討論串[問題] 魔喚精靈
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推噓14(14推 0噓 24→)留言38則,0人參與, 最新作者forb9823018 (風過無痕)時間10年前 (2013/11/09 03:50), 編輯資訊
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因為我都是一個人玩的所以很多問題不懂. 1、2的特殊關卡只有少數幾關過的了@@. 有些關卡過了幾十次也過不了. 請問一下幾個問題. 1.夜晚和白天型有什麼不同. 2.為什麼攻擊防禦的的精靈占據的高度差都一樣距離也一樣. 有時電腦打的就是有時候會多出1、2滴血?. 反過來的情況幾乎沒有(高度差跟扣的血
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者KMSNY (MSN+KY)時間10年前 (2013/11/09 07:56), 編輯資訊
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最近把這整套實況了一遍. 應該能幫你回答一些. 夜晚型就是天黑會變強 白天變弱. 白天型相反. 白天晚上通常是看時間 時間旁邊有太陽或月亮圖案表示日夜. 有些地圖則是只有日或夜不會變. 傷害基本上跟精靈屬性還有攻擊角度有關. 不過你的問題比較像是地形防禦不同. 平地0% 魔晶石30%. 高低差好像只
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推噓10(10推 0噓 23→)留言33則,0人參與, 最新作者zamil (zamil)時間10年前 (2013/11/10 00:16), 編輯資訊
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恕原文刪光. 有人提到金字塔那關去凹AI第一隻賽那斯然後淹掉,個人不是很贊同. 漲潮要32魔還有附加隙,對初期戰線尚未構築好的情況而言,並不理想. 相反的,如果AI開局不是招賽那斯,那幾乎肯定是雷葛那. 雷葛那只要應付得宜,基本上不會造成什麼威脅,就只是過來嚇嚇你. 然後耗你10mp,最後變成賽那斯
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者darkseer時間9年前 (2014/08/29 05:38), 編輯資訊
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最近找到了魔幻精靈JP開始玩後,又開始撿起來魔喚精靈2玩。. 然後發現了某種一般的傷害計算公式,有點繁瑣,不過還是給會背計算公式的板友參考. 首先計算「攻防差」,這裡的規則是:. 順+9(相剋/精靈主攻擊),對+3(對面屬性/精靈攻擊精靈主),同-1,逆-6。. 然後大家熟知的正面+0,側前+1,側
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