Re: [問題] 失落的封印玩完後的感受

看板Old-Games作者 (方正)時間14年前 (2010/03/05 22:28), 編輯推噓1(101)
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不只是成長的關係, 也是因為感官疲勞的影響, 不得不說的是從 DOS 進化到 windows 以後遊戲可以說整個大翻盤, 畫面也越變越精細, 不過劇情也就越變越虛……… (初期還看不出來但是越後面越可以發現………劇情不再吸引人) 甚至劇情變得不是重點……… 遊戲開發快到期了, 美工沒完成?不能推出, 音樂沒解決?不能推出, BUG 沒抓完?不是大問題就不管他,後續讓玩家去抓更新 path 就好, 支線劇情沒寫完?砍~那麼多支線幹什麼?一條主線讓玩家走到底就好, 畫面的精美已經取代過去完善的劇情, 不得不說悲哀到極點……… 以上僅限於參考,因為我有很長時間沒空玩遊戲了……… 看看還堆在架上未開封的軒轅劍系列……… (從四代開始都有買,但是都沒空玩~orz) 直到現在再回頭去玩 DOS 的遊戲, 請不要去 care 他的畫面是否精美, 請去關注他的劇情設計~ 像是仙劍一代雖然有出新仙劍, 但是個人認為出得有點失敗, 先別說三不五時當掉、跳出之類的 BUG ……… 劇情雖然有添加兩個隱藏結局, 但是還是讓人會有想翻桌的衝動……… (實際上我已經翻過桌了) 而且畫面實際上也沒有達到精美的標準, 最多只能說是把畫面從 DOS 規格進化到 windows 規格而已, (而且是 98 等級還沒到 XP 等級………) 不過還是要說…………還是個好遊戲~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.243.136

03/05 23:09, , 1F
老實說,失落的封印正統劇情搬到現在或許還不輸某些遊戲
03/05 23:09, 1F

06/16 00:22, , 2F
推感官疲勞,另一個說法大概是刺激過度了,跟電影的道理一
06/16 00:22, 2F
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