Re: [問題] 有誰完過上帝這款線上遊戲

看板ONLINE作者 (小太保)時間11年前 (2012/08/19 18:23), 編輯推噓8(8013)
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※ 引述《samling2009 (samling)》之銘言: : 日本上帝 : http://gamespace24.net/godius/ : 我覺得這是2d線上遊戲上成之作 : .. : 台版的倒了很久 : 很懷念 : http://www.youtube.com/watch?v=qDnBdgMmcKI&feature=relmfu
: youtube 查GODIUS可以看到很多影像 這個遊戲約略跟台灣《天堂》同期,差不多只慢半年到一年 左右,當初台灣是伊萊富這家廠商代理的。後來聽說廠商被 龐大的簽約金拖垮(收入跟支出不成正比)。 早期在台灣的《上帝》對照今天的韓日版,是「陽春版」, 功能跟畫面都非常陽春,裝備也只開放到61級的印度裝,然 後快倒站時聽說有人練到70級這樣。 遊戲走兩國制,可EK(路上見敵國的就可殺),目前的版本也 導入了國戰,日版經常進行的還有公會交流戰這樣,採即時 殺戮制(反正就是跟魔力寶貝不同型態的戰鬥,現今是主流) ,由於除了城鎮及其它少數的地方「不允許EK」,換言之就 是幾乎所有的練功地圖都允許EK,所以基本上這個遊戲在台 灣後期(差不多某某年八九月過後),練功地圖就開始出現一 些亂殺人的小白.. 而在經歷了最亂的十月十一月之後,遊戲無預警倒了。幾乎 沒有人練功,都是補刀、補刀、再補刀,然後就是公頻罵來 罵去、嗆來嗆去,最後演變成集團火拼,....差不多就是在 最激烈的時候伺服器就突然關了,再也連不上去。沒記錯的 話好像是該年四五月左右開啟伺服器,然後十一月底十二月 初之間倒掉。 而很湊巧的,「日版」上帝也在差不多的時間開啟伺服器, 所以一堆台灣人就跑去玩日版的伺服器,而且因為非常有經 驗了所以練功練特別快,然後就開始亂砍日本人,導致.. 1.日本封鎖「非日版 Windows」連日本上帝 =>Win2000時期可以靠修改國別後重開機去連 WinXP時期則改用 Apploc 直接以日版模式連線即可 2.日版之後開始收費 =>當時可用經過 VISA 3D 驗證的信用卡付費購買點數 =>後期封鎖這項付費管道後,改成直購 WebMoney Web 卡   儲值,再後期台灣遊戲店家開始進 WebMoney 實體卡就   更方便了(現在滿街的遊戲店家都已經有代購服務) 那聽說有一部份玩家則轉往「神之領域」。上帝跟神之領域 其實都源於同一款遊戲(忘記叫啥),所以神領有些感覺跟上 帝很像,那其實之後大家也知道,神領也倒了... 台版上帝倒了之後,約莫過了幾年,傳出日版上帝有一群台 灣人跟一群日本人合組了一個公會(2002年吧)。當時日版有 推出伺服器全角色排名機制(Ranking),透過 Web 介面即可 觀看伺服器內誰現在是等級最高的角色,以及自己的角色現 在排等級幾這樣,外部的網站甚至還有公會的排名。 (這在當時是非常罕見的設計) 因為有 Ranking,提升了很多玩家的練功衝等欲望,因為可 以看說自己現在總排名第幾、自己所屬國家排名第幾、自己 所屬公會排名第幾這樣,然後為了使排名更前面一點就會有 衝等的動機。然後有一小眾台灣人在玩,後來就組了台灣人 自己的公會這樣。 但基本上日版的EK非常的盛行,甚至是整個公會集體出動的 ,在當年網路頂多到 8M/640K(每個月13xx的年代)的水準下 ,玩遊戲的網路流暢度肯定是輸日本人的,而這個跟EK的抗 殺度是成正比的,網路流暢度輸人,EK根本不可能贏。 (你剛遠遠地看到牠,牠已經瞬移到你身邊放火海秒你了) EK贏不了,嘴砲倒是從沒輸過,因為中文是很難的,加上我 們又有台灣國語、注音文等可以用,有時候在公頻訕笑這些 白目EK日本人也是挺有趣的。曾有日本人當面嗆我台灣人把 SARS安抓,我就嗆他說你們的禽流感也不輸我們啊,後來又 嗆魚釣島是日本的,我就回他同理那竹島也是韓國的對吧? bla bla... 後來這個遊戲開始推出商城,比方「重置」類的東西就賣了 不少,然後補刀越來越盛行,而台灣人永遠是弱勢咩,..差 不多又過一年左右,就幾乎全面退出了。而且後期連AppLoc 的玩法都鎖,我X你媽的屌啥小,誰稀罕,就全面退出了。 這個遊戲跟早期的天堂很像.. 1.遊戲音樂是 .mid、音效是 .wav 2.紙娃娃系統,所穿即所見 3.過地圖會有 loading 畫面(上帝還不是普通的久) 4.EK、變紅、罪惡值之類的 底下的影片是日本玩家於 8/3 進行的 Lv61 級↑玩家國戰 http://www.youtube.com/watch?v=2TA_GOV0-Bc
1.腳下有螺旋圖案代表此人受到「詩人」的歌範圍影響 (遊戲操作者剛好就是詩人,在它周邊 nxn 範圍有歌影響) 2.會看到很多類似暴風雪跟火海的畫面,就是群體攻擊,後  期戰爭幾乎都是拼命放群體攻擊。然後紫霧是毒霧,被噴  到會定期損血,..然後只要按住特殊鍵放,這些群體攻擊 就不會打到自家人。換言之,沒按的話就會打到,這時就 會加罪惡值(不過國戰似乎可以不用按著)。 3.這個遊戲沒有「HP補品」,所以只能靠定時回血或是其它  玩家的補血。 4.這個遊戲的盜賊可以放「白霧」,放了之後連本國人都看  不到遊戲內的任何狀態。在日本人自己舉辦的大部份交流  戰,都會事前宣告禁止放白霧等法術或技能,而且會規定  服裝顏色(有染色系統)。  日本人讓我佩服,但同時也讓我不爽的地方,就是他們「  全部都會遵守」,沒有人違規。這代表他們的教育就是「  守規矩、守紀律至上」,但相對的,你就不太看得到誰在  群體裡比較突出。 5.有時會看到遊戲裡喊444的,4代表需要人復活。這似  乎也是日版遊戲通用數字。 6.它的職業技能平衡度做的非常好..非常完美,所以玩家可  以依自己的喜好去練自己想練的角色。但總體來說,戰牧  (主戰副牧)跟法戰(主法副戰,不能主戰副法,兩者有差)  是兩個比較強勢的職業,在上述國戰影片中看到的一整個  畫面的玩家,上述組合的玩家至少是佔 2/3 以上的。  說戰法跟法戰不同,是因為戰法(實際上沒有)是依戰士的  規格配hp/mp/pp,法戰是依法師的規格配hp/mp/pp,所以  同樣等級的兩個配法,戰法的hp會高於法戰的hp。 7.這個遊戲無法用外掛練功。除了EK是基本的原因,再來就  是比方你6x級打3x級的怪,還是有可能死於暴擊。然後就  是它限制你不能「遊戲中跳出視窗」、它也會在背景偵測  你有沒有在跑啥小程式,... 基本上這遊戲是有趣的,因為從上面的國戰影片可看出,其 實基本上就是比人數,以及比「你在團体戰中能發揮的實力 」,這就跟拔河比賽類似,你幾乎完全可以找到自己的定位 在哪(看你的職業),比方輔助系的可專心在後方幫補血、復 活這樣,戰士系就拼命往前衝、偶爾用暴衝秒殺敵方這樣, 它用最極限的「每人所佔畫面份量」,犧牲可塞更多人、以 及讓角色重疊(像RO就可以疊)、讓角色走路流暢(它只能四個 方向,不像RO是模擬360度方向都可)的特性,換來「讓你在 戰場上的角色足夠鮮明」。 那因為日本人很喜歡在玩遊戲時制定一些規則,然後大家在 共同遵守該規則下同樂這樣(記得有一次是裸戰,大家不穿 裝備這樣),然後又很喜歡「定期舉辦」相同的活動,也很 喜歡同樂、集體行動這樣,因此這遊戲在日本歷久不衰。 (但玩的人其實也沒很多就是了,只是至少夠支撐營運) 上面其實也是我後來改玩RO的主因,RO在台灣就發展的很有 台灣味(只是外掛太多),雖然我很喜歡上帝這款遊戲,但是 那畢竟是日服,畢竟是別人的地盤,要玩日版就得融入他們 (否則非常容易被當初一起玩的日本人疏遠),我覺得挺麻煩 的,RO台版又推出免服,當然玩RO啦! 反正現在叫我再玩上帝,我也不會想再玩了,因為其實也沒 多好玩,玩遊戲還是玩繁中的最讚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.242.128

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推,開眼界...
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08/19 19:32, , 2F
好文推
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08/19 23:04, , 3F
以前我也有玩,玩的原因居然是畫面我很喜歡..有種復古的
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感覺...記得倒掉之前還有香港人要找我跳服的...不過沒繼
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續玩下去,好像是那時快畢業了吧?要去當兵了...好懷念啊
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不過現在都記不得了...連以前的ID都忘了...
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然後那個排名系統,我記得有個叫"深邃幻想"的也有...那時
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我和朋友分別是2.3名,一直再後面追著第一名的排名...可是
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直到遊戲倒閉前,都沒有超越過XD
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真詳細的心得
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DF第一名是單名一個字的ID嗎?
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看得出來玩很久的文章QAQ 想當年第一次玩RO一直罵他媽的
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什麼爛遊戲過傳點還要讀取(當時只玩天堂跟魔力)之後才知
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道原來大部分都在讀取QAQ
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有玩+1 也是畫面對味
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08/20 22:59, , 16F
我想起源於什麼遊戲的名字了,好像叫 the dark ages
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http://tinyurl.com/9m5xeqt 闇世紀的畫面
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08/20 23:01, , 18F
http://tinyurl.com/8mj22qq 日版上帝的畫面
08/20 23:01, 18F

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http://tinyurl.com/9dfslsn 神之領域的畫面
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小弟id:KUMA 當時系統有問題,跟另一位住台中的熊
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06/22 04:36, , 21F
先生強碰了。
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文章代碼(AID): #1GCBwxdz (ONLINE)
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