[心得] 黑之劍:你難道不想毀掉這種世界嗎?(P …
原文網址,內有遊戲畫面影片
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遙遠的過去
那漆黑的龍燒毀了無數個國家
吞噬了千百條人命
即使是擁有無比力量的勇者之劍
還是偉大的魔導士天搖地動的魔法
或者是具現了神聖之力的高僧的祈禱
都無法適用在它身上
走投無路的人們
終於依靠黑暗的魔力將其打倒
那是一把無敵的武器
一把不屬於這個世界的武器
...就此,打造出了一把黑色的刀刃
如果光看這段開場白,任何人應該都會覺得這是一個普通到不能再普通的「
劍與魔法」RPG的故事鋪陳,即使從這款遊戲首次發售的1995年來看,都甚至
有些陳腐的味道。這是FOREST,一家專營製作H-Game的日本廠商,所製作的
PC-9801原創RPG「黑之劍」的序幕。
有一種類型的遊戲,被稱之為マイナーゲーム(Minor Game)。被歸類在這個
項目下的作品,多半是指那些製作用心,或者某些方面的技術或創見超前同
時代業界許多,卻因為發售平台、行銷手法,或者各種不幸的原因,而幾乎
是沒沒無聞地消失在歷史中的遊戲。而這次要介紹給大家的「黑之劍」,剛
好就是此類遊戲中的翹楚之一。
以日式RPG來說,「黑之劍」劇情一路單線到底,沒有平行世界、超越時空、
上天下海的複雜地圖;沒有轉職系統、全3D動畫,或者多重結局、隱藏關卡
、便利的飛空艇或任何交通工具(男女主角在遊戲中都是全程步行,可能是
近代以來腿力最好的RPG主角),更沒有十幾二十人的龐大隊友陣容。那些日
式RPG中我們很熟悉的角色扮演遊戲所預期應該要有的要素,都沒有。
「黑之劍」受到這些Minor Gamer高度評價的原因之一,首先是它的戰鬥畫面
。1995年是太空戰士六代推出後的一年,也正是史克威爾旗下的遊樂器平台
RPG如日中天的時期。如今我們很難想像用16色或256色,要如何順暢地表現
「戰鬥」這回事。在當時,雖然「超時空之鑰」已經實現了地圖上的全動畫
戰鬥,但是如FF或DQ等遊戲,儘管已經達到了美術與演出上的相當高度,但
是敵人發動攻擊時,卻還是閃爍一下了事。
然而,PC-9801上的黑之劍,卻只用五張 1.44M磁片的容量,就做出了七頭身
等身大角色全動畫化的戰鬥畫面。而且不是只有主角有動作,而是畫面上所
有的敵我角色都具有攻擊、格擋、反擊等豐富的動作;而且這些動作還不僅
只有一種規律。以主角劍士的普通攻擊來說,就有砍劈、穿刺等兩三種以上
的效果。至於特殊技能,更是招招有所不同。而且,這全都在二五六色的環
境之下完成。
如果只是這樣,那麼這款遊戲還有什麼特別之處,讓如我這般的念舊之人,
在十多年之後仍然念念不忘呢?
答案是它不同凡響的沈重劇情。
(以下有嚴重劇情透露,有心自行體驗劇情者請勿閱讀)
大體上來說,劍與魔法RPG的主軸通常都是所謂的勸善懲惡,也就是好人有好
報,而邪惡力量不管再怎麼肆虐,籠罩在傳說中即將復甦的黑龍威脅之下的
王國,以及仁民愛物的國王,必然在主角的背後全心支持他們用手中的傳奇
武器打倒黑龍的正義行動。
然而,綜觀整個遊戲,男女主角也不過是具有相當於一般人水準正義感的普
通人而已。而他們要拯救的王國,卻處處充滿著腐敗和頹廢的跡象。
在遊戲序盤的某個圖書館中,玩家可以閱讀到一些經歷檢閱而被「和諧」掉
的資料,其中有一則提到這個王國統治者的祖先,在過去以XXX的身分乘船來
到此地,對原住民(也就是遊戲中的「魔物」)極盡燒殺擄掠之能事,最後
還把他們驅逐到邊境,破壞他們建立的城市,以及因為經受不著誘惑,而撕
毀原住民對黑龍所設下的封印。隨著遊戲進程,玩家很快就會了解到,那被
塗銷掉的詞句,其實就是「侵略者」。
而,這些自命為統治者的高貴人類,在虐殺被他們的祖先迫遷到邊境生活的
那些半魔半人的原住民的時候,所使用的手段之凶殘,甚至讓邪惡的黑龍都
為之失色。主角們只能眼睜睜看著這一切發生,卻無能為力。
有時,玩家會遇見公然或私下反對王室政策的平民,然而過了不久,這些
NPC往往就見風轉舵,甚至是「被消失」或「被自殺」掉。這些場面,是不是
似曾相識?是不是正在我們世界上的某個地方真實地上演?
這個王國是個不折不扣的「外來政權」。
從最底層的士兵不停地向主角們收賄、勒索、詐財,到一得知危機真的到來
,就急著打包財寶,丟下沒有能力逃生的市民,準備乘船遠逃大陸之外的貴
族、王室與親衛隊員們,玩家在遊戲的過程中,會逐漸感受到劇本寫作者對
傳統中那些衣著華麗、穿著高貴盔甲與朝服,或者安坐在城堡中,等待勇者
回報好消息的NPC們極其苛烈的批判。
而且,這難道不是更可能實際發生的狀況嗎?比起毫無勝算地抵擋傳說中的
惡龍,收拾細軟逃之夭夭,難道不是他們更可能選擇的方便道路嗎?即使要
踏著那些死於黑龍瘴氣的人民屍體前進,即使要犧牲掉一整個王國,但是利
己絕對是很容易理解,也更加輕鬆好走的一條路。
如果你有能力毀滅這種世界,你真的不會想把它乾脆毀掉算了嗎?
幸好這是單線劇情,玩家不需要負起毀滅這個國家的責任,但玩家將會眼睜
睜地看著這個王國從解體到新生的過程。這是在當時的一般RPG當中很難見到
的劇情,也使得「黑之劍」雖然始終沒能夠成為大作,也沒有推出續作,卻
一直在少數玩家心目中佔有一席之地。
當然,這個遊戲也有PC98遊戲一些可能是不可避免的缺點:例如女角不但個
個上圍壯觀,還都經常穿著相當清涼的服飾,或者是出現一些跟劇情走向不
太搭調的養眼畫面,大致就如上圖那樣的程度。但這並不是一款18禁遊戲,
所有的暗示都是點到為止。附帶一提,繪師是橫田守。
後來,「黑之劍」移植到了Win95平台上;1997年,也推出了PS版本。但到了
這時,即使加上了對話語音與更漂亮的畫面,「黑之劍」在遊樂器平台上,
註定無法成為一部暢銷作品,而這款遊戲就如題名中的那把「不得不用的武
器」一般,沒入了傳說的水平線之下。
延伸閱讀:
「黒の剣」のほとんどすべて(攻略網站,日文)
http://www005.upp.so-net.ne.jp/kareha/kuronoken/
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廢業青年日記
關於蓋台廣告、往日遊戲、以及無數個人惡趣味的部落格
http://sdkfz251.blogspot.com
自製Nintendo Wii推廣桌布
http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/wii.html
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