Re: [分享] 民國無雙1.4 正式發布
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: 聯合防禦 - 可以為其他部隊被衝鋒時提供 +1 的衝鋒技能
: 鼓舞士氣 - 待命時可以回復較多的士氣
: 裝甲巨鎚 - 幫助其他部隊衝鋒時 +1 衝鋒技能
順便做一個比較小的調查.
未來民國無雙的系統應該會向著可以兼容太閣立志傳式遊戲去開發, 因為
根據我的理解. 太閣立志傳的本質就是「戰略遊戲」加上「RPG 系統」的
實驗結果.
歷史原因是因為當年九十年代, 是 RPG 的全盛期, 一直做戰略遊戲的光
榮也想參與其中, 但大家都知道光榮是做戰略遊戲而不是做 RPG 的, 所
以他們的計劃就是將戰略遊戲的系統改造成角色扮演遊戲, 第一個嘗試就
是「維新之嵐」, 維新之嵐講的是明治維新, 主角是阪本龍馬, 系統比較
陽春. 但有了這種「戰略沙盤推演型 RPG」的形態.
後來得到了經驗後, 從中發展出「太閣立志傳」, 「伊忍道」和「古事記
」等遊戲, 其中古事記應該是這個版最少人知道的, 伊忍道只出了一集,
但出了不同版本. 最成功的自然是太閣.
維新之嵐 - 以革命家阪本龍馬為主角
伊忍道 - 以忍者(虛構人物)為主角的野史遊戲
古事記 - 其實我印象也不深了
太閣 - 以秀吉(及後有其他角色)的半養成遊戲
我打算以這個方向去發展的話, 大家會覺得怎樣的題材和有甚麼系統特色
比較好呢? 因為我看過金庸無雙或者姜維傳之後, 我覺得大家對 RPG 還
是很有興趣的, 而且這裡也有足夠做 RPG 的人才, 而我想我能夠貢獻的
是, 開發出自主系統及自主版權. 協助這些東西能發展下去. (特別是我
留意到, 世界樹式的多變技能系統漸漸成為主流)
但從頭建立一個 RPGMaker 是重覆發明車輪, 而民國無雙是戰略遊戲, 理
應可以兼容進「太閣式遊戲」裡. 這是 RPGMaker 不能做的. (他倒過來
也無法灌進一個會自行運作的沙盤世界)一開始的嘗試可能比較粗糙, 不
過應該也會透過各種意見而變得完善.
有興趣的人, 想知道大家有甚麼覺得有趣的想法?
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/28 09:40)
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其實最簡單的就是銀英傳 4EX.
不過他又真的是簡單過頭了, 整個遊戲基本上都是沒事做.
雷神7可以介紹一下嗎? (回此文就好)
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我個人的看法是兩刃劍.
太閣有些小遊戲感覺並不討好.
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