****以下為個人絕對主觀的想法XDD****
維修之後稍微小玩了一下
感覺沒有想像中的好
但也不會差到玩不下去
至少和大一梯的學長-幻月之歌相比
是有過之而無不及
打怪的流暢度肯定是比幻月優的
以及有點Q又不會Q過頭的人物風格
剛開機就有人一直轉轉轉了XDD
背景故事以中國神話為主軸
雖然不是多麼新穎的點子
但看到目蓮還是比看到巫妖王有共鳴
內容大概也是一貫風格的區域任務>重複打怪的迴圈
好在聽說後面有內掛可以協助解這種任務
不然真的會打到脫窗
而技能的部分
也大概只有一條線的提升方式
以目前看到的技能而言
沒有太大的心意
等級到、靈力就可以點
而所謂的秘笈技能乍看之下是還不錯
細看之後會發現內容其實也沒什麼期待感
好歹也設計一兩招類似天堂的究光、流星雨那樣令人期待程度破表的東西嘛!
職業大致上分為
武士(很傳統攻OR坦,但聽說後期其他職業血多起來也可以坦)
神打(類似刺客,特色是可以起乩..XD)
天師(輔助型偏利己)
降蠱師(輔助型,偏損它)
陰陽師(主力打手)
後面有沒有打算開放二轉就不得而知了
團隊副本還沒玩到就先不提啦
對我而言
應該是個可以撐幾天觀察期的遊戲
畢竟線上遊戲玩了十幾年
畫面早已不再是名列前矛的抉擇標準
題外話
在等待狩神傳的這幾天
接觸了一款老遊戲-誅仙
發現它著實打死目前一線OLG中的九成
我個人沒有看過誅仙的相關小說
單純被這種仙俠風格吸引過去
裡面的技能樹、天賦樹設計的也別出心裁
每個門派、種族固定有三條路線
但這三條路線不像坊間其他遊戲換湯不換藥
點來點去結果都差不多
而是真的有想法在裡面XD
舉個例子:
神族的九黎三條線分為射擊、變身叫動物、呼叫植物
人族的門派,鬼道則是可以爪擊、變鬼魂、變蠱王
而技能樹和天賦樹則是分開的
技能樹因為點數不算太死
可以自由決定要專精一路或是分散投資
天賦樹點數較少就可以深入研究強化哪條路線
任務方面也不是坊間這樣一直重複重複的任務
雖然因任務需求打的怪會經常重疊到
但劇情內容都是不同的
只是突然想到今天也剛好大改版
任務打掉全部重做,聽說更好練了
新手和回歸的福利也蠻大方的
就提來給板上還沒找到好遊戲的板友參考一下XDD
也許過幾天發現更多狩神的缺點就回歸誅仙也不一定:D
繼續狩神去:)
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