Re: [閒聊] 關於歐美遊戲在台灣的接受度

看板ONLINE作者 (甯)時間14年前 (2010/05/10 21:01), 編輯推噓1(1027)
留言28則, 4人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
: 推 B9513208:WOW贏在強大的故事性以及防止外掛,哪個遊戲可以贏? 05/10 19:32 : 推 babycarlos:warcraft系列打下的基礎客戶群也是原因之一 05/10 19:42 : → sonnight:2樓說得有道理,至於故事性和防外掛 哪個歐美大作沒有? 05/10 20:13 : 推 B9513208:那台灣引進哪些歐美大作? 05/10 20:24 : → B9513208:能被大眾知道的也只有魔獸 05/10 20:24 : → rofellosx:我說例外的是BZ 而不是只有wow.. 05/10 20:27 : 推 Gaujing:ROM 05/10 20:31 要討論的東西很多,再開一篇 對於B9513208的回應, 你只知道WOW不代表大眾也如此,而且這只是更證明了這些代理商在宣傳上的不用心 比較早在台灣出現的歐美大作應該是UO網路創世紀,Mankind決戰九重天,EEQ無盡的任務 這三款約在1999年末在台灣就有許多人玩了,而網路遊戲初期的兩大霸主天堂和石器 則是在2000年才出現,那時網咖最常見的網路遊戲是天堂,石器和UO EQ和Mankind受限於當時網咖的電腦效能,大部分的玩家都是使用自己的個人電腦玩的 不過因為這三款歐美大作當時要連線依然要連到國外伺服器,並且也沒有中文化 所以嚴格來說,並不算真正的代理 真正有在台灣架伺服器的歐美大作應該要等到2003年橘子代理EQ並且中文化才算 而03年到10年間有代理的歐美大作滿打滿算剛好五隻手指,EQ無盡的任務, GuildWar激戰(有韓國的混血,有點爭議),WOW魔獸紀元,EQII無盡的任務II, Warhammer戰鎚(其實還有ShadowBane魔劍,不過我個人認為SB似乎不能稱之為"大作") 看那市面上滿滿破百款的韓式OnlineGame, 卻只有天堂,天堂II,RO,馬奇等少數遊戲稱得上大賣 再對照這近10年間只有6款的歐美遊戲就有一款WOW紅得發紫 所以究竟是台灣人真得無法接受歐美風格 還是根本遊戲公司覺得歐美大作代理金額昂貴,只想花小錢看能不能沙礫中挖到珍珠? 再者,管他WOW還是BZ,當你在討論一個領域的現象-(台灣人無法接受歐美風格網路遊戲) 卻告訴我你的結論無法解釋這領域裡最多數人的選擇-(BZ是例外) 這樣的結論真的有說服力? PS:ROM神喻之戰是國產 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.156.133 ※ 編輯: sonnight 來自: 114.47.156.133 (05/10 21:04) ※ 編輯: sonnight 來自: 114.47.156.133 (05/10 21:06)

05/10 21:07, , 1F
GW沒混韓國血統....
05/10 21:07, 1F

05/10 21:11, , 2F
我覺得wow根能接受歐美遊戲無關...
05/10 21:11, 2F

05/10 21:11, , 3F
單純就像open紅了 mister donut紅了一樣...
05/10 21:11, 3F

05/10 21:11, , 4F
台灣人會自動趨向指標性的明星商品=.=
05/10 21:11, 4F

05/10 21:12, , 5F
GW雖然是歐美工作室,但有NCsoft注資,很難說沒有受到影響
05/10 21:12, 5F

05/10 21:12, , 6F
EQ UO ...等,列舉出來也不過論證了他是很老牌子的遊戲
05/10 21:12, 6F

05/10 21:13, , 7F
跟台灣人接受無關,否則不會變成wow獨大...
05/10 21:13, 7F

05/10 21:13, , 8F
指標性的明星商品剛好都是BZ的產品...
05/10 21:13, 8F

05/10 21:14, , 9F
沒辦法啊 除了D1...後面出的每款都紅成那樣...
05/10 21:14, 9F

05/10 21:14, , 10F
說BZ是遊戲界鬼才也不為過啊 :S
05/10 21:14, 10F

05/10 21:15, , 11F
所以我說BZ是例外也不為過阿..
05/10 21:15, 11F

05/10 21:15, , 12F
然後其實D1前BZ就很紅了 只是不小心稍微沒爆紅而已= =
05/10 21:15, 12F

05/10 21:15, , 13F
(還是紅XD)
05/10 21:15, 13F

05/10 21:20, , 14F
請看一下我的最後一段 當你的理論連最多人的選擇都無法
05/10 21:20, 14F

05/10 21:20, , 15F
有合理解釋的時候 你認為出現偏差的是你的理論還是事實?
05/10 21:20, 15F

05/10 21:21, , 16F
我看不太懂 你說的這個意思 不過我的觀點是...
05/10 21:21, 16F

05/10 21:21, , 17F
台灣人會自動趨向指標性的明星商品 <---BZ就是明星
05/10 21:21, 17F

05/10 21:22, , 18F
我不知道這句話哪裡不合理
05/10 21:22, 18F

05/10 21:23, , 19F
你不會因為智冠或大宇而去買他的遊戲 而是先做足功課
05/10 21:23, 19F

05/10 21:24, , 20F
但你會不加思索的直接買下BZ的遊戲...
05/10 21:24, 20F

05/10 21:27, , 21F
其實之前EQ很多人玩說 只是親和度太低了 :S
05/10 21:27, 21F

05/10 21:28, , 22F
直覺一點的遊戲會比較適合台灣人@@
05/10 21:28, 22F

05/10 21:28, , 23F
其實我也沒有要反駁原po的意思 只是想討論一下
05/10 21:28, 23F

05/10 21:29, , 24F
歐美這類的遊戲不適合台灣人胃口 XD
05/10 21:29, 24F

05/10 21:32, , 25F
先洗澡 等下開新的討論 有疑問都先推文我等下再回0.0
05/10 21:32, 25F

05/10 22:14, , 26F
你上述舉例我不知道全部也知道其中幾個,你現在路中央抓
05/10 22:14, 26F

05/10 22:15, , 27F
抓個高中生問他除了WOW你知道哪些,他還不知道
05/10 22:15, 27F

05/10 22:15, , 28F
有些就是不喜歡歐美風,人就是粗曠,不像日韓優美
05/10 22:15, 28F
文章代碼(AID): #1Bw0Ea1t (ONLINE)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Bw0Ea1t (ONLINE)