Re: [閒聊] 現在的GAME感動度很低

看板Old-Games作者 (瘋法師)時間14年前 (2010/05/27 17:01), 編輯推噓6(6037)
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※ 引述《yugiohx (我就是醬!)》之銘言: : 但是在兩千年之後歐美遊戲開始夾帶精美的3D畫面大規模的進入市場 : 不管什麼時候,大多數會沉迷於電玩的族群約為5~25歲 : 甚至其中絕大部分應該是18歲以下(18歲以上就會開始想忙把妹...) : 對於這個年齡層的人來看 : 現在如果都沒聽說過介紹 : 一個是整場3D模組到處跑、光影效果無限大的遊戲 : 一個是用著2D帶點簡單的3D的史詩級神作 : 你會選哪個?跟你說,連當兵快當完的我都比較會想選第一個! : 這就變成亞洲方面廠商由於在畫面上普遍下了比較少的成本 : 所以在全球市場上慢慢的被歐美所壓製 這個看法很奇怪,現在巿場上歐美遊戲會壓過日系遊戲的原因是因為日系遊戲不求進步, 整個落後歐美的遊戲開發觀念十年以上了。 而不是什麼 3D模組 vs 2D史詩級神作。 日系遊戲至今還在故步自封,整個遊戲的設計感都可以說沒什麼長進,相對於此,歐美 遊戲在各方面都有長足的進步。 像是試著將FPS與RPG結合,其中的名作像是Halo和Bioshock,成功地把FPS帶入RPG之中, 卻又保有RPG應有的感覺。 不是你說的什麼精美的3D畫面大勝,諷刺的是日系的畫面精緻度可是比歐美的好多了。 不少歐美遊戲玩家都吐槽希望遊戲畫面能交給日本公司做呢! 有人言道:如果能歐美遊戲的內容水平加上日系遊戲的畫面水平,那才是最完美的。 : 這就跟日本人喜歡喊亞美跌,歐美人喜歡喊__死我一樣 : 對於亞洲人來說,遊戲是要看文化要看劇情的 : 一個遊戲背後如果沒有完整個故事架構 : 然後男女主角至少花掉1/2來加深她們的感情溫度 : 這就是爛片! : 但對於歐美人來說,遊戲就是用來爽的,幹嘛管你啥文化內涵? : 這並不是說歐美人沒有文化,但是對於生性豪邁喜歡直來直往的歐美人 : 他們作的遊戲真的很少有文化氣息..... 奇怪.....你真的有玩過歐美大作嗎? 異域鎮魂曲 有聽過嗎? 細膩完整的故事?異域鎮魂曲整個遊戲的本質是一種很富哲學性的內容,主角在整個追尋 過往的過程中不斷反問和習慣的是關於人類的本質,關於生命的意義。 而遊戲中的主角更可以說就是玩家本身,這大概是目前代入感最重的RPG了。 光是異域鎮魂曲就可以壓死一堆日系遊戲,結果在你眼中的歐美遊戲卻是沒什麼文化氣息 ? 再來最近的名作Dragon Age:Origins,繼承了源自柏德之門年代的對話樹系統 (事實上 有人覺得這根本是不求進取) 所帶來的多重劇情變化,再加上精美的遊戲畫面 (嘛! 人 物還是不如日系的水平....)。 你真的有玩過歐美的大作嗎? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193

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原PO要表達的意思是近幾年來的遊戲吧
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歐美目前大家提出的經典遊戲 大多都五年以上了吧
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Bishock Halo 和 DAO 都5年以上了?
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再說也都是經典的續作 魔獸爭霸 暗黑 異塵 異域 D&D
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歐美遊戲首重自由度吧 看看經典模擬系列吧
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我提到的這三套遊戲都是續作?
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我沒玩過你說的呀XDDD 我是說大家目前提出的大多都是
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HALO DAO 沒玩過 異域玩到快瘋了
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日系不是往ONLINE發展 就也是老遊戲的續作不是嗎?
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日系的線上遊戲更慘 日本人根本不會做線上遊戲
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我覺得相對日系 韓系比較....
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你可以試試 大航海 信長之野望
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相對於好玩度 我是覺得想要創新吧 不過也算蠻有內容就是
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這二個也很慘 我很懷疑日本人懂不懂什麼叫 線上互動
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我只能說 所謂的互動是建立於一人一機的觀念 (笑
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(小聲) 重點是我電腦很爛 跑不動現今的新遊戲 (淚
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像去年出的英雄傳說6我跑得動不知道多感動日本遊戲公司
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然後要玩異塵餘生三的時候 只能借朋友電腦玩 有夠悲慘
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事實上是真的不少人一直罵日本公司只會吃老本.....
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歐美方面的創新度高多了....雖然也是老本吃很大
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老本快被吃光光了啦 你看看三國志online 日版都關了
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不過這樣就是意味著.....三國志12有望了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我覺得日本做遊戲有個缺點就是會很難套用新的系統
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相對一些歐美遊戲 可以把故事設定好 再套用新的模組
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離開一下看兩位這麼high我都不知道該不該回了(炸
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2D跟3d譬喻只是想說一下遊戲對於大眾的吸引度啦
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重點在於歐美廠商大多把重點花在畫面上所造成的浮濫
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我不反對歐美有神作,只是因為口味不同很難讓守舊玩家感動
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異域真的很棒,只是中文版bug實在讓我沒有勇氣再玩一次...
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halo 有啥RPG…… 我還真想不到
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DAO MASS EFFECT 文明帝國 從廣度到深度
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歐美遊戲絕對不會被評價成沒文化
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Bioshock反而大家都沒討論 聽完全部錄音帶就像看小說一樣
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我玩bioshock會頭暈 ...
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不對 歐美廠商重視畫面的程度不如日本廠商
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反而日本廠商重視畫面不重視系統的情況更為嚴重
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我二邊都玩 我對於日系遊戲幾乎只會吃老本 玩美工的
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現況感到很無趣
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容我說句難聽的 你根本就是用偏見在看歐美作品
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另外RPG就是角色扮演 Halo成功地用FPS做出RPG的感覺
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不過的確融合的不夠好 所以續作一直都有不斷的變動
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Bioshock真的是我玩過最棒的FPS 劇情超棒 畫面好
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場景跟音樂相當有特色 整體感覺真的非常的棒
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