Re: [心得] 金庸無雙二 心得建議
※ 引述《cipc444 ()》之銘言:
: 當然 戰鬥系統很有挑戰度 也多了連招
: 不可否認遊戲性上升很多(如果你想要鍛鍊自己的風騷走位
: 不過就簡單的玩一個RPG來說的話 一代有趣很多
: 二代太血尿了
這是 RPG 的矛盾所在.
如果可以的話, 誰都知道跑劇情比較好玩, 練功比較沉悶.
但是現實的問題是: 如果只跑劇情, 玩者跑十分鐘的場景, 開發者可能
就要投入一個月的時間去做.
玩者玩兩小時的東西, 開發者就要做一年.
玩者玩四小時的東西, 開發者就要做兩年.
如果要做一個二十小時的遊戲? 十年.
用練功塞時間不是一個選擇問題, 是一個開發成本問題.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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