Re: [閒聊] 這不是桑原~ (幽遊白書特別篇)

看板Old-Games作者 (丼振鈍藏)時間13年前 (2010/09/02 19:48), 編輯推噓17(17024)
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全技表: []內表示耗靈氣格數,()內表示損血量,{}表示特殊能力,>表示靈妖力提升後 (鴉的第2個為面罩掉後的妖力提升,戶愚呂弟第2個為100%) 另外,有部分名字是我自己亂翻的 6+ABXY,4+ABXY,及8+X為共同招式不多作敘述 幽助- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[3]集氣變快 2A:[6]靈光彈(約1/5少一點)>(約1/5多一點) 2B:[4]靈擊(約1/6)>亂靈擊(約1/5少一點) 2Y:[5]?(約1/6~1/5)>(約1/5少一點) 2X:[8]靈丸(約1/4多一點)>(1/3少一點) 桑原- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[6]補血 2A:[6]首位打者劍(約1/6多一點){可反彈氣功}>(約1/5) 2B:[4]靈劍(約1/6多一點)>靈劍二刀流(約1/5){進入亞空間後變成次元刀} 2Y:[5]靈劍伸長(約1/6~1/5)>靈劍伸長彎曲(約1/5~1/4) 2X:[7]靈手裡劍(約1/4少一點)>(約1/4多一點) 藏馬- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升{提升2次變妖狐} 8Y:[3]夢幻花的花粉{對方命中率降低} 2A:[7]薔薇棘鞭刃(約1/5少一點)>(約1/5多一點)>>樹靈妖斬劍(約1/4少一點) 2B:[4]食妖植物招喚(約1/6)>(約1/6多一點)>>數妖棘斬擊(約1/5少一點) 2Y:[5]?草(約1/8){毒?}>魔界植物招喚(約1/5少一點)>>(約1/5多一點) 2X:[8]風華圓舞陣(約1/4少一點)>(約1/4)>>浮葉科魔界植物(約1/3少一點) 妖狐- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[6]藥妖草的花粉{補血} 2A:[7]薔薇棘鞭刃(約1/4少一點)>(約1/4) 2B:[4]吸血植物招喚(約1/6多一點)>(約1/5少一點) 2Y:[5]魔界植物招喚(約1/5少一點)>(約1/5~1/4) 2X:[8]浮葉科魔界植物(約1/4多一點)>(約1/3少一點) PS:由藏馬變身的妖狐的攻擊力似乎比直接選妖狐大一些 飛影- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]殘像 2A:[6]邪王炎殺劍(約1/5)>(約1/5多一點) 2B:[3]妖劍(約1/7)>妖劍16回斬(約1/6多一點) 2Y:[5]邪王炎殺煉獄焦(約1/6)>(約1/5少一點) 2X:[10]邪王炎殺黑龍波(約1/3少一點)>(約3/8) 幻海- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升{變年輕} 8Y:[3]集氣變快 2A:[5]靈光彈(約1/5)>(約1/4少一點) 2B:[5]衝擊波(損氣)or靈光鏡反衝{可反彈氣功} 2Y:[3]光淨裁{對方集氣變慢} 2X:[8]靈丸(約1/4多一點)>(1/3少一點) 鈴駒- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]殘像 2A:[5]魔妖妖(約1/6多一點)>雙妖妖(1/4少一點) 2B:[4]犬的散步{技封} 2Y:[4]盾妖妖>{防禦}盾妖妖{防禦+可反彈氣功} 2X:[7]大車輪(約1/4少一點)>(1/4多一點) 凍矢- 8A:[6]咒冰凍結陣{?}(約1/8) 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]咒冰凍身{防禦提升} 2A:[4]咒冰劍(約1/6)>(約1/5) 2B:[5]咒冰走妖波{技封} 2Y:[5]咒冰光晶壁{衝擊波}>{可反彈氣功} 2X:[8]魔笛散彈射(約1/4)>(1/4多一點) 陣- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]浮空{迴避力提升?} 2A:[4]修羅旋風拳(約1/5少一點)>修羅旋風雙拳(約1/4) 2B:[4]暴風障壁{防禦} 2Y:[6]修羅突風擊(約1/6多一點)>(約1/5多一點) 2X:[8]修羅列風斬(約1/4)>(1/4多一點) 死死若丸- 8A:[6]怨呼障縛壁{?}(約1/8) 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]魔哭冥獄奏{對方鬥氣?} 2A:[4]魔哭鳴斬劍(約1/6)>(約1/5多一點) 2B:[5]死出之羽衣{吸收} 2Y:[3]爆吐怨縛奏{對方集氣變慢} 2X:[7]爆吐髑触葬(約1/4少一點)>強化爆吐髑触葬(約1/3少一點) 鴉- 8A:[3]支配者機雷{技封} 8B:[2]妖力提升{面罩掉後妖力提升可變身} 8Y:[3]死之舞{殘像} 2A:[5]追跡爆彈(約1/6多一點)>(約1/5)-變身後>(約1/5少一點)>(約1/4少一點) 2B:[5]地下爆彈(約1/12){主要為損氣}>(約1/9)-變身後>(約1/7)>(約1/7多一點) 2Y:[4]手榴彈{衝擊波} 2X:[8]閃光彈(約1/4~1/5)>(約1/4少一點)-變身後>閃光火炎彈(約1/3少一點) 武威- 8A:[2]武裝{鬥志燃燒} 8B:[2]妖力提升 8Y:[3]護身{防禦提升} 2A:[4]魔鬥戰斧(約1/5少一點)>(約1/4少一點) 2B:[5]怒號{損氣} 2Y:[5]魔鬥裂閃掌(約1/8少一點){可反彈氣功}>(約1/7) 2X:[7]魔鬥翔斬斧(約1/4少一點)>(約1/4多一點) 戶愚呂兄- 8A:[3]護態{防禦提升} 8B:[2]殘像 8Y:[6]補血 2A:[4]手刀(約1/6多一點) 2B:[5]?{技封} 2Y:[6]手指伸長(約1/5少一點) 2X:[8]全身刺(約1/4少一點) 戶愚呂弟- 8A:[2]鬥志燃燒>>[6]妖氣吸收{補血} 8B:[4]妖氣放射{對方集氣變慢} 8Y:[5]爆肉鋼體{變80%,80%狀態在用變100%}>>[5]100%中100%(約1/4) 2A:[4]衝擊波 2B:[5]怒號{損氣} 2Y:[5]指彈*3(約1/5少一點)>(約1/4少一點)>指彈*7(約1/4少一點) 2X:[8]空拳(約1/4少一點)>(約1/4多一點)>(約1/3少一點) 神谷- 8A:[3]腦內快樂物質{防禦提升} 8B:[2]注射{鬥志燃燒} 8Y:[6]奇蹟之手{補血} 2A:[6]手刀(約1/5) 2B:[4]指壓(約1/10){損氣一半} 2Y:[5]毒昆蟲(約1/8){技封} 2X:[8]手術飛刀(約1/4少一點) 刃霧- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[4]死紋十字班{命中率提升} 2A:[6]硬幣(約1/5少一點)>(約1/4少一點) 2B:[4]骰子*3(約1/6~1/7)>骰子*6(約1/6多一點) 2Y:[5]飛鏢*3(約1/6)>飛鏢*6(約1/5) 2X:[8]岩石(約1/4少一點)>(約1/3少一點) 樹- 8A:[5]亞空間吸收 8B:[2]妖力提升 8Y:[4]亞空間{集氣變快,對方集氣變慢} 2A:[4]影之手{衝擊波} 2B:[4]影之手{技封}>影之手{靈封} 2Y:[5]影之手*4(約1/6多一點)>(約1/4少一點) 2X:[7]影之手.合(約1/4少一點)>(約1/4~1/3少一點) 仙水- 8A:[2]鬥志燃燒 8B:[2]靈力提升 8Y:[4]聖光氣{集氣變快} 2A:[6]裂破風陣拳(約1/4~1/5)>(約1/4少一點) 2B:[4]裂蹴黃斬腳(約1/6多一點)>(約1/5) 2Y:[5]氣硬銃(約1/5少一點)>氣硬銃*4(約1/4少一點) 2X:[8]裂蹴紅球波(約1/4多一點)>裂蹴紫炎彈(約1/3) 有錯請補正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.228.58

09/02 20:22, , 1F
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09/02 20:26, , 2F
神谷實那招出現效果是隨機喔 有時候還會失敗XD
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集氣說行動比較好理解..
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另外衝擊波減損對方少量血與較多鬥志
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推~之前在迷這款遊戲時,也是做了一堆整理 :)
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推~~仙水是不是有一招變身穿黃色盔甲
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抄抄抄抄抄抄愛仙水的^^
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妖狐的前兩招是 樹靈妖斬劍 跟 樹妖棘斬擊 吧?
09/02 22:53, 8F
稍微修正

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藏馬變身的和直接打密技的不一樣喔
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一直搞不懂紅色集滿才放招跟沒集滿放招差在哪裡? 命中率嗎
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沒集滿會降低命中和傷害
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選1p對2p自己一直試驗就知道了XD
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命中率 但是集的差不多先按先發招(扣除飛行道具)
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好懷念那招密技阿~ and打魔界統一戰 可以看自己的分數阿~
09/02 23:28, 14F

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我是實驗過用飛影集氣一點點就放黑龍波
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命中率超級低 偶然打到比拳頭損還少XD
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※ 編輯: kyhkyh 來自: 59.115.228.58 (09/03 00:05)

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所以基本上如果是放"技",就乾脆不要集氣或許還比較好?
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集到滿放跟0秒直接放"技",似乎0秒放還比較容易成功?
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我說的集滿氣是說按上按久一點直到紅色條滿
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用上集氣的原則上假設沒被打斷必成功
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09/03 01:50, , 21F
所以快暈的時候可以拼一集氣馬上回鬥志 代價是硬挨打
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但是假設是例如跳躍或是某些被招式(有時效性的)
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一集氣馬上使用就算成功效果時間也只有一點點
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推,鴉面具打掉以後集靈會變金髮超帥
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09/03 02:21, , 25F
還有暗黑武鬥會版本,是流、吏將、美.麗.的.鈴木選手
09/03 02:21, 25F

09/03 02:22, , 26F
等沒啥戲份的都有做出來XD
09/03 02:22, 26F

09/03 12:20, , 27F
還有紂跟朱雀
09/03 12:20, 27F

09/03 12:20, , 28F
09/03 12:20, 28F

09/03 15:27, , 29F
請問靈光鏡反衝要怎麼用出來阿^^"...是要抓timing嗎?
09/03 15:27, 29F

09/03 15:27, , 30F
另外感謝分享^^
09/03 15:27, 30F

09/03 15:42, , 31F
用衝擊波反彈成功就會出現了..
09/03 15:42, 31F

09/03 15:50, , 32F
ㄜ...好吧我可能從來沒有成功過Orz...
09/03 15:50, 32F

09/03 16:58, , 33F
你把對手選刃霧要 然後一直用衝擊波
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09/03 17:21, , 34F
印象中衝擊波要比敵人飛行道具晚放才會反彈的樣子?
09/03 17:21, 34F

09/03 17:23, , 35F
反彈技假設先使用 接著對手使用可反彈飛行道具攻擊
09/03 17:23, 35F

09/03 17:23, , 36F
那反彈技(衝擊波)會故意等對手放招才出現
09/03 17:23, 36F

09/03 17:40, , 37F
好吧...我對手選刃霧有成功用出兩次(而且都是對方射出
09/03 17:40, 37F

09/03 17:40, , 38F
骰子的時候)
09/03 17:40, 38F

09/04 01:32, , 39F
幽助的2Y是散彈槍
09/04 01:32, 39F

09/04 01:35, , 40F
藏馬的2B跟2Y是不是寫反啦?
09/04 01:35, 40F

09/05 00:16, , 41F
藏馬變身的跟密碼叫出來的妖狐2B的招式不一樣
09/05 00:16, 41F
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