[閒聊] 虐殺怪物 不等於 狩獵怪物
回想起近年玩到的國產遊戲,飛天歷險、精靈樂章、風色幻想
怪物的配置都是 單調種類+海量配置
就是怪物種類固定那1~3種,然後非常大量,重生位置也往往固定
如果說以前玩RO、天堂之類是到處搜索,並且思考戰鬥方式的遊戲模式
現在的模式則是著重,要怎麼快速且大量地虐殺怪物
飛天歷險印象中初期還有幾個有特色的怪物景點,但是後期趨於隨便
精靈樂章,怪物設定算是有始有終的隨便,連怪物造型也是有始有終的重複
不過起碼有為怪物設定故事背景,定時出現的菁英王也都有小故事
風色我玩的不多,不過乍看之下,野外也是同樣的小強繁殖模式
也許這樣設計是為了減少搶怪爭執吧,不過也帶來更多爭議
EX. 定點獨占怪物、範圍技永遠吃香 (反正怪物多的是)
記得第一次玩到這模式的遊戲是
泡菜出產的希望Online... 現在則是很少有例外的遊戲?
同樣是打怪升級,像這樣重複撲滅小強真的是較為枯燥阿~
※ 編輯: aplus0629 來自: 122.117.64.117 (08/28 13:56)
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