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討論串[閒聊] 關於歐美遊戲在台灣的接受度
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要討論的東西很多,再開一篇. 對於B9513208的回應,. 你只知道WOW不代表大眾也如此,而且這只是更證明了這些代理商在宣傳上的不用心. 比較早在台灣出現的歐美大作應該是UO網路創世紀,Mankind決戰九重天,EEQ無盡的任務. 這三款約在1999年末在台灣就有許多人玩了,而網路遊戲初期的兩大
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其實我大部分都是在反駁下面這句話,或者說是這個論點. "美式風格網路遊戲在台灣失敗的主要原因,是因為台灣人無法接受此類風格的遊戲". 所以,除了不知所云的B9513208外,我大部分時間在反駁的是rofellosx所說的話. 也就是他說的"大部分台灣人無法接受美式風格遊戲,但BZ的遊戲是例外"這句話
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小弟有親戚在做網路遊戲公司 很久之前在台灣的時候也當過雜誌特約寫手. 剛好常常都有在討論 思考代理歐美遊戲這個問題. 小公司一間 請不要追究到底是哪一間 因為我知道我講話會有點機歪 XD. 純粹經驗分享. 以我的觀點來看 我是同意以下這句話的. "大部分台灣人無法接受歐美網路遊戲 WOW是例外" (
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在這邊大概講一下遊戲公司生態(個人在遊戲業待過10年). 關於遊戲公司不願意代理美式遊戲,並花錢廣告這點,其實是錯誤的. 在下曾經在某黑水果待過2年以上,任職GX XD,之後到其他公司當過PX XM. 的經驗跟各位說明. 那間公司就曾經為了將EQ2代理進台灣,花了不少錢,. 跟SOE在台灣成立與NC
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