Re: [推薦] 民國無雙(大時代的故事加強版)

看板Old-Games作者 (Thank you Sharon~)時間13年前 (2011/08/11 22:20), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串6/8 (看更多)
※ 引述《leomaxex (hsie)》之銘言: : ※ 引述《eu1986 (BG)》之銘言: : 先前完劇本一時也遇到同樣的問題,因為進攻步調緩慢, : 又以為日本會從九一八之後才會開始覬覦中國,所以就慢慢的北伐, : 才剛打到山西引發中原大戰,時間也約略在民國十九年, : 沒想到日本竟然對我宣戰了... ... : 挾著北伐如虹的氣勢,我在上海迎戰來襲的日軍,沒想到定睛一看, : 赫然發現領頭的山下奉文戰鬥加成居然超過了一百(!) : 另外的五個將領也是相同的情形,在瞬間我體會到了甚麼叫做兵敗如山倒。 : 由於發現的太晚,日本已橫掃了地圖上所有的港口,藉著海權的政體, : 幾乎是不敗的金身,然就算離開海邊, : 日軍在陸上的作戰能力也不容小覷,藉由雄厚的經濟實力, : 每個軍隊的擴編數也都在五以上。 : 當時說的好聽是以空間換取時間,實則節節敗退, : 只能藉由防禦工事抵擋一回合三到四次的進攻, : 同時大量興建軍校 裝甲兵學校 騎兵學校與兵工廠, : 增加每回合部隊的回復量。 : 同時尋找在野人才,冀望突破山下奉文的步兵能力加成(60%), : 以及防禦60%的栗林忠道。 : 後來組成的隊伍是由方先覺掛帥(防50% 步兵10%) : 輔以張靈輔(防20% 步兵20%),以及白崇禧(步兵30%)。 : 後排則是砲兵程潛(10%)和彭孟緝(30%),配上遊戲裡的騎神馬繼援。 : 運用砲兵削減敵方作戰加成,前排則以射擊消極抵抗, : 直到對方防禦降到可以衝鋒才近身肉搏。 : 配戴的裝備一律是大刀 機槍 火焰發射器 和憲兵。 : 至於政治上則是 軍閥 市場經濟 資本主義 人海戰術。 : (以能夠增加都市的建築量為主) : 就靠著那支隊伍,由一開始的保持不敗,漸漸可以向對方的軍隊衝鋒, : 最後消滅敵方,總共耗了十年,到民國二十九年八月收復亞洲大陸, : 最後完成大東亞共榮圈。 : 破完的感想是蔣介石只花了八年抗戰真的好了不起... ..., : 另外沒有後方龐大的腹地補給,根本不可能打贏這場戰役。 : 先安內再攘外真的很重要。 : 後來想想,若是一開始就發展海權, : 並和英法同盟,率先發難襲擊日本,這樣難度會降低許多。 : 不過玩完劇本一就乏了,劇本二看來難度更高, : 不僅一開始就面臨日軍壓境,一些強力的將領也只出現在劇本一, : 不曉得能不能擋住日軍的進攻。 一開始玩的時候也大概是民21年遇到日本大肆進攻 後來節節敗退於是懶的玩就新開一局 因為想玩得輕鬆點 只想享受劇情氣氛所以選廢材級XD 當然一開始隨著劇情跑順順的吃了一些勢力下來 我當然也研發了海權 可是想要主動去打日本卻沒辦法 即使後來日本已經開始打我了 我還是不能夠打日本 只能被動防守 最詭異的是 我可以打海參崴...(跟蘇俄完全沒有領土上的接觸) 真想知道可以主動打日本的因素是甚麼 囧a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.100.62

08/12 03:08, , 1F
你要先打下日本的太平洋小島
08/12 03:08, 1F

08/12 13:13, , 2F
只能從海權值底的港開始打,在1.3版通常就是太平洋諸島
08/12 13:13, 2F
文章代碼(AID): #1EG-KmoX (Old-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1EG-KmoX (Old-Games)