Re: [問題] 有誰完過上帝這款線上遊戲
※ 引述《samling2009 (samling)》之銘言:
: 日本上帝
: http://gamespace24.net/godius/
: 我覺得這是2d線上遊戲上成之作
: ..
: 台版的倒了很久
: 很懷念
: http://www.youtube.com/watch?v=qDnBdgMmcKI&feature=relmfu
: youtube 查GODIUS可以看到很多影像
這個遊戲約略跟台灣《天堂》同期,差不多只慢半年到一年
左右,當初台灣是伊萊富這家廠商代理的。後來聽說廠商被
龐大的簽約金拖垮(收入跟支出不成正比)。
早期在台灣的《上帝》對照今天的韓日版,是「陽春版」,
功能跟畫面都非常陽春,裝備也只開放到61級的印度裝,然
後快倒站時聽說有人練到70級這樣。
遊戲走兩國制,可EK(路上見敵國的就可殺),目前的版本也
導入了國戰,日版經常進行的還有公會交流戰這樣,採即時
殺戮制(反正就是跟魔力寶貝不同型態的戰鬥,現今是主流)
,由於除了城鎮及其它少數的地方「不允許EK」,換言之就
是幾乎所有的練功地圖都允許EK,所以基本上這個遊戲在台
灣後期(差不多某某年八九月過後),練功地圖就開始出現一
些亂殺人的小白..
而在經歷了最亂的十月十一月之後,遊戲無預警倒了。幾乎
沒有人練功,都是補刀、補刀、再補刀,然後就是公頻罵來
罵去、嗆來嗆去,最後演變成集團火拼,....差不多就是在
最激烈的時候伺服器就突然關了,再也連不上去。沒記錯的
話好像是該年四五月左右開啟伺服器,然後十一月底十二月
初之間倒掉。
而很湊巧的,「日版」上帝也在差不多的時間開啟伺服器,
所以一堆台灣人就跑去玩日版的伺服器,而且因為非常有經
驗了所以練功練特別快,然後就開始亂砍日本人,導致..
1.日本封鎖「非日版 Windows」連日本上帝
=>Win2000時期可以靠修改國別後重開機去連
WinXP時期則改用 Apploc 直接以日版模式連線即可
2.日版之後開始收費
=>當時可用經過 VISA 3D 驗證的信用卡付費購買點數
=>後期封鎖這項付費管道後,改成直購 WebMoney Web 卡
儲值,再後期台灣遊戲店家開始進 WebMoney 實體卡就
更方便了(現在滿街的遊戲店家都已經有代購服務)
那聽說有一部份玩家則轉往「神之領域」。上帝跟神之領域
其實都源於同一款遊戲(忘記叫啥),所以神領有些感覺跟上
帝很像,那其實之後大家也知道,神領也倒了...
台版上帝倒了之後,約莫過了幾年,傳出日版上帝有一群台
灣人跟一群日本人合組了一個公會(2002年吧)。當時日版有
推出伺服器全角色排名機制(Ranking),透過 Web 介面即可
觀看伺服器內誰現在是等級最高的角色,以及自己的角色現
在排等級幾這樣,外部的網站甚至還有公會的排名。
(這在當時是非常罕見的設計)
因為有 Ranking,提升了很多玩家的練功衝等欲望,因為可
以看說自己現在總排名第幾、自己所屬國家排名第幾、自己
所屬公會排名第幾這樣,然後為了使排名更前面一點就會有
衝等的動機。然後有一小眾台灣人在玩,後來就組了台灣人
自己的公會這樣。
但基本上日版的EK非常的盛行,甚至是整個公會集體出動的
,在當年網路頂多到 8M/640K(每個月13xx的年代)的水準下
,玩遊戲的網路流暢度肯定是輸日本人的,而這個跟EK的抗
殺度是成正比的,網路流暢度輸人,EK根本不可能贏。
(你剛遠遠地看到牠,牠已經瞬移到你身邊放火海秒你了)
EK贏不了,嘴砲倒是從沒輸過,因為中文是很難的,加上我
們又有台灣國語、注音文等可以用,有時候在公頻訕笑這些
白目EK日本人也是挺有趣的。曾有日本人當面嗆我台灣人把
SARS安抓,我就嗆他說你們的禽流感也不輸我們啊,後來又
嗆魚釣島是日本的,我就回他同理那竹島也是韓國的對吧?
bla bla...
後來這個遊戲開始推出商城,比方「重置」類的東西就賣了
不少,然後補刀越來越盛行,而台灣人永遠是弱勢咩,..差
不多又過一年左右,就幾乎全面退出了。而且後期連AppLoc
的玩法都鎖,我X你媽的屌啥小,誰稀罕,就全面退出了。
這個遊戲跟早期的天堂很像..
1.遊戲音樂是 .mid、音效是 .wav
2.紙娃娃系統,所穿即所見
3.過地圖會有 loading 畫面(上帝還不是普通的久)
4.EK、變紅、罪惡值之類的
底下的影片是日本玩家於 8/3 進行的 Lv61 級↑玩家國戰
http://www.youtube.com/watch?v=2TA_GOV0-Bc
1.腳下有螺旋圖案代表此人受到「詩人」的歌範圍影響
(遊戲操作者剛好就是詩人,在它周邊 nxn 範圍有歌影響)
2.會看到很多類似暴風雪跟火海的畫面,就是群體攻擊,後
期戰爭幾乎都是拼命放群體攻擊。然後紫霧是毒霧,被噴
到會定期損血,..然後只要按住特殊鍵放,這些群體攻擊
就不會打到自家人。換言之,沒按的話就會打到,這時就
會加罪惡值(不過國戰似乎可以不用按著)。
3.這個遊戲沒有「HP補品」,所以只能靠定時回血或是其它
玩家的補血。
4.這個遊戲的盜賊可以放「白霧」,放了之後連本國人都看
不到遊戲內的任何狀態。在日本人自己舉辦的大部份交流
戰,都會事前宣告禁止放白霧等法術或技能,而且會規定
服裝顏色(有染色系統)。
日本人讓我佩服,但同時也讓我不爽的地方,就是他們「
全部都會遵守」,沒有人違規。這代表他們的教育就是「
守規矩、守紀律至上」,但相對的,你就不太看得到誰在
群體裡比較突出。
5.有時會看到遊戲裡喊444的,4代表需要人復活。這似
乎也是日版遊戲通用數字。
6.它的職業技能平衡度做的非常好..非常完美,所以玩家可
以依自己的喜好去練自己想練的角色。但總體來說,戰牧
(主戰副牧)跟法戰(主法副戰,不能主戰副法,兩者有差)
是兩個比較強勢的職業,在上述國戰影片中看到的一整個
畫面的玩家,上述組合的玩家至少是佔 2/3 以上的。
說戰法跟法戰不同,是因為戰法(實際上沒有)是依戰士的
規格配hp/mp/pp,法戰是依法師的規格配hp/mp/pp,所以
同樣等級的兩個配法,戰法的hp會高於法戰的hp。
7.這個遊戲無法用外掛練功。除了EK是基本的原因,再來就
是比方你6x級打3x級的怪,還是有可能死於暴擊。然後就
是它限制你不能「遊戲中跳出視窗」、它也會在背景偵測
你有沒有在跑啥小程式,...
基本上這遊戲是有趣的,因為從上面的國戰影片可看出,其
實基本上就是比人數,以及比「你在團体戰中能發揮的實力
」,這就跟拔河比賽類似,你幾乎完全可以找到自己的定位
在哪(看你的職業),比方輔助系的可專心在後方幫補血、復
活這樣,戰士系就拼命往前衝、偶爾用暴衝秒殺敵方這樣,
它用最極限的「每人所佔畫面份量」,犧牲可塞更多人、以
及讓角色重疊(像RO就可以疊)、讓角色走路流暢(它只能四個
方向,不像RO是模擬360度方向都可)的特性,換來「讓你在
戰場上的角色足夠鮮明」。
那因為日本人很喜歡在玩遊戲時制定一些規則,然後大家在
共同遵守該規則下同樂這樣(記得有一次是裸戰,大家不穿
裝備這樣),然後又很喜歡「定期舉辦」相同的活動,也很
喜歡同樂、集體行動這樣,因此這遊戲在日本歷久不衰。
(但玩的人其實也沒很多就是了,只是至少夠支撐營運)
上面其實也是我後來改玩RO的主因,RO在台灣就發展的很有
台灣味(只是外掛太多),雖然我很喜歡上帝這款遊戲,但是
那畢竟是日服,畢竟是別人的地盤,要玩日版就得融入他們
(否則非常容易被當初一起玩的日本人疏遠),我覺得挺麻煩
的,RO台版又推出免服,當然玩RO啦!
反正現在叫我再玩上帝,我也不會想再玩了,因為其實也沒
多好玩,玩遊戲還是玩繁中的最讚。
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