Re: [閒聊] 玩線上遊戲這麼久了...

看板ONLINE作者 (好高興喔)時間13年前 (2011/01/08 23:11), 編輯推噓4(4019)
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※ 引述《grlie8027 (Iris)》之銘言: : 嗯... 這篇個人觀感很多 反感的人看看就好 就當我字表吧~ ~ : 只是我覺得,除非玩遊戲是我的職業,不然我不會把它放在重要的事清單內 : 有人跟我說過他的名言 = 玩遊戲,當你認真你就輸了 = : 我覺得 非常中肯 ~ 其實我覺得,你們只是用了不適合的方式來玩 。 其他的玩法例如: 鑽研自訂地圖,激發各種創意並且互相交流激勵; 投入劇情,人類文化與情感的投射與轉化; 專注於遊戲體驗,研究遊戲樂趣的各種型態與可能性。 當然有更多的我沒有舉例出來 在遊戲中培養出的創造力;感受到的情感與文化; 遊戲性的知識(這指的不只是對單一個遊戲的數劇與資料有多了解)。 這些都不必把遊戲當職業就可以獲得啊。 我想說的是, 玩遊戲認真,並不是絕對的錯。 認真有很多種,而你們只是選到了不適合的認真方式而已 (像是花大量時間練習技術等等,這是屬於電競選手的方式) 而雖然台灣人普遍的價值觀都認為 「工作只是為了實質上的報酬,玩只是為了爽」 但實際上,這些人表現出來的也沒有像他們認為的一樣啊。 在進行其他興趣嗜好如電影、小說、音樂,人都會自然地浮現爽以外的想法。 那玩遊戲又何嘗不是如此呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.71.86

01/08 23:33, , 1F
對某些價值觀來說,確實就是那麼膚淺的東西 XD
01/08 23:33, 1F

01/08 23:35, , 2F
如果玩遊戲扣除掉交朋友的話 就真的是那麼膚淺
01/08 23:35, 2F
你完全無視於我文章內提到的 關於一個遊戲中所含的價值,跟玩遊戲所能學習到的事物 而從你的話中我了解到, 你更是把線上遊戲放大到「所有遊戲」 又把放鬆心情的娛樂方式放大到涵蓋「學術研究」 遊戲跟小說、電影一樣, 並不是僅能作為純娛樂用途,也能作為一種藝術的形式。

01/09 00:01, , 3F
我認為這種東西沒有對錯 每個人對玩遊戲的價值觀本來就不同
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01/09 00:01, , 4F
是不是膚淺也因人而異
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當然可以為了爽而玩遊戲啊。 我只是不希望有人認為遊戲只能為了爽而玩。

01/09 00:08, , 5F
只是看你把遊戲當什麼吧?
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問題就在於,如果你不知道遊戲能夠當什麼,你還能把遊戲當什麼?

01/09 00:11, , 6F
但有些人 看小說、電影也是看過就算了阿...
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01/09 00:12, , 7F
即使你不希望 又能做到什麼呢? 這是他們的選擇...
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就當我是在宣導一種不同的觀點吧...我能做到的就是這樣而已 我想要把「遊戲只是玩爽的」這種認知, 轉化為「遊戲可以認真,也可以玩爽的,只是我的選擇是玩爽」。

01/09 00:13, , 8F
就像你最後一段所寫的 價值觀不同 選擇性就差很大了
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01/09 00:14, , 9F
有些人找工作 一定找錢多的 有些人一定找有興趣的
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01/09 00:14, , 10F
難道你要勸世 大家都找有興趣的 錢多的沒用嗎?
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不是的,我並不是希望大家選什麼,我只是想告訴大家可以選什麼、選擇有多少。

01/09 00:16, , 11F
我並沒有否定你 我自己玩遊戲也是屬於會去思考一些事的人
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01/09 00:17, , 12F
只是 世上人類太多了 每個人都有自己的想法
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01/09 00:17, , 13F
也有屬於個人的「無奈」? 這也不是三兩句話就可以改變的
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01/09 00:18, , 14F
價值觀這種東西實在太難去說明誰對誰錯
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正確來說,我不是在說價值觀的對錯, 只是說出那些不曾被注意到的、被其他價值觀排斥的價值觀。

01/09 14:08, , 15F
宣傳觀點如果以否定他人觀點來突顯價值是不會有正面效果的:)
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01/10 02:07, , 16F
樓上說得真好。不過大多數的人都會從否定他人出發xD
01/10 02:07, 16F
謝謝你的衷告,我修改了一下內容

01/10 09:11, , 17F
我玩遊戲樂在於現實中無法達到的事情(殺人飛翔...etc
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01/10 09:15, , 18F
沒有否定吧 只是不適合 他也說沒有說價值觀的對錯 而是不合
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01/11 09:30, , 19F
我有個選擇玩爽的朋友的方法就是用外掛呢
01/11 09:30, 19F

01/11 09:31, , 20F
覺得這種心態會影響多數想好好經營遊戲的人
01/11 09:31, 20F

01/13 16:33, , 21F
不少遊戲的story都很簡單 幾乎是大同小異 換個皮而已...
01/13 16:33, 21F

01/13 16:35, , 22F
說什麼情感文化創造力...先去問問韓國遊戲公司對藝術有多看重
01/13 16:35, 22F
遊戲之所以會對藝術漠視,並不全是遊戲公司所導致的,而是整個大環境。 不分玩家、非玩家、作者...所有人的價值觀都如此認為,才會變為如此的。 所以我才會在這裡說這些東西, 因為只要其中任何一個人有所改變,整體都算是有所改變呀。 我認為不能只看到遊戲至今的面貌,就否認遊戲未來的可能性。

01/13 16:36, , 23F
說這麼多要感受這些東西怎麼不去研讀書籍還是參觀文藝展覽
01/13 16:36, 23F
因為遊戲也有其別於其他表現形式、不可取代的性質,那就是遊戲性、互動性。 任何一種藝術的形式之所以會獨立,就是因為有其獨特性。 藝術不只存在於書本跟展覽之中。 電影、小說、音樂,已經證明了這一點,那為什麼遊戲會被排擠在外呢? 或許只是缺乏遊戲的藝術理論、遊戲的藝術史、還有遊戲的藝術家吧。 ※ 編輯: sillymon 來自: 122.121.60.2 (01/16 23:50)
文章代碼(AID): #1DA7wCVe (ONLINE)
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