[閒聊] 虐殺怪物 不等於 狩獵怪物

看板ONLINE作者 (到底還是無所謂)時間14年前 (2009/08/28 13:54), 編輯推噓4(402)
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回想起近年玩到的國產遊戲,飛天歷險、精靈樂章、風色幻想 怪物的配置都是 單調種類+海量配置 就是怪物種類固定那1~3種,然後非常大量,重生位置也往往固定 如果說以前玩RO、天堂之類是到處搜索,並且思考戰鬥方式的遊戲模式 現在的模式則是著重,要怎麼快速且大量地虐殺怪物 飛天歷險印象中初期還有幾個有特色的怪物景點,但是後期趨於隨便 精靈樂章,怪物設定算是有始有終的隨便,連怪物造型也是有始有終的重複 不過起碼有為怪物設定故事背景,定時出現的菁英王也都有小故事 風色我玩的不多,不過乍看之下,野外也是同樣的小強繁殖模式 也許這樣設計是為了減少搶怪爭執吧,不過也帶來更多爭議 EX. 定點獨占怪物、範圍技永遠吃香 (反正怪物多的是) 記得第一次玩到這模式的遊戲是 泡菜出產的希望Online... 現在則是很少有例外的遊戲? 同樣是打怪升級,像這樣重複撲滅小強真的是較為枯燥阿~ ※ 編輯: aplus0629 來自: 122.117.64.117 (08/28 13:56)

08/28 20:03, , 1F
魔物獵人呢?
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08/28 20:38, , 2F
魔物獵人是被怪物獵殺
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08/28 21:13, , 3F
GKK年代是大臣作怪給國民綀...還有令人懷念的廣告鏢..
08/28 21:13, 3F

08/28 21:14, , 4F
廣告自已國家有幾等綀功區跟什麼裝....
08/28 21:14, 4F

08/29 06:45, , 5F
RO 天堂後面也是拖火車在練阿~~ 韓系幾乎都這樣..
08/29 06:45, 5F

08/29 19:04, , 6F
WOW比較好一點 不過他不是韓製遊戲
08/29 19:04, 6F
文章代碼(AID): #1Abt4OWu (ONLINE)
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