Re: [閒聊] 這不是桑原~ (幽遊白書特別篇)

看板Old-Games作者 (...)時間15年前 (2010/09/05 15:13), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《RuinAngel (D.Angel)》之銘言: : 真是詳盡的整理,但有些地方跟我印象中不太一樣 : 我來補充一下(如果有錯也請大家指正) 感謝您的詳盡補充 :) : : 上B(靈力+快打率?會心率?) 霊撃力アップ+クリーンヒット率アップ 消費2 : : 靈力提高是肯定的!後面?的部分是我用日文翻譯後的字,僅供參考。 版友RuinAngel指出,?的部分為「增加非擦傷的命中率」(見上篇推文) : : 靈力分配規則(整個遊戲的精華就是在搶靈!!) 這部分我是參考巴哈姆特BBS SFC版精華區的文章 「關於幽遊白書特別篇靈力分配」原作者:tails32100 (原存於我的word檔,昨天貼到版上時,忘記補上文章來源,如有冒犯請見諒^^") 我的見解是:「兩方」各自按照"全拿、除2後四捨五入、1顆、0顆"的規則獲得靈力。 假設中間有六顆靈氣,而兩方都出飛道,在對殺或不影響下,各自命中對方。 這種情況下,兩邊都可以拿到全部的靈力,也就是兩邊都拿六顆。 : 全拿應該是建立在我方動作成功,而敵方動作失敗 : 我方動作成功而敵方失敗有幾種可能 : 1. 我方先出手攻擊並命中,敵方無法動作 : 2. 我方動作(技防都可以)而敵方無動作(這是有可能的例如集氣變紫色故意浪費一回合) : 3. 我方動作成功而敵方無法動作(如倒地) : 4. 我方動作成功而敵方動作失敗(例如被封技還要用技...) : 對分則建立在雙方動作皆「同等」成功的情況下 : 1. 雙方出手攻擊都擦傷(一邊閃過一邊擦傷不算同等成功) : 2. 雙方用技提昇能力 : 各得一顆靈 : 1. 雙方都防禦(會有人這麼無聊嗎XD) : 2. 中間一共只有兩顆靈且雙方動作同等成功 = = : 一邊拿得多一邊拿得少(具體比例不清楚) : 1. 一方擦傷一方命中(例如黑龍波後發vs任何攻擊都一定可以出手) : 2. 一方擦傷一方閃過 : 3. 先動作成功後被攻擊(例如樹開場↑Y不集氣直接放) 關於攻擊順序,巴哈姆特BBS精華區有篇文章有很詳細的解說: 「Re: 幽遊白書特別篇---雙方發招的先後次序」 原作者:tails32100 我的文章內容也是參考他的文章。 大部分跟您說的一樣,但特殊攻擊部分是稍有差異的。 舉例來說:(節錄部分原文) 特殊攻擊=地面上的遠距攻擊 特別篇就八個這種攻擊 戶愚呂弟、武威的下B (損氣的) 戶愚呂兄、鴉、妖狐的下B (攻擊的) 駒鈴、凍矢、樹的下B (封技的) 這些攻擊都有幾個特點: 1.攻擊優先權 > 肉搏攻擊 2.如果是跟飛行攻擊或伸長攻擊對上的話,則是先發先贏 也就是說,如果 飛&伸 先打出來的話則先攻擊,特殊先打出來的話亦同 3.這種攻擊無法用後鍵閃or擋 (不信你按後鍵擋看看,包準你會死的很慘) 4.閃這種攻擊最好的方法就是.......跳 (因為是「地面上」的遠距攻擊, 所以才會打不到上面的人呀= =) 5.如果是兩個特殊攻擊對上的話,則優先權是平等的 也就是說,會一起攻擊,只是不會像飛行攻擊對打而已 : 這個整理的真詳細,但跟我整理的方向不一樣XDD : (不過我的整理沒有這位版友詳細我都沒列到空中的差異) : 基本上攻擊就分四種 : 遠、中、近、黑 : 遠就是像靈丸、衝擊波等飛行道具 : 中就是伸長類的,或是陣的其中一招風攻擊 : 近就是靈劍、煉獄焦等肉博招式 : 黑是無法分類組黑龍波 : 假設集氣的時間差不多,出手順序為 遠>中>近 : 也就是說即使比對手早0.1秒按靈劍,對手出靈丸還是會比我方先攻擊 : 其餘情況如下: : 遠vs遠:雙方必定可以出手 : 1. 互打 (有可能抵銷也有可能兩方並存) : 2. 互相不干涉 (例如戶愚呂兄的炸彈和靈丸就互相不會干涉) : 3. 反彈 (靈光鏡反衝之類的) : 中vs中:先出先贏,打到對方就出不了了 : 近vs近:同上,先出先贏 : 黑龍波則是無論如何都沒辦法防止他出手的變態招式XD : 所以飛影很適合三v三排第二個 : 開場兩發黑龍波直接尾刀不到 1.5 條血的對手 : 樹比較恐怖,一開始犧牲一下吸近異空間 : 找機會提昇妖力跟封靈擊對面就不用打了XDDDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.148.97

09/05 15:38, , 1F
clean hit 我是照字面意思去猜測的啦
09/05 15:38, 1F
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