接認定遊戲糞
我就親眼看過有人玩戰神沒多久就放棄,結果一問之下他認為戰神應該是割草遊戲
現實中還真的有不少類似的事情
我自己對音速小子的遊戲觀念,至使至終都是"動作遊戲"
也就是不管遊戲宣傳跑多快跳多高,全部都要靠自己控制的
但詳細的部分先不談
想先看看板上各位對音速小子遊戲的印象
先說在前這沒有替某些公認糞作護航
有些真的搞砸又沒誠意的東西沒有護航的必要
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跟我預想的部分差不多
那就先來說一些東西
基本上RuinAngel講的沒錯,音速小子一開始就是秀機能試水溫的縫合怪
最初1991的一代在現在的音速小子玩家中,綜合的評價是
「好遊戲,但不是好的音速小子遊戲。」
這裡就要講一個算基本的認知,我是還滿希望這個認知能普及的
因為台灣的各遊戲社群,直到現在起源發售了,我都覺得這個認知滿亂的
早期的2D音速小子就四款,或者說五款
1 CD 2 3+K
通常吧,如果有老人說到2D音速小子好玩
十之八九是在講3K,不然就是2,歐美人喜好上會再加個CD
為什麼這樣說?因為不管哪系列遊戲發展一定有循序漸進跟變化
一代是個達成1500萬份銷量成就的遊戲,但實際上整體完成度並不高
是因為第一次展示在世人面前,第一次秀這種彈珠物理、高速捲軸
才能跟樓上npc776講的怪物級對手超級瑪莉歐世界打對台
以現在的標準來看,一代就是當時很常見的有點難度的動作遊戲
在這之後真正架構出關卡該怎麼走,技能該怎麼做的是大幅進化的2代
增加到三位角色,擴張更多分支路線,把難度降得更親民的是完全體的3K
在2017年又增加了一款,完成度更勝於3K,多角色跟多重路線
還做了物理系統優化,添加更多花樣的究極體Sonic Mania
整體講起來
auron4041說的童年回憶加持,通常會是1跟2或CD,因為完成度還不高
但3K跟Mania,我跟幾個開實況的朋友都覺得以現在標準去玩還是很好玩
為什麼會希望大家對1 CD 2 3K Mania有些認知
因為知道大概內容比較不會那麼混亂
就像洛克人玩家們討論
大家都知道12345678R&F91011X12345678Z1234ZXZXA等等代數有什麼東西
都知道1代的極端,2代更高的完整度,4湊滿滑壘跟集氣等等,優缺點都很清楚
推薦新手入坑會去推45678,或是X1X4,也不太會叫人初玩就去硬槓1代
瑪莉歐系列也是,大家都知道瑪莉歐1的歷史定位
但是推人入坑通常也是3跟世界,或是後期的新超瑪等等
不太會去硬槓1,除非想整人會叫人玩2
音速小子討論最常見的就是大家玩的代數都不同
但很奇怪的是有些人去會用玩過的某一代去評論全系列,明明有許多不同分支
謠言跟一些印象就是這樣產生的,音速小子3D系列也是這樣被害慘不少
最近因為起源合輯發售,官方有做一些介紹的短片
中文正在逐步翻譯,還沒全翻完
雖然他是包含起源的新版本一起介紹,但至少有起到一點認知普及的效果
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAdc88svUH0L9YHtqxdJnG8FDVx1ad5r0
接下來想講玩法的既定印象,跟實際玩法變化的部分
不過等看看之後的回應再決定內容
※ 編輯: hunman360 (122.118.24.92 臺灣), 09/14/2022 14:45:10
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你會特別去想X7嗎
※ 編輯: hunman360 (122.118.24.92 臺灣), 09/14/2022 19:34:44
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那段不是在講你,主要是有些講的很誇張的
可能有玩也可能沒玩,認識一兩款糞作內容就說的好像全系列都大便
只要每次都出現幾個把風向帶起來,就會知道有多累了
坑小就是有這種元罪,誰願意這麼累呢
反正已經不發西洽之類的混沌地方,改來到老遊戲板了,給點讓人解說的空間吧
※ 編輯: hunman360 (122.118.24.92 臺灣), 09/15/2022 00:26:29
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問題是4就是一般不會跟經典2D擺在一起討論的東西
連Mania的片頭都把他跳過了
https://images.plurk.com/4IAv0zcX2fRpzVRISVEv3d.png
粉絲們當然記得4代,但在大部分粉的觀念上,4代不會在經典時期2D音速小子之列
分類上我們會把他分為Dimps那系,而且還是走下坡的時間點
在遊戲性上他的物理系統只做半套,操控手感差了一大段
下坡滾不會加速,走斜坡不會掉下來
那些傳統控制技巧當然也做不太到,做成這樣當初整個被罵翻
https://images.plurk.com/5ZHXVay3yFJnCjWElhJUKk.gif
誠意上第一章就是舊東西拼湊加點新料而已,第二章有點創意但就沒下文了
兩張拼起來都還沒有一款遊戲的長度,就只是過渡期的產物
這種明明掛了正統數字的續作,遊戲內容卻差異大到給人割裂感,拿X7來舉例不過份
是個可以玩,但是不會做為主要推薦遊戲,需要更多心理準備去玩的代數
※ 編輯: hunman360 (122.118.24.92 臺灣), 09/15/2022 16:35:32
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超瑪世界很好玩的,龜殼可以往上踢
不過可能整體關卡風格跟瑪莉歐3有點不同,所以有些人不習慣
說回主題,像flingcould講的內容
我是很希望2D系列的完成型3K可以被大家記得
因為他在關卡設計跟多角色的部分,以現在來講都還很完整
Mania則是基於3K的內容更精進更多變化
為什麼會希望大家記得3K或者Mania,因為SEGA後來就縮了
2D系列丟給Dimps,雖然給他搞出了Rush玩法
但這已經特化成高速角色才能玩,其他角色逐漸淪為背景龍套
3D很多人喜歡的的大冒險系列,是經典也是原罪
因為他把其他角色的玩法徹底分開,造成往後3D幾乎是刺蝟主場
根本沒多少機會操縱別的角色跑關卡,最後一次是2006了吧
我的文多少會講到同人遊戲,因為他們真正的在做延續跟翻新,還請各位習慣
最近有一款Sonic Triple Trouble-16Bit
一般人會覺得不過就是普通的2D音速小子同人
但他的架構就是經典2D音速小子完整型的其中一種路線
S&T兩人可以直接使用切換隊友功能隨時換
高處用塔爾斯,需要應急反應的地方用索尼克
物理系統上他也是像Mania那樣,既完整又Spin起跳沒有硬直
索尼克的角色技能也包含了CD的上衝、Mania的落衝,這已經算同人基準了吧
還不只這些,他們一樣有一條納克的專屬路線
還有新的可控角色Fang跟Metal Sonic,完全就是官方可以做卻放掉的內容
關卡設計更是維持3K跟Mania的水準
再根據Sonic Triple Trouble原作內容進行創新
https://youtu.be/EClbBtOhNlA
我想講的是,2D音速小子還沒到他的極限,還有發展空間
尤其現在技術更好,畫面16:9,還有更多資源
希望別被某些早期印象或是劣作束縛住
前幾天發售的自由星球2,可以說明2D音速小子還能做到怎樣
https://youtu.be/RlXP3JtPKnY?t=94
在歐美那邊音速小子比較受歡迎的地方,雖然有很多講法
但普遍對音速小子的認知是 "有著強大又自由的移動能力的動作遊戲"
這些強大能力絕對不只高速,而是包含跳躍、爬牆、飛行等等
能力又被物理系統牽動,透過物理系統可以做出更高更遠的位移操作
是需要多種角色跟龐大的關卡才能完成的豐富架構
這也是音速小子遊戲一直被記得的原因,不是只有速度快這麼簡單而已
可惜官方有所設限,不再延續也不在理想的地方創新
只會不斷的特化速度速度速度,想一些很突兀的新玩法
我不得不用還記得延續這些要素的同人遊戲來解釋
這款是我很喜歡的一個3D同人遊戲,因為上面講的要素他都有
不知道光憑影片能不能看出我希望大家了解的部分
https://youtu.be/Ory8qpY3aek
角色的上限可以玩到接近這樣
https://youtu.be/mPT2yX863nk
還有一些想講的,再看看之後的回應吧
※ 編輯: hunman360 (122.118.24.92 臺灣), 09/16/2022 13:44:15
※ 編輯: hunman360 (122.118.24.92 臺灣), 09/16/2022 16:45:55