Re: [閒聊] 傳奇的星界神話

看板ONLINE作者 (樂絲特)時間9年前 (2015/06/12 16:20), 編輯推噓5(500)
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目前正掛著採集 稍微參與一下討論 我是幻想神域第一批玩家,大約在滿前面的一次改版就離開 (那時候拖很久沒改) 狩龍摸不到三小時就解安裝 星界目前玩起來還算有及格(30級魔導士) 但多少還是覺得傳奇的系統可以發揮得更有遊戲性 PS.我幾乎不課金 星界跟前面兩個作品的差別在於...風格有做出差異 怪物的設計感也和幻想有差別 幻想的黑騎士每次劇情亮相都給我一種很出戲的感覺 可能是腦補成巫妖王了 星界的配音個人覺得還算可以接受,雖然有些角色很硬 但也有其他角色把這個扣分補回來。 劇情跟彩蛋則是花了不少心思埋梗 「小妹妹要不要看金魚」還玩了兩次以上>艸< 戰鬥的部分我認為怪物血量偏高,而怪的攻擊力太低 覺得副本可以改成三種難度這樣. 而五人副本的平衡就沒什麼大問題 最後是講到自動尋路這個系統 我以前非常排斥,可是今天星界如果沒有自動尋路我還真的玩不太下去 地圖的設計是一個點,但網路遊戲設計成迷宮是無可厚非的 (但如果能調整成像黑暗靈魂系列,我也覺得很好) 而消費者玩網路遊戲的時間就只切割如下: 打怪(副本)、走路、PK(國戰)、刷拍賣場、生產製作精煉、擺攤、聊天 如果走路的時間超過任2~3項加起來,那真的很無聊 而現在的遊戲業態是,大部分的人都有在滑手機的習慣 趁著自動尋路的期間拿手機滑滑 我認為傳奇在這件事情和手機app避戰是很聰明的 但自動打怪是我無論如何都不會退讓的底線=口= ※ 引述《arthz (arthz)》之銘言: : 昨晚小玩了一下 : 玩到15級 : 寫一點感想 : 畫面: : 傳奇的遊戲大概已經固定是這種風格了吧 : 從兩年前的幻境神域就是這種感覺 : 當然不是說這樣不好 : 我自己也挺喜歡這種風格 : 只是有點像是在玩同樣遊戲 : 音樂: : 不差 : 雖然沒有特別突出的 : 但是搭配環境,柔和的音樂給人的一體感 : 個人蠻喜歡的 : 遊戲性: : 雖然只玩到15級 : 解開賢者職業而已 : 大致上說一下我玩遊俠的感覺 : 打擊感比前作的狩龍好很多 : 操作上也比較簡單 : 給人一種爽快的感覺 : 另外像是星石和天賦配點也算是中規中矩 : 加上一個角色可以玩遍所有職業 : 耐玩度相信是大大提升 : 還有星靈卡片,等同夥伴的功效 : 能幫忙打怪補血 : 或許之後也會跟前作一樣開始抽碎片合成... : 時裝: : 其實就是沿用幻境神域的 : 稀有度也都一樣 : 沒什麼特別著墨 : 劇情: : 很有誠意的是使用日文發音,中文字幕 : 但是這也是我選擇棄坑的主要原因 : 哪有人明明是台灣自己做的遊戲 : 結果日文的劇情還比中文劇情通順的... : 而且不太知道是想表現出中文和日文翻譯上的信達雅還是怎樣 : 說出來的日文和中文字幕還有完全不同意思的 : 比方說在有飛空艇那個地圖 : 主角和星靈女王救出了一個女騎士 : 女騎士跟女王說她死去的經過 : 女王說,是嗎?你就是這樣死去的嗎 : 騎士回答:女王,你還是一樣的...理性 : 相変わらず優しいですね可以翻成這樣真的是神了 : 意思完全不一樣 : 我看到這裡整個很崩潰 : 前面有些詞不達意就算了 : 這邊完全是兩種不同性格的描述 : 是要玩家相信哪邊? : 總結: : 除了像我一樣的劇情廚以外 : 應該是個不錯的遊戲 : 推薦給大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONLINE/M.1434097254.A.D08.html

06/13 20:41, , 1F
認同自動走路、討厭自動打怪~.~
06/13 20:41, 1F

06/15 12:06, , 2F
路最好不要花太多時間,不然很容易冷,提不起精神
06/15 12:06, 2F

06/15 23:40, , 3F
有時候解個每日任務還要翻山越嶺 超不爽的
06/15 23:40, 3F

06/18 04:02, , 4F
發現有些地圖有捷徑路線可以走 省不少時間~
06/18 04:02, 4F

06/18 08:58, , 5F
4服 哥帶你飛 簽到:)
06/18 08:58, 5F
文章代碼(AID): #1LUfPcq8 (ONLINE)
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