Re: [閒聊] 玩線上遊戲這麼久了...
※ 引述《grlie8027 (Iris)》之銘言:
: 嗯... 這篇個人觀感很多 反感的人看看就好 就當我字表吧~ ~
: 只是我覺得,除非玩遊戲是我的職業,不然我不會把它放在重要的事清單內
: 有人跟我說過他的名言 = 玩遊戲,當你認真你就輸了 =
: 我覺得 非常中肯 ~
其實我覺得,你們只是用了不適合的方式來玩 。
其他的玩法例如:
鑽研自訂地圖,激發各種創意並且互相交流激勵;
投入劇情,人類文化與情感的投射與轉化;
專注於遊戲體驗,研究遊戲樂趣的各種型態與可能性。
當然有更多的我沒有舉例出來
在遊戲中培養出的創造力;感受到的情感與文化;
遊戲性的知識(這指的不只是對單一個遊戲的數劇與資料有多了解)。
這些都不必把遊戲當職業就可以獲得啊。
我想說的是,
玩遊戲認真,並不是絕對的錯。
認真有很多種,而你們只是選到了不適合的認真方式而已
(像是花大量時間練習技術等等,這是屬於電競選手的方式)
而雖然台灣人普遍的價值觀都認為
「工作只是為了實質上的報酬,玩只是為了爽」
但實際上,這些人表現出來的也沒有像他們認為的一樣啊。
在進行其他興趣嗜好如電影、小說、音樂,人都會自然地浮現爽以外的想法。
那玩遊戲又何嘗不是如此呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.71.86
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你完全無視於我文章內提到的
關於一個遊戲中所含的價值,跟玩遊戲所能學習到的事物
而從你的話中我了解到,
你更是把線上遊戲放大到「所有遊戲」
又把放鬆心情的娛樂方式放大到涵蓋「學術研究」
遊戲跟小說、電影一樣,
並不是僅能作為純娛樂用途,也能作為一種藝術的形式。
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當然可以為了爽而玩遊戲啊。
我只是不希望有人認為遊戲只能為了爽而玩。
推
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問題就在於,如果你不知道遊戲能夠當什麼,你還能把遊戲當什麼?
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就當我是在宣導一種不同的觀點吧...我能做到的就是這樣而已
我想要把「遊戲只是玩爽的」這種認知,
轉化為「遊戲可以認真,也可以玩爽的,只是我的選擇是玩爽」。
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不是的,我並不是希望大家選什麼,我只是想告訴大家可以選什麼、選擇有多少。
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正確來說,我不是在說價值觀的對錯,
只是說出那些不曾被注意到的、被其他價值觀排斥的價值觀。
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謝謝你的衷告,我修改了一下內容
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遊戲之所以會對藝術漠視,並不全是遊戲公司所導致的,而是整個大環境。
不分玩家、非玩家、作者...所有人的價值觀都如此認為,才會變為如此的。
所以我才會在這裡說這些東西,
因為只要其中任何一個人有所改變,整體都算是有所改變呀。
我認為不能只看到遊戲至今的面貌,就否認遊戲未來的可能性。
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因為遊戲也有其別於其他表現形式、不可取代的性質,那就是遊戲性、互動性。
任何一種藝術的形式之所以會獨立,就是因為有其獨特性。
藝術不只存在於書本跟展覽之中。
電影、小說、音樂,已經證明了這一點,那為什麼遊戲會被排擠在外呢?
或許只是缺乏遊戲的藝術理論、遊戲的藝術史、還有遊戲的藝術家吧。
※ 編輯: sillymon 來自: 122.121.60.2 (01/16 23:50)
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