Re: [閒聊] 關於歐美遊戲在台灣的接受度
: 推 B9513208:WOW贏在強大的故事性以及防止外掛,哪個遊戲可以贏? 05/10 19:32
: 推 babycarlos:warcraft系列打下的基礎客戶群也是原因之一 05/10 19:42
: → sonnight:2樓說得有道理,至於故事性和防外掛 哪個歐美大作沒有? 05/10 20:13
: 推 B9513208:那台灣引進哪些歐美大作? 05/10 20:24
: → B9513208:能被大眾知道的也只有魔獸 05/10 20:24
: → rofellosx:我說例外的是BZ 而不是只有wow.. 05/10 20:27
: 推 Gaujing:ROM 05/10 20:31
要討論的東西很多,再開一篇
對於B9513208的回應,
你只知道WOW不代表大眾也如此,而且這只是更證明了這些代理商在宣傳上的不用心
比較早在台灣出現的歐美大作應該是UO網路創世紀,Mankind決戰九重天,EEQ無盡的任務
這三款約在1999年末在台灣就有許多人玩了,而網路遊戲初期的兩大霸主天堂和石器
則是在2000年才出現,那時網咖最常見的網路遊戲是天堂,石器和UO
EQ和Mankind受限於當時網咖的電腦效能,大部分的玩家都是使用自己的個人電腦玩的
不過因為這三款歐美大作當時要連線依然要連到國外伺服器,並且也沒有中文化
所以嚴格來說,並不算真正的代理
真正有在台灣架伺服器的歐美大作應該要等到2003年橘子代理EQ並且中文化才算
而03年到10年間有代理的歐美大作滿打滿算剛好五隻手指,EQ無盡的任務,
GuildWar激戰(有韓國的混血,有點爭議),WOW魔獸紀元,EQII無盡的任務II,
Warhammer戰鎚(其實還有ShadowBane魔劍,不過我個人認為SB似乎不能稱之為"大作")
看那市面上滿滿破百款的韓式OnlineGame,
卻只有天堂,天堂II,RO,馬奇等少數遊戲稱得上大賣
再對照這近10年間只有6款的歐美遊戲就有一款WOW紅得發紫
所以究竟是台灣人真得無法接受歐美風格
還是根本遊戲公司覺得歐美大作代理金額昂貴,只想花小錢看能不能沙礫中挖到珍珠?
再者,管他WOW還是BZ,當你在討論一個領域的現象-(台灣人無法接受歐美風格網路遊戲)
卻告訴我你的結論無法解釋這領域裡最多數人的選擇-(BZ是例外)
這樣的結論真的有說服力?
PS:ROM神喻之戰是國產
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.156.133
※ 編輯: sonnight 來自: 114.47.156.133 (05/10 21:04)
※ 編輯: sonnight 來自: 114.47.156.133 (05/10 21:06)
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