Re: [問題] 曹操傳的果實問題

看板Old-Games作者 (無咎)時間14年前 (2010/01/01 10:29), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《bleedwolf (123)》之銘言: : 最近開始嘗試壓等吃果打法 : 但是讓我困擾的事 : 網路上對於劉曄的評價不同 : 版本一 : 劉曄 :吃09個武力果,攻擊S→A;吃19個敏捷果,爆發B→A;吃03個智力果,精神B→A : 版本二 :     吃09個武力果,攻擊A→S;吃9個敏捷果,爆發C→B : 其中最讓我困擾的就是武力果的問題了 : 到底該不該吃呢?

12/31 12:09,
敏捷果比較好練,9個或19個都可以,看你想提升到什麼
12/31 12:09

12/31 12:10,
程度,智力就有點沒必要了,他不是靠智力混飯吃的...
12/31 12:10

12/31 13:02,
砲車用爆擊一次打範圍超爽的
12/31 13:02

12/31 13:41,
砲車在XX城侵入戰等系列超好用 能夠一回合打開缺口
12/31 13:41

12/31 13:49,
無意冒犯原po 但我看這篇一直笑 很想轉joke
12/31 13:49

12/31 14:55,
那些說會降等的文章都是錯的,放心吃吧
12/31 14:55

01/01 09:50,
後其攻城戰 有砲車推很快=口=
01/01 09:50

01/01 09:52,
劉曄:這果子…有毒… ( ̄□ ̄|||)a
01/01 09:52
很抱歉上次遊戲不在手邊跟你講的有點錯誤 曹操傳的果子理論很簡單,就是成長適性=(人物適性+兵種適性)/2 假設S=4、A=3、B=2、C=1 人物適性是S但兵種適性是B,平均就是A(如果平均後有小數點則小數點捨去) 兵種適性你可以從遊戲裡得知,人物適性則是90↑為S 70↑為A 50↑為B 其餘為C 以劉曄而言,敏捷52為B,兵種的爆發適性為C,兩者平均為C 所以你只要讓他的敏捷達到70,就可以讓平均變成B,也就是吃9個果子 如果你吃19個果子讓人物適性變S,平均後還是B,所以吃9個就可以了 很抱歉上次跟你說錯了,特別做個更正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.176.155

01/01 22:31, , 1F
想順便問一下 壓等玩法是指全部平均升等
01/01 22:31, 1F

01/01 22:32, , 2F
還是把想練的那幾隻練上去就好阿!! 爬文寫得很不清楚QQ
01/01 22:32, 2F

01/01 23:03, , 3F
因為兩種都有人玩啊~ @@" 看你自己高興
01/01 23:03, 3F

01/01 23:04, , 4F
只練兩三隻會讓遊戲變的毫無難度 有人覺得這樣好玩
01/01 23:04, 4F

01/01 23:04, , 5F
有人覺得這樣無聊 XD 平均練前期壓等的話是為了吃果
01/01 23:04, 5F

01/01 23:04, , 6F
果子練夠吃完就會讓等級衝上去了~
01/01 23:04, 6F

01/02 09:17, , 7F
初期砲車走太慢 後期果子練好沒人可以餵就塞給他吃 滿
01/02 09:17, 7F

01/02 09:18, , 8F
最後幾關都是需要城戰 步兵和砲車才是主力
01/02 09:18, 8F

01/03 00:12, , 9F
懂了!! 謝謝兩位: )
01/03 00:12, 9F

01/07 13:30, , 10F
步兵在曹操傳裡面永遠不會是主力...
01/07 13:30, 10F
文章代碼(AID): #1BFLuMUy (Old-Games)
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