Re: [閒聊] 這不是桑原~ (幽遊白書特別篇)
※ 引述《RuinAngel (D.Angel)》之銘言:
: 真是詳盡的整理,但有些地方跟我印象中不太一樣
: 我來補充一下(如果有錯也請大家指正)
感謝您的詳盡補充 :)
: : 上B(靈力+快打率?會心率?) 霊撃力アップ+クリーンヒット率アップ 消費2
: : 靈力提高是肯定的!後面?的部分是我用日文翻譯後的字,僅供參考。
版友RuinAngel指出,?的部分為「增加非擦傷的命中率」(見上篇推文)
: : 靈力分配規則(整個遊戲的精華就是在搶靈!!)
這部分我是參考巴哈姆特BBS SFC版精華區的文章
「關於幽遊白書特別篇靈力分配」原作者:tails32100
(原存於我的word檔,昨天貼到版上時,忘記補上文章來源,如有冒犯請見諒^^")
我的見解是:「兩方」各自按照"全拿、除2後四捨五入、1顆、0顆"的規則獲得靈力。
假設中間有六顆靈氣,而兩方都出飛道,在對殺或不影響下,各自命中對方。
這種情況下,兩邊都可以拿到全部的靈力,也就是兩邊都拿六顆。
: 全拿應該是建立在我方動作成功,而敵方動作失敗
: 我方動作成功而敵方失敗有幾種可能
: 1. 我方先出手攻擊並命中,敵方無法動作
: 2. 我方動作(技防都可以)而敵方無動作(這是有可能的例如集氣變紫色故意浪費一回合)
: 3. 我方動作成功而敵方無法動作(如倒地)
: 4. 我方動作成功而敵方動作失敗(例如被封技還要用技...)
: 對分則建立在雙方動作皆「同等」成功的情況下
: 1. 雙方出手攻擊都擦傷(一邊閃過一邊擦傷不算同等成功)
: 2. 雙方用技提昇能力
: 各得一顆靈
: 1. 雙方都防禦(會有人這麼無聊嗎XD)
: 2. 中間一共只有兩顆靈且雙方動作同等成功 = =
: 一邊拿得多一邊拿得少(具體比例不清楚)
: 1. 一方擦傷一方命中(例如黑龍波後發vs任何攻擊都一定可以出手)
: 2. 一方擦傷一方閃過
: 3. 先動作成功後被攻擊(例如樹開場↑Y不集氣直接放)
關於攻擊順序,巴哈姆特BBS精華區有篇文章有很詳細的解說:
「Re: 幽遊白書特別篇---雙方發招的先後次序」 原作者:tails32100
我的文章內容也是參考他的文章。
大部分跟您說的一樣,但特殊攻擊部分是稍有差異的。
舉例來說:(節錄部分原文)
特殊攻擊=地面上的遠距攻擊
特別篇就八個這種攻擊
戶愚呂弟、武威的下B (損氣的)
戶愚呂兄、鴉、妖狐的下B (攻擊的)
駒鈴、凍矢、樹的下B (封技的)
這些攻擊都有幾個特點:
1.攻擊優先權 > 肉搏攻擊
2.如果是跟飛行攻擊或伸長攻擊對上的話,則是先發先贏
也就是說,如果 飛&伸 先打出來的話則先攻擊,特殊先打出來的話亦同
3.這種攻擊無法用後鍵閃or擋 (不信你按後鍵擋看看,包準你會死的很慘)
4.閃這種攻擊最好的方法就是.......跳 (因為是「地面上」的遠距攻擊,
所以才會打不到上面的人呀= =)
5.如果是兩個特殊攻擊對上的話,則優先權是平等的
也就是說,會一起攻擊,只是不會像飛行攻擊對打而已
: 這個整理的真詳細,但跟我整理的方向不一樣XDD
: (不過我的整理沒有這位版友詳細我都沒列到空中的差異)
: 基本上攻擊就分四種
: 遠、中、近、黑
: 遠就是像靈丸、衝擊波等飛行道具
: 中就是伸長類的,或是陣的其中一招風攻擊
: 近就是靈劍、煉獄焦等肉博招式
: 黑是無法分類組黑龍波
: 假設集氣的時間差不多,出手順序為 遠>中>近
: 也就是說即使比對手早0.1秒按靈劍,對手出靈丸還是會比我方先攻擊
: 其餘情況如下:
: 遠vs遠:雙方必定可以出手
: 1. 互打 (有可能抵銷也有可能兩方並存)
: 2. 互相不干涉 (例如戶愚呂兄的炸彈和靈丸就互相不會干涉)
: 3. 反彈 (靈光鏡反衝之類的)
: 中vs中:先出先贏,打到對方就出不了了
: 近vs近:同上,先出先贏
: 黑龍波則是無論如何都沒辦法防止他出手的變態招式XD
: 所以飛影很適合三v三排第二個
: 開場兩發黑龍波直接尾刀不到 1.5 條血的對手
: 樹比較恐怖,一開始犧牲一下吸近異空間
: 找機會提昇妖力跟封靈擊對面就不用打了XDDDDDDD
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09/05 15:38, , 1F
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