Re: 韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何
※ 引述《h9856 (Q~龍)》之銘言:
: 個人小結:雖然此一文章不能代表所有韓國人的看法,但從字裡行間可以嗅到民族主義的氣
: 息,對於遊戲的失望不是針對廠商,而是認為韓國自製遊戲應該要更爭氣地在世界舞台上發
: 光發熱。或許正是此一堅定且強烈的意念促使韓國遊戲以非凡的速度進步。
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: 縱使諸多網友認為韓國遊戲不思長進且千篇一律,但定下心神來想想,他們開創了多少網路
: 遊戲的新玩法?即使這些玩法在家用主機上都已普遍可見,可是將之網遊並普及化的可是這
: 個民族與國家,我們可以選擇抵制與罷玩韓國遊戲,卻無法忽視《C9》、《瑪奇英雄傳》、
: 《Blade & Soul》、《Tera》這些作品的技術力都是台灣廠商望其項背所不及的事實。當然
: ,有政府全力扶持也是一大優勢,只能希望我國政府有天也能想通。
:
其實....韓國遊戲之所以短命 勝也產業化 敗也產業化
他們能投入大量資金的地方往往只在畫面特效這塊
一個mmo要活得久首先是要多元化
有深度的劇情 (敗)
大規模更新和完整的世界觀 (敗)
安全的資料運算方式 (敗) (我一直搞不懂 花些預算做server , 不要老是把運算丟給
client會很困難嗎? )
後續服務 (敗)
遊戲平衡性 (敗)
除了特效 韓國遊戲在推出之後的完成度相當的低
撥開華麗的外表 他的內在一整個就是早產
遊戲內容比單機不如的我敢說高達95%
而更不可取的是往往開發團隊馬上去進行下一個案子
這樣無疑是宣告他們的"大作"死刑
在目前所有韓系遊戲裡面 止有瑪奇 RO 有"重大改版"
他們的世界有在前進 。
其它的遊戲呢? 大多是一成不變 你完一年是這樣
明年在看還是差不多 大概就多個轉職 多幾隻王。
這種遊戲..............................
很遺憾 要登上世界舞台? 勉勉強強吧
更別提要帶給玩家多少感動了。
花700億開發很好 但是他們究竟懂不懂自己欠缺的是什麼??
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.....站在充滿焦味的戰場上 古老的咒語流瀉而出
四大元素應我的招換而來
遠方轟鳴著火焰從天空墮落 攢著匕首的手掌則沾滿汗水
這裡 就是艾澤拉斯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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台灣廠商自己喜歡找罪受.......
愛炒短線的後果
忍不住再抱怨一下
其實台灣會這樣這是原罪.....政治面和民族性就不提了
時光倒退15年好了...你愛玩遊戲 你會寫簡單的程式來cheat
你會得到什麼評價? "啊這個小孩只會玩遊戲,缺角了"
你會寫簡單的網頁 弄簡單的外掛收費 賺一點小錢 會有甚麼後果?
"賺這些小錢幹啥?"
就是這樣 台灣的視覺3d技術現在...除非出國深造吧 不然高手真的不多
收入也不符合他的技術。
而現在新一代的人則被廠商打壓。
這就是台灣 一個沒有夢 也不准人做夢的狗屎地方。
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RO這種類型算是覺得他是一代始祖
加上他的更新夠快 職業夠多 頻繁的改版和調整職業強度很大的強化他的壽命
(雖然總有些 BOT 但是真正嚴重的 dupe並不多見...
而雖然職業一直調整罵聲滿天 但是半年一次的大改也多少讓人有其它的期待...)
沒錯 其實真正花功夫的是server上的dice系統 但是還是能用預dice的方式
來分攤負荷
其次第二花功夫的...
我認為是場景(並不是人物) 人物的特效和動作嚴格來說並沒有多少難解的問題
所有難解的問題大多會在場景和碰撞判定上出現 這點他們也做得很差....
不知道是不是他們自製的幾個3D核心其實都很.....
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討論串 (同標題文章)
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