Re: [閒聊] 現在的GAME感動度很低

看板Old-Games作者 (我就是醬!)時間14年前 (2010/05/28 12:27), 編輯推噓5(5055)
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原本只是想認真的討論為什麼現在的遊戲很難讓人感動這個問題 沒想到最後開始變成在戰日本跟歐美遊戲= =(咦?台灣?不是只剩下劣質網遊了嗎? 一款遊戲會讓人感動,不外乎音樂、畫面、系統、劇情(喂!這已經包括整個遊戲了吧?) ---------- 在音樂方面我不是專業,而且東西方各有強項我也不想去做討論 ---------- 在畫面說真的,我覺得從PS2時代之後畫面提升的感動度已經越來越低了 說真的就玩起來的感覺,我並不認為CS畫面有比CRYSYS差多少 因為我是在玩遊戲並不是在看電影 畫面提高一點也不會讓我的爆頭機率改變多少 所以我討厭的是現在全世界廠商拼命的將錢砸在這上面 徒然將開發成本提高 帶給我提高的爽度卻可能連1%都不到 ---------- 就系統方面感覺是現在東西方戰最大的 的確在日本,大多數只剩下幾種傳統固定的RPG類型、格鬥遊戲 還有無雙無限大的遊戲(惡魔獵人之類的大概也可以算是這種吧?= _ =) 但是歐美遊戲大多數也是FPS加一點小系統、即時戰略或者建立在D&D上的RPG 雖然歐美還是有大廠做的東西是突破這種框架EX:GTA類、FALLOUT類 但是並不是說東方就沒有大廠在作突破 像是龍中、惡魔之魂、魔物獵人...等等 甚至是各種只開發在PSP及NDS上的小遊戲EX:勇者實在太囂張、30秒勇者、逆轉系列 所以我覺得歐美廠商從系統這一點來說日本廠商不思改進 是一件很不公平的事,請不要就只是因為這些是小遊戲,或者系統不合歐美人胃口 就強行去忽略它們的努力與突破 對我的口味來說,這些讓人容易上癮的小遊戲比一堆國際大廠的遊戲好玩多了 所以在系統上硬要說就只是吃的菜不一樣,你喜歡FPS就自行揀去配 我就算只是玩壞力歐工坊也是可以玩得很開心 ---------- 最後就是我比較CARE的劇情部分 也是我所說大多數歐美遊戲比較欠缺的部份 因為就亞洲方面遊戲來說,它們會想要讓玩家盡量花很多的時間去看他的劇情 讓玩家能夠慢慢的有帶入感 讓玩家的心情能夠隨著起伏 這樣當玩家結束一款遊戲時,也會因為結束時感到感動甚至感傷 但是隨著市場變化現在市場上真正會做到這點的越來越少 大多數遊戲變成只剩下:現在有一個世界+主角跟人有仇+殺光仇人全家的爽片 更不用說一堆隨著電影一起推出的遊戲 常常讓我有種看著COSPLAY的X片的感覺 結果一個遊戲可能不卡關遊戲時數只剩下不到10小時 劇情交代時間可能不到2小時甚至不到1小時 這樣的遊戲說真的能夠感動玩家 讓我感覺難度跟讓一個陌生的女生在1天裡就答應嫁給你差不多 雖然這樣說,對於FPS跟即時戰略類型的遊戲很不公平 但是這些競技類型的遊戲,原本就不是設計來讓人感動的啊! 而這一點也是東西方對於遊戲設計理念上很大的不同 歐美方面大多數玩家會覺得遊戲就是用來爽用來發洩的 但是亞洲玩家(或者說老一輩的傳統玩家?)吃的菜大多比較細膩 所以我在上一篇中才會說市面上充斥的歐美遊戲 會造成玩家覺得現在遊戲很難讓人感動的錯覺 並不是說歐美遊戲的劇情就比較爛 而是這遊戲的劇情,你在遊戲中實際感受到了多少? 雖然說因為因為遊戲產業發展太久 能夠用的梗也幾乎快被用完了 但是我覺得也不能因為這樣而忽略這一部分 畢竟玩家的心沒進入遊戲,那遊戲要怎麼感動玩家? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.105.122

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還是難得好玩的遊戲..像機器人大戰Z系統就整個好玩
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之前玩到阿法3..OG都玩5關就沒玩了..
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我Z還沒買說= w =阿法三也還差一個真實女孩沒破
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你這篇完全抹煞掉了玩HOI和全軍破敵時會有的感動
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那應該就是每個人追求的感動不同吧
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每個人認為的感動都不一樣,對我來說即時戰略真的只有爽度
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舉個例子 魔獸爭霸的劇情 暴風雪的設定都可以把他變成
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一個世界 他只是一個即時戰略遊戲喔
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其實根本沒什麼好討論的,因為全都是你主觀認定 = =
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在劇本的龐大跟用心度 歐美大廠還是比日系大廠來得多吧
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這就是暴風雪能夠橫行遊戲界多年的主要原因啊!
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建議你玩看看bioware 公司出品的遊戲
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說真的,有多少即時戰略有把劇情帶入?
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每個遊戲類型帶給你的"感動"不一樣 只是你只認同你喜歡的
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遊戲帶給你的"感動"
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不好意思 有劇情才能感動? 玩戰略遊戲有時是要玩那個環境
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好吧,也許我只是想把"爽度"跟"感動"作分割
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HOI成功的模擬了二戰的世界 而全軍破敵也很好的呈現了中古世
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不想說因為一個遊戲能帶給我破壞的快感,技術上的成就
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就說他是款能令人感動的遊戲,畢竟在這些遊戲中
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我很少會跟著劇情而有情緒的上的共鳴與感動
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因為並不是每個類型的遊戲重點都是劇情
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單純用"劇情"來評斷一個遊戲能不能感動人是有點太狹隘
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破完現代戰爭 就好像看完一部經典的動作電影而主角是自己
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bioware的博德跟無冬我都玩過阿,這廠商就是我說的有用心
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何嘗不是一種感動
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作劇情刻畫的廠商,重點不是歐美日本,而是是否有在帶入感
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作努力的重要性
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你說的劇情還不是萬年老梗 不離復仇愛情這兩種
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現代戰爭說真的,畫面系統都不錯,可是劇情帶入感就....
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大概就只有最後互毆那邊讓人比較有FU而已
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老梗歸老梗,有用心讓人進入劇情就是好梗
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看看那堆精美的八點檔.....
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這樣講根本是無解了 你覺得感動我不覺得阿
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勇者太囂張算是地城守護者迷你生態版,不算突破吧?
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說到這 地城守護者三呀!!!!!!!!!
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牛蛙消失了(淚目),地城二還一直在我心中還有硬碟中待著
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會扯到日系與歐美應該是你個人論敘的問題
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簡而言之就是不夠客觀
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遊戲就是遊戲 為什麼硬要扯派別 挑你喜歡玩的就好了阿= =
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你真的是主觀到有剩 >_< 說歐美批日本不思進取不公平
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自己不懂歐美文化或看不懂,就說歐美遊戲沒有文化內涵
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又公平到哪裡去了?
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拿cs畫面跟現在遊戲的聲光比還說爽度沒提高..
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光看到這邊就讓我覺得完全無法理解這篇的邏輯
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歐美小遊戲 小廠遊戲還是很多 大多稱作自主發行遊戲
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你會覺得好像不多了 說真的 我覺得只是因為大部分人 包括你
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都只會去看到大廠 對啦 EA啊act那些吃了一堆牌子跟公司
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也毀了一堆遊戲(還我牛蛙..) 但是還是有很多自主發行遊戲
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反過來看日系 日本公司的中小規模非常顯眼啦.. 例如像是
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galgame的公司除了極少數例如不知道什麼時候才死透的elf跟
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alicesoft那種的以外 資本額通通都超小的.
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其餘的遊戲也一樣 這應該是讓你覺得日本遊戲比較多樣化的理
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由...但是怎麼不說說歐美也很多免費或分享軟體的遊戲?
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flashgame歐美也是很多 甚至其實家機上xbox系的 認真要找
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還是很多奇怪的東西 總之這不是你所謂的數量問題
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對了 說"不過是fps掛其他遊戲"太不客觀了.
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bioshake啦masseffect之類的你有真正玩過嗎? fo3你也覺得是
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fps掛個rpg皮而已的遊戲嗎?
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不要把載體看成唯一
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