Re: [心得] 金庸無雙二 心得建議

看板Old-Games作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2014/03/09 11:37), 編輯推噓6(6017)
留言23則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《cipc444 ()》之銘言: : 當然 戰鬥系統很有挑戰度 也多了連招 : 不可否認遊戲性上升很多(如果你想要鍛鍊自己的風騷走位 : 不過就簡單的玩一個RPG來說的話 一代有趣很多 : 二代太血尿了 這是 RPG 的矛盾所在. 如果可以的話, 誰都知道跑劇情比較好玩, 練功比較沉悶. 但是現實的問題是: 如果只跑劇情, 玩者跑十分鐘的場景, 開發者可能 就要投入一個月的時間去做. 玩者玩兩小時的東西, 開發者就要做一年. 玩者玩四小時的東西, 開發者就要做兩年. 如果要做一個二十小時的遊戲? 十年. 用練功塞時間不是一個選擇問題, 是一個開發成本問題. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.226

03/09 12:39, , 1F
鼓勵練功也有比較有趣的方式, 如原本金庸練不同武功,
03/09 12:39, 1F

03/09 12:41, , 2F
FF練各種魔石, 或是放額外挑戰. 單純用卡關的方式會讓
03/09 12:41, 2F

03/09 12:41, , 3F
遊戲性低很多.
03/09 12:41, 3F

03/09 13:02, , 4F
我之前做的兩個小RPG都10來分鐘 從有到無花了一個禮拜
03/09 13:02, 4F

03/09 13:03, , 5F
有興趣想了解怎麼製作RPG的 可以去玩玩RPG MAKER
03/09 13:03, 5F

03/09 13:05, , 6F
玩過之後 我相信對自製RPG的一些建議可能會更有幫助
03/09 13:05, 6F

03/09 13:06, , 7F
痾...是從無到有拉
03/09 13:06, 7F

03/09 13:13, , 8F
我剛剛又練了兩小時還雙修 去打安麗 結果依舊打不贏
03/09 13:13, 8F

03/09 13:13, , 9F
WTFFFFFFF
03/09 13:13, 9F

03/09 13:45, , 10F
樓上,你難易度選的是? 還有經脈通了沒?
03/09 13:45, 10F

03/09 13:50, , 11F
A大你問這些問題 剛好證明了這遊戲的問題
03/09 13:50, 11F

03/09 13:51, , 12F
我一定要先選最簡單 然後花大概兩三個小時泡茶把經脈通玩
03/09 13:51, 12F

03/09 13:51, , 13F
才能夠玩劇情 不只刷怪血尿 還有莫名的任務血尿
03/09 13:51, 13F

03/09 13:51, , 14F
我覺得一代好玩非常非常多
03/09 13:51, 14F

03/09 14:01, , 15F
一代的在劇情上各天書內容過於片斷,戰鬥上只要威力大技
03/09 14:01, 15F

03/09 14:02, , 16F
能連發,吃藥也無限制,到最後有些無腦單調。
03/09 14:02, 16F

03/09 14:04, , 17F
至於你所提二代的問題,的確也是存在,不過反正現在還在
03/09 14:04, 17F

03/09 14:06, , 18F
開發中,看完成後亞古大要不要調整難易度跟降低"刷"感。
03/09 14:06, 18F

03/09 14:57, , 19F
推 看人挑擔不吃力
03/09 14:57, 19F

04/01 16:08, , 20F
為刷而刷是應盡量避免的...好的rpg你在跑任務,解迷,走路,走迷
04/01 16:08, 20F

04/01 16:08, , 21F
宮的過程中,打出的經驗大概就要剛好夠打boss,雖說其實一樣是
04/01 16:08, 21F

04/01 16:09, , 22F
練功走迷宮花大部份時間,但這感覺仍比待在同個場景一直刷怪純
04/01 16:09, 22F

04/01 16:10, , 23F
練等要好多了,練完之後出關發現還打不過人那就更悶
04/01 16:10, 23F
文章代碼(AID): #1J6-7yiR (Old-Games)
文章代碼(AID): #1J6-7yiR (Old-Games)