Re: 一擊打垮三萬人的《楚漢之爭》
※ 引述《youtien (章太炎龍騎士團)》之銘言:
: 在下與C大輪流供稿的專欄,每週見報,這是第二篇,請指教。
: http://udn.com/NEWS/mainpage.shtml
: 一擊打垮三萬人的《楚漢之爭》
: 1990年,智冠公司開始舉辦「金磁片獎」,鼓勵國人自製電腦遊戲;那五年我真關心
: 這個比賽,《軟體世界》的報導反覆看,得獎作品也買來玩,還拉著爸爸媽媽帶我去看第
: 二屆的頒獎典禮,典禮上智冠老闆王俊博還穿龍袍出場,配八點檔《戲說乾隆》的出場曲
: (就是片頭那段和主題曲搭不太上的
: 234 |6 – 5. 4|525 - - |234 – 32|3 - 1 - |2 - - - |),風光啊!
: 王老闆過了一把皇帝癮,我們也在遊戲裡作皇帝夢:第一屆的得獎作品《楚漢之爭》
: ,它不是另一個模仿光榮《三國志》一代的中文戰略遊戲,而是第一個。背景換成「秦失
: 其鹿,天下共逐之」的秦朝末年,玩家扮演項梁、劉邦等八個勢力之一,要取代秦朝統一
: 天下。將領能力分為體、智、信、仁、勇、嚴六項,戰鬥系統很簡單:兩軍各出五支部隊
: ,每支部隊最多三萬人,在畫面上一字排開對戰;我印象最深刻的是,如果帶隊的是項羽
: 這位體、勇、嚴都100的猛將,遇到能力較低的敵將,常可一回合就全滅敵軍而毫髮無損
: 。
最強殺招
項羽中了敵人的"圍攻"之計
敵軍全滅..咦!?
: 有沒有這麼誇張?後來我讀歷史倒是見過不少一觸即潰的戰例,但當時只覺得這麼乾
: 脆,真是過癮,尤其當你一擊打爆趙高(為什麼他的頭像有鬍子?)或秦二世嬴胡亥(名
: 字那麼奇怪,活該被推翻)的三萬人的時候。項羽雖然是這遊戲最恐怖的戰神,但智力低
: ,還可以用計對付;如果敵將是智勇雙全的韓信之類,那就只能硬拚了。此外殘酷的一點
: ,就是將領能投靠哪個勢力是有硬性設定的:項羽不可能投降別人,韓信只可能出仕項氏
: 或劉邦,而曹參、蕭何、張良等名臣也是劉邦專屬,所以如果你用的是陳勝、田儋、武臣
: 、韓廣、魏咎、吳芮這其他六位君主,就不可能得到這些一流人才,只能用些能力有80就
: 算很不錯的貨色艱苦奮鬥,還可能被項羽一拳打爆你三萬兵;相對的,如果你用楚、漢兩
其他六個都要用快攻
在楚漢兩個勢力壯大前就要先擊倒他們
最慘的是陳勝
因為他手下的素質最差
武臣最優
手下初始就有陳餘張耳兩個智高武將
而且從上面繞下來是一條順路
韓廣要靠谷亦先頂一下
魏咎是柏直領銜
吳芮自己就很強還有英布和梅涓兩個打手
田儋要兩頭打
先收到旁邊的谷亦和柏直就強了
陳勝請用三郡總兵力去肉搏
總之這六個勢力
最後的出戰陣容應該是賈卷,蒯徹(智91,會擒將外的七種計)
趙高(智88,意外的抗魔性很強,不容易中秦軍將領的擒將計)
其他兩個選會計策的(可能是武力也有八十幾的林震)
最後的敵人一般都是琅琊和薛的秦軍最強謀士群
楊大郎,柯祥等...
: 個主角勢力,下面濟濟的人才就可以讓你打得非常輕鬆。不過這遊戲沒有設計得很精密,
: 諸侯都不會一致抗秦,而是會先自己打來打去,你也得一樣──這好像不太合理,但又似
: 乎滿合理的。秦則是發呆等你來打的狀態,不然憑初期的優勢,完全可以硬輾「反秦義軍
: 」。我很久以後才認識到人世與歷史就是充滿著這種種不合理。
: 《楚漢之爭》設計簡單,應該是沒有特意講求表現這等史識的,我小時候也沒想那麼
: 多,也就記得那個項羽帶給我的挑戰與歡樂。我還曾經哼著它的主題曲,編了一段舞在班
: 上跳,但沒有人認得,紛紛直說難聽、難看,我根本沒有機會進一步介紹。我一直記得這
: 件事,記得這種想「走出去」,把自己喜歡的東西帶給人家,想要人家認同,然而受挫的
: 感覺。
: 長大以後,我仍多次碰到同樣的挫折,漸漸明白你首先自己東西要好,再要推銷得法
: ,不能只打個本土、國產、自己人的旗號就要人買帳,不然,皇帝也做不久。反過來看,
: 這也就是古往今來那麼多人愛作皇帝夢,要把認同自己定為義務的緣故吧?我也有點懂得
: 當年我面對抵死不從的韓信、張良的時候,為什麼那麼不快了。
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