Re: [問題] 法老的起手

看板Old-Games作者 (中華民國百年 阿彌陀佛~)時間13年前 (2010/12/24 00:36), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《hutdris ()》之銘言: : 我是用SophiaCat大大的方法來規劃住宅區和工業區 : 但常常因為一次把住宅區全部蓋出來,人口暴增導致失業率也跟著上升, : 為了降低失業率就必須先把預定的加工廠給蓋出來, : 在一些材料需要進口的關卡,剛開始都會有加工廠缺乏原料而虛耗工資的狀況, : 且進口的速度遠跟不上加工的速度,請問有辦法可以加速貿易的速度嗎? : 莎草和打獵的採集量是不是固定的呢? : 有發生過蓋了二十個打獵場卻還是食物不足, : 十個莎草採集場卻沒辦法滿足三個紙廠的需求@@ 而且勞工都是充足的 : 還有勞工營除了支援農田和蓋奇蹟外有別的 他最大的用途就是拿來調整失業率 埃及版的短期就業方案 關於紙生產動線除了推文 畫個簡易圖好了 ===================這是大地圖========================= A = B 紙廠:沒原料阿 = 路 = 很 = 近 = 採集所:沒有蘆葦存貨阿 = = = 跑 = 超 = 遠 = 的 = 採 = 紙廠:產量遠大於銷售量阿 集 = 還 工 = 是 人 = 很 = 近 = 採集所:蘆葦存量充裕 超近 一下子就堆滿採集所的工人 蘆葦產區 ========================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.94.20 ※ 編輯: kani 來自: 125.227.94.20 (12/24 00:38) ※ 編輯: kani 來自: 125.227.94.20 (12/24 00:39)

12/24 01:01, , 1F
沒錯!!!!!! 常常發生B方案,都是加工品堆到爆倉@@
12/24 01:01, 1F

12/24 01:34, , 2F
倉庫容量限制就是為了這個情形
12/24 01:34, 2F

12/24 01:35, , 3F
個人經驗主力生產商品(通常是紙)專門蓋一座倉庫 其他都不收
12/24 01:35, 3F

12/24 01:35, , 4F
頂多開2~3個四分之一幫忙補給教育系統
12/24 01:35, 4F
文章代碼(AID): #1D4tgIjU (Old-Games)
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