Re: 韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何

看板ONLINE作者 (狸.謎境.灰色世界)時間13年前 (2011/02/12 00:20), 編輯推噓10(10030)
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※ 引述《h9856 (Q~龍)》之銘言: : 個人小結:雖然此一文章不能代表所有韓國人的看法,但從字裡行間可以嗅到民族主義的氣 : 息,對於遊戲的失望不是針對廠商,而是認為韓國自製遊戲應該要更爭氣地在世界舞台上發 : 光發熱。或許正是此一堅定且強烈的意念促使韓國遊戲以非凡的速度進步。 : : 縱使諸多網友認為韓國遊戲不思長進且千篇一律,但定下心神來想想,他們開創了多少網路 : 遊戲的新玩法?即使這些玩法在家用主機上都已普遍可見,可是將之網遊並普及化的可是這 : 個民族與國家,我們可以選擇抵制與罷玩韓國遊戲,卻無法忽視《C9》、《瑪奇英雄傳》、 : 《Blade & Soul》、《Tera》這些作品的技術力都是台灣廠商望其項背所不及的事實。當然 : ,有政府全力扶持也是一大優勢,只能希望我國政府有天也能想通。 : 其實....韓國遊戲之所以短命 勝也產業化 敗也產業化 他們能投入大量資金的地方往往只在畫面特效這塊 一個mmo要活得久首先是要多元化 有深度的劇情 (敗) 大規模更新和完整的世界觀 (敗) 安全的資料運算方式 (敗) (我一直搞不懂 花些預算做server , 不要老是把運算丟給 client會很困難嗎? ) 後續服務 (敗) 遊戲平衡性 (敗) 除了特效 韓國遊戲在推出之後的完成度相當的低 撥開華麗的外表 他的內在一整個就是早產 遊戲內容比單機不如的我敢說高達95% 而更不可取的是往往開發團隊馬上去進行下一個案子 這樣無疑是宣告他們的"大作"死刑 在目前所有韓系遊戲裡面 止有瑪奇 RO 有"重大改版" 他們的世界有在前進 。 其它的遊戲呢? 大多是一成不變 你完一年是這樣 明年在看還是差不多 大概就多個轉職 多幾隻王。 這種遊戲.............................. 很遺憾 要登上世界舞台? 勉勉強強吧 更別提要帶給玩家多少感動了。 花700億開發很好 但是他們究竟懂不懂自己欠缺的是什麼?? -- .....站在充滿焦味的戰場上 古老的咒語流瀉而出 四大元素應我的招換而來 遠方轟鳴著火焰從天空墮落 攢著匕首的手掌則沾滿汗水 這裡 就是艾澤拉斯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.233.250

02/12 00:27, , 1F
我一直覺得他們是不是有Console Game的補償心理情節?
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02/12 00:28, , 2F
很專注在把「家機遊戲」網路化,但其他問題確實如你所提
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02/12 00:28, , 3F
坦白說,他們的後續維持與服務真的真的真的很差,小廠尤甚
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02/12 00:30, , 4F
對台灣廠商的態度也普遍惡劣,架子很大
02/12 00:30, 4F
台灣廠商自己喜歡找罪受....... 愛炒短線的後果 忍不住再抱怨一下 其實台灣會這樣這是原罪.....政治面和民族性就不提了 時光倒退15年好了...你愛玩遊戲 你會寫簡單的程式來cheat 你會得到什麼評價? "啊這個小孩只會玩遊戲,缺角了" 你會寫簡單的網頁 弄簡單的外掛收費 賺一點小錢 會有甚麼後果? "賺這些小錢幹啥?" 就是這樣 台灣的視覺3d技術現在...除非出國深造吧 不然高手真的不多 收入也不符合他的技術。 而現在新一代的人則被廠商打壓。 這就是台灣 一個沒有夢 也不准人做夢的狗屎地方。

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老實說,RO照你的標準也是5個敗,卻活的好好的
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至於運算在伺服器端,2D或2.5D「通常」不會有問題
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但3D遊戲常常出現,推測是計算量都過大到不得不這樣做
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最著名的例子就是WOW某個BOSS噴一下瞬間全斷的事件 XD
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02/12 00:45, , 9F
說起來簡單,但實際上做到需要花很多功夫
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RO這種類型算是覺得他是一代始祖 加上他的更新夠快 職業夠多 頻繁的改版和調整職業強度很大的強化他的壽命 (雖然總有些 BOT 但是真正嚴重的 dupe並不多見... 而雖然職業一直調整罵聲滿天 但是半年一次的大改也多少讓人有其它的期待...) 沒錯 其實真正花功夫的是server上的dice系統 但是還是能用預dice的方式 來分攤負荷 其次第二花功夫的... 我認為是場景(並不是人物) 人物的特效和動作嚴格來說並沒有多少難解的問題 所有難解的問題大多會在場景和碰撞判定上出現 這點他們也做得很差.... 不知道是不是他們自製的幾個3D核心其實都很..... ※ 編輯: cyberia 來自: 111.255.233.250 (02/12 00:56)

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韓國遊戲本來就是鳥畫面 鳥特效 消耗硬體效能倒很厲害
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※ 編輯: cyberia 來自: 111.255.233.250 (02/12 01:09)

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起碼他們還有畫面跟研發市場...水還是活的...
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真的要討論還要加進環境因素... 有需求才有供給啊...
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我相信很多人已經排好 近幾個月要玩哪些遊戲了= =...
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在這種情況下,如果我是發行遊戲的商人...
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當然是乾脆出快點比改版好...= =
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02/12 04:25, , 16F
不過我自己倒是回去慢慢玩單機遊戲了...
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02/12 13:55, , 17F
台灣的這一塊很令人失望.
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泡菜遊戲永遠都是那幾套..砸幾億也要做出一點突破的東西..
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02/12 18:17, , 19F
人家副本就跟著副本 結果根本沒有學到精隨
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02/13 10:47, , 20F
....抄副本有什麼問題嗎?...要不然wow拿掉副本好了?
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我前年玩了一個有副本的免費...那是開一個副本讓你打野外
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怪 不是打副本怪。
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02/13 11:11, , 23F
GW是如此 但不是免費...
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02/13 14:04, , 24F
等GW2吧
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to>arcss 韓國遊戲會被戲稱泡菜是因為作遊戲的思維不長進
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就拿你講RO來說 十年前技術跟創意不足所以只能作到這樣
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十年後 韓系的網路遊戲還是只有這樣 當然會被人詬病
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這就是通常不會去罵早期遊戲的原因 :P
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而RO就算以現在來看 光是職業養成就已經贏過很多遊戲了
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02/13 17:54, , 30F
我以為被戲稱泡菜單純是因為韓國@@
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一方面是韓國名產泡菜沒錯 所以以此代替韓國的稱呼
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另一方面是引用牛牽到北京還是牛這句話來諷刺韓國不長進
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不過早期的RO天堂是經典也是不可否認的
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02/13 20:46, , 34F
長知識了!
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02/18 15:54, , 35F
沒關係 台灣什麼都沒有
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其實還有一款DNF活了五六年 還有在大改版的ww
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02/25 13:12, , 37F
只是台灣代理商是爛橘wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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03/20 17:53, , 38F
認同原PO的看法 的確 韓國遊戲大部分都是花瓶
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03/20 17:57, , 39F
明明畫面都下苦功做的超用心超漂亮 卻沒什麼內容...
03/20 17:57, 39F

03/20 18:06, , 40F
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文章代碼(AID): #1DLM7Q51 (ONLINE)
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