[心得] 天使帝國II 職業

看板Old-Games作者 (T味)時間14年前 (2009/11/19 12:20), 編輯推噓11(11010)
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我想大家都知道除了水戰士半龍戰士外 其餘可以自由轉職的人物和頂尖職業的數量都剛好是20 所以如果有心的話 是可以剛好一個人轉成一種職業的 關於兵種職業的分析版上已經有很多好文 之前破了無法無天除了巫師外全職各一隻 發現其實每個職業都有獨到的地方 故作一些分享 飛龍騎士 特色:攻擊後可以再次移動 天二能飛的兵種不多,可以攻擊後再次移動更是一步活棋 大部分都會建議把妮雅轉成這個職業 一來在死亡之谷那兩關中較好過 二來身為主角的他想要攻擊卻又怕被圍毆, 利用特殊能力便可同時攻擊又可以安全的躲在後面 妖龍騎士 特色:攻擊敵方可以破除敵方有利狀態 和飛龍騎士比起來,數值更為優秀,同樣也是少數飛行單位 特殊能力不是相當管用,但是攻擊力在騎士系列中算是相當高的了 可以說是兼具攻擊、守備、血量、機動力和飛行能力的職業 迅龍騎士 特色:一定機率閃避弓箭射擊 陸地上移動最快的單位,屬於攻守均衡的標準型 特殊能力的發動率不是特別高但也不低 雖說幾乎沒什麼情況會需要極高的機動力來援護 但是派他一騎當先往前去吸箭也是不錯的 巨龍騎士 特色:可以使用龍踏、男踏、女踏 屬於技術型的騎士,數值本身並不亮眼 天二的進攻型AI,當他能夠攻擊你的時候就會攻擊,如果不行的話 血量滿的時候就會往前進軍,沒有滿的話就會在原地休息 利用這點,女踏的全螢幕損血可以有效的延緩敵軍的進軍 威力大約在15-30之譜,在敵軍越多越密集的時候更可看出效果(ex:瑪姬的墓園) 獸骨騎士 特色:反擊時一定機率攻擊不減 騎士系列中攻擊最高的,相較於巨斧的無反擊攻擊,獸骨則是受身的強反 但是因為發動機率過低,導致真正的效果並不顯著 其實攻擊的成長值很不錯,如果都把騎士系列練到相當高的等級 就可以看出他的攻擊力是遠高過其他騎士的 獸騎士 特色:攻擊的目標下降攻擊力三回合 血多,機動性強,標準的防禦型騎士 練高的時候塞一隻在前線,在血多又同時降攻的淫威下,其實就可以撐很久了 注意的是被按比例的炎暴系列打到的時候也是相當痛的 巨斧戰士 特色:被攻擊者無法反擊 攻擊力最強的單位,等級越高越明顯 防禦、機動都只是一般,而特殊能力其實作用不大 但是憑藉著愛和對數字的執著,總是大家喜愛的輸出者 邪劍戰士 特色:攻擊的目標混亂三個回合 在不使用巫師的情形下,影響力第二大的職業 攻守都是戰士的水準,也可以說和任何職業單挑都是必勝 數量多寡影響遊戲難易度 魔劍戰士 特色:攻擊的目標防禦下降三個回合 戰士系列中攻擊第二高的,而且還可以降防 當做主力的話其實不遜色於巨斧 對於必須趕快摧毀的目標,先用魔劍破防的效果也不錯 叢林戰士 特色:攻擊的目標中毒三個回合 中毒的效果是每個回合扣一半的血 平常對付小兵效果就不錯,打王更是必備聖品 咒術士的施毒無法對頭目起作用,叢林戰士則可以 2000多的妖龍和10000的碧娜維姬都難逃魔掌 魔鎧戰士 特色:被攻擊時防禦力不降低 標準的在敵方很麻煩,在我方又不練的兵種 超高的防禦力傲視全職業,雖然說守城戰很少,防守戰也寧可用其他戰士系 但是在高難度情形下也非無用,派一支過去讓敵方的邪劍、巨斧圍毆 一個回合就可以讓我方少掉四個強烈的打擊 魔導士 特色:高級治療、中級回復、攻擊提昇、防魔 一般練魔導的目的就是放攻擊提昇,防魔只有一個回合,施展時機並不多 至於補血的技能則大同小異 祈禱士 特色:中級治療、高級回復、防禦提昇、祈禱 祈禱應該是大家在補師的抉擇之間選擇他的原因 可以隨機給我方多名角色上buff,雖然常常不能如你所願 但是沒事就祈禱一下,確實可以大幅增加我方戰力 祭司 特色:中級炎暴、初級落雷、初級恢復、防禦下降、破邪 用途相當廣,可以輸出、救急、破防,另外重點是重要角色被混亂的時候可以解 其實沒有特殊需求的話,琴斯一隻就很夠用了 咒術士 特色:攻擊下降、初級治療、施毒、混亂、禁咒 五個技能就有兩個有bug的多莉,(攻下會當掉,禁咒無效果) 其實還是相當好用的,中毒、混亂剛好是這遊戲的兩大死穴 能夠同時癱瘓三個敵軍,不能要求他更多了 魔法師 特色:究級落雷 大範圍清兵,中央傷害有110,非常好用的輸出法師 數量多起來的話就算是無法無天的瑪姬墓園都是輕鬆破 邪法師 特色:究級炎暴 單體輸出最高的法術,按照比例傷害,因此目標是戰士、騎士系的時候常常打到200+ 射程遠、輸出高,困難的關卡往往都是敵軍出火攻的時候 巫師 特色:究級冰凍 應該不用多說了,完全破壞遊戲難度的職業 只要有一支巫師任何關卡都是輕鬆打,導致我破第一次之後再重玩就幾乎沒轉過了 弩兵 特色:射擊(超遠射程 射程遠、威力大,100%的命中,數量多起來相當可怕 雖然不會因為升級而變強,但這也是變相的好處 因為這個兵種不需要練,而且很容易就轉到,所以數量很好海 魔弓手 特色:射擊(路線上的敵人都會受到傷害 威力和射程與弩兵比起來遜色不少 優點是一回合可以傷害較多敵方,雖說使用時機不多 但是因為很好練,所以也不是那麼不堪 半龍戰士 特色:瞬間移動到戰場上任何一個地方 因為攻防血量都不出色的情況下,只能拿來做特殊戰術 也因為特技的關係,其實可以運用的範圍還蠻廣的 比方說死亡之谷就可以利用半龍戰士讓對方弩兵全癱瘓 或者護駕、引炮火之類的苦工交給他就對了 水戰士 特色:被打到會分裂,最多四個 受到落雷、回復的時候因為分身的關係會加成,由於數值太低,其實實戰沒什麼用 在全員都上的戰役時負責出來吸點砲火 希望大家都遊戲愉快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.134.58

11/19 12:24, , 1F
GREATTTTTTTTTTTTT!!
11/19 12:24, 1F

11/19 12:42, , 2F
看完了,推一下~~,不用冰雪破無法無天不知道會不會很難~
11/19 12:42, 2F

11/19 12:54, , 3F
推!不過魔鎧戰士的能力還是很謎…
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11/19 13:23, , 4F
好文絕對要推!當初第一次玩亂轉把妮雅轉巨斧XD
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11/19 14:30, , 5F
一般被攻擊後反擊傷害會減少 魔愷被打時候的傷害等同反擊傷
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11/19 14:34, , 6F
上次玩無法無天破關 用二隻巫師一隻叢林、祈禱 其他除了限
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定不能改的職業 全部都轉邪法 整個就是火砲轟到爽
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除了叢林戰士 巫師 魔法師 祈禱士 其他職業都被邊緣化了
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11/19 14:37, , 9F
有一次純粹為了爽度 全部邪法改練成魔法 在瑪姬的墓園來個
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11/19 14:38, , 10F
狂雷轟頂 也很過癮
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11/19 14:42, , 11F
不過個人還是偏好邪法 玩越難的難度 越覺得魔法士傷害不夠
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而且最遠攻擊範圍沒有邪法遠(邪法多一格) 還是邪法清場快
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原來魔鎧的能力這麼強..可惜我都用魔法轟他(笑
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魔防在沒開攻擊畫面的時候有讓被施放的人被攻擊無效的BUG
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防魔- -,打反了,魔導士那招
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強大!!
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迅龍是全部單位中移動最快的, 在平地上沒有任何人跑的比他快
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以前妮雅練魔鎧..結果敵軍很少會攻擊她..走的極慢.
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敵人的魔鎧皮很硬..每次在拆她的防禦都拆的很心酸.
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魔鎧只怕魔劍而已吧..其他都不怕, 打都打不痛.
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而魔鎧只能拿來欺負弓兵和魔法師那種皮薄的而已.
11/19 20:51, 21F
文章代碼(AID): #1B1CUMhA (Old-Games)
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