Re: [情報] 狩神傳

看板ONLINE作者時間13年前 (2011/08/16 19:44), 編輯推噓2(200)
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****以下為個人絕對主觀的想法XDD**** 維修之後稍微小玩了一下 感覺沒有想像中的好 但也不會差到玩不下去 至少和大一梯的學長-幻月之歌相比 是有過之而無不及 打怪的流暢度肯定是比幻月優的 以及有點Q又不會Q過頭的人物風格 剛開機就有人一直轉轉轉了XDD 背景故事以中國神話為主軸 雖然不是多麼新穎的點子 但看到目蓮還是比看到巫妖王有共鳴 內容大概也是一貫風格的區域任務>重複打怪的迴圈 好在聽說後面有內掛可以協助解這種任務 不然真的會打到脫窗 而技能的部分 也大概只有一條線的提升方式 以目前看到的技能而言 沒有太大的心意 等級到、靈力就可以點 而所謂的秘笈技能乍看之下是還不錯 細看之後會發現內容其實也沒什麼期待感 好歹也設計一兩招類似天堂的究光、流星雨那樣令人期待程度破表的東西嘛! 職業大致上分為 武士(很傳統攻OR坦,但聽說後期其他職業血多起來也可以坦) 神打(類似刺客,特色是可以起乩..XD) 天師(輔助型偏利己) 降蠱師(輔助型,偏損它) 陰陽師(主力打手) 後面有沒有打算開放二轉就不得而知了 團隊副本還沒玩到就先不提啦 對我而言 應該是個可以撐幾天觀察期的遊戲 畢竟線上遊戲玩了十幾年 畫面早已不再是名列前矛的抉擇標準 題外話 在等待狩神傳的這幾天 接觸了一款老遊戲-誅仙 發現它著實打死目前一線OLG中的九成 我個人沒有看過誅仙的相關小說 單純被這種仙俠風格吸引過去 裡面的技能樹、天賦樹設計的也別出心裁 每個門派、種族固定有三條路線 但這三條路線不像坊間其他遊戲換湯不換藥 點來點去結果都差不多 而是真的有想法在裡面XD 舉個例子: 神族的九黎三條線分為射擊、變身叫動物、呼叫植物 人族的門派,鬼道則是可以爪擊、變鬼魂、變蠱王 而技能樹和天賦樹則是分開的 技能樹因為點數不算太死 可以自由決定要專精一路或是分散投資 天賦樹點數較少就可以深入研究強化哪條路線 任務方面也不是坊間這樣一直重複重複的任務 雖然因任務需求打的怪會經常重疊到 但劇情內容都是不同的 只是突然想到今天也剛好大改版 任務打掉全部重做,聽說更好練了 新手和回歸的福利也蠻大方的 就提來給板上還沒找到好遊戲的板友參考一下XDD 也許過幾天發現更多狩神的缺點就回歸誅仙也不一定:D 繼續狩神去:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.75.38

08/16 20:45, , 1F
推誅仙 不過要打好久
08/16 20:45, 1F

08/17 23:14, , 2F
三年前玩過珠仙 好懷念
08/17 23:14, 2F
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