Re: [閒聊] 武俠風格遊戲和美式遊戲鐵三角的衝突
※ 引述《ericisaac (遊戲浪人)》之銘言:
: 嗯...這篇是閒聊
: 其實也是想抱怨一下武俠風格的遊戲
: 所謂武俠
: 不管是從金庸古龍還是刀x9來入門
: 又或者是從港漫開始接觸
: 我想一說到武俠小說或者武俠電影電視劇和武俠漫畫
: 大部分人心理應該對武俠的認知差別不大吧
: 但是武俠遊戲...尤其是魔獸世界問世以來的武俠遊戲
: 因為出產國秉持著"別人有我也要有""你做什麼我也跟著做什麼"
: "你賺錢的步數就是我抄襲的腳步"
: 這幾年來的武俠遊戲啊~要是古龍從墳裡面爬出來
: 看到可能也要吐血而死了
: 你可曾看過
: 楊過單手提著玄鐵重劍"坦住"李莫愁的攻擊
: 然後小龍女在後面幫楊過"補血"
: 接著郭靖黃蓉跑到李莫愁背後"輸出"傷害...這種慘事?
: 當武俠遊戲越來越"魔獸世界"之後
: 武俠風格變的很詭異
: 一般來說~武俠故事裡面的主人翁
: 再戰鬥的時候通常身邊都沒幾隻貓
: 就算有也是在觀戰~不然就是港漫風格在旁邊為觀眾解說
: "一群主角組隊去推王"這種事實在是很少吧
: 更何況坦克+DD+治療這種鐵三角的組合
: 然而現在的武俠遊戲
: 幾乎都可以聽到看到這樣的喊話內容
: 打某某副本缺一坦一補 速度速度
: 這三小?武俠都不武俠了啊~
: 認真來說
: 鐵三角的設定真的適合所謂的武俠遊戲嗎?
: 當大俠只能夠當木樁承受傷害 對仇人攻擊力如同抓癢
: 當大俠只能夠躲在仇人背後桶屁眼 被對方摸一下就躺地板
: 當大俠只能夠站遠遠的幫忙補血 幾乎沒有對戰的能力
: 這算哪門子的大俠???
說真的 這篇文章仍有反駁餘地
就算是武俠小說 還是可以看到組隊推王的武打場面
比較不典型的組隊推王場景 在於笑傲江湖 令狐沖任我行向問天任盈盈組隊推東方阿姨
之所以說不典型 理由在於沒有明顯的坦補輸出之別
但真正經典的組隊推王場景 仍然存在
那就是......天龍八部 慕容復游坦之合推蕭峰
那場戰鬥 游坦之是坦 慕容復負責控制與輸出
如此說來 金庸給游的命名 倒是頗有喜感
果真是游"坦"之 XDDDDDDDDDD
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手牽著手 不分你我 恭喜你發財~~~
讓 世界知道我們 恭喜你精采~~~~~~XDDDDDD
(調寄:劉德華《中國人》)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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