Re: [閒聊] 現在的GAME感動度很低
※ 引述《yugiohx (我就是醬!)》之銘言:
: 但是在兩千年之後歐美遊戲開始夾帶精美的3D畫面大規模的進入市場
: 不管什麼時候,大多數會沉迷於電玩的族群約為5~25歲
: 甚至其中絕大部分應該是18歲以下(18歲以上就會開始想忙把妹...)
: 對於這個年齡層的人來看
: 現在如果都沒聽說過介紹
: 一個是整場3D模組到處跑、光影效果無限大的遊戲
: 一個是用著2D帶點簡單的3D的史詩級神作
: 你會選哪個?跟你說,連當兵快當完的我都比較會想選第一個!
: 這就變成亞洲方面廠商由於在畫面上普遍下了比較少的成本
: 所以在全球市場上慢慢的被歐美所壓製
這個看法很奇怪,現在巿場上歐美遊戲會壓過日系遊戲的原因是因為日系遊戲不求進步,
整個落後歐美的遊戲開發觀念十年以上了。
而不是什麼 3D模組 vs 2D史詩級神作。
日系遊戲至今還在故步自封,整個遊戲的設計感都可以說沒什麼長進,相對於此,歐美
遊戲在各方面都有長足的進步。
像是試著將FPS與RPG結合,其中的名作像是Halo和Bioshock,成功地把FPS帶入RPG之中,
卻又保有RPG應有的感覺。
不是你說的什麼精美的3D畫面大勝,諷刺的是日系的畫面精緻度可是比歐美的好多了。
不少歐美遊戲玩家都吐槽希望遊戲畫面能交給日本公司做呢!
有人言道:如果能歐美遊戲的內容水平加上日系遊戲的畫面水平,那才是最完美的。
: 這就跟日本人喜歡喊亞美跌,歐美人喜歡喊__死我一樣
: 對於亞洲人來說,遊戲是要看文化要看劇情的
: 一個遊戲背後如果沒有完整個故事架構
: 然後男女主角至少花掉1/2來加深她們的感情溫度
: 這就是爛片!
: 但對於歐美人來說,遊戲就是用來爽的,幹嘛管你啥文化內涵?
: 這並不是說歐美人沒有文化,但是對於生性豪邁喜歡直來直往的歐美人
: 他們作的遊戲真的很少有文化氣息.....
奇怪.....你真的有玩過歐美大作嗎?
異域鎮魂曲 有聽過嗎?
細膩完整的故事?異域鎮魂曲整個遊戲的本質是一種很富哲學性的內容,主角在整個追尋
過往的過程中不斷反問和習慣的是關於人類的本質,關於生命的意義。
而遊戲中的主角更可以說就是玩家本身,這大概是目前代入感最重的RPG了。
光是異域鎮魂曲就可以壓死一堆日系遊戲,結果在你眼中的歐美遊戲卻是沒什麼文化氣息
?
再來最近的名作Dragon Age:Origins,繼承了源自柏德之門年代的對話樹系統 (事實上
有人覺得這根本是不求進取) 所帶來的多重劇情變化,再加上精美的遊戲畫面 (嘛! 人
物還是不如日系的水平....)。
你真的有玩過歐美的大作嗎?
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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