Re: [閒聊] 我不喜歡3d

看板ONLINE作者時間15年前 (2009/03/29 16:23), 編輯推噓9(906)
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※ 引述《sougly ( )》之銘言: : 其實從國中開始就不喜歡所謂的3d : 但那時3d game還不是非常多 : 沒想到後來越來越多 : 多到現在幾乎每款遊戲都一定要3d才叫遊戲似的 : 我不知道3d到底好在哪... : 比較寫實?? 抱歉 一點虛擬實境的感覺都沒有 : 剛剛玩了一兩分鐘的CG2 就關掉了 : 在選擇角色的畫面的時候 還以為是大富翁........囧 : 後來繞阿繞才進戰鬥畫面(滿久的QQ) : 覺得節奏實在太慢..... : 每個攻擊的動作從開始到結束 拖太久了... : 一個遊戲要求畫面很漂亮 動作要做得完美 : 卻沒考慮到玩家要等多久 : 我記得以前有個遊戲 好像叫天翼之鍊 : 印象中他到某些階段 會有角色的故事出現?? : (那款我也玩不久 記錯勿怪XD) : 如果是這種模式的遊戲 可以在發生劇情時 弄得逼真點 : 但是像戰鬥 這種經常發生的事件 就不該拖慢它的節奏 : 剛剛在CG2 在踩生怪點就踩了1分鐘 : 才打2隻怪 1隻打了4、5下 : 也花了我1、2分鐘了 : 人多一點 怪多一點的時候怎麼辦= = : 真的不喜歡3d遊戲 : 當然了 以上所提的只是不喜歡3d遊戲原因中的一小點而已 : 不知為何 那些精致的界面 : 反而覺得不好用 : 不喜歡很粗糙的3d遊戲 (現在一堆都是) : 也不喜歡為了講求逼真 卻少了節奏 : 不如做好2d就好了 : 尤其是台灣做的3d 覺得你很多的問題 只是討厭其設定而已 你說3D人物動作很久 就玩遊戲的感覺 個人是覺得3D的設定比較好 因為3D的動作才能看出角色的帥氣度 怎麼說呢? 因為2D先天性的限制 就個人看過很多2D的遊戲 所謂的招式 大都是人物漂移+很多衝擊波 當然這裡有主觀的問題 很多人就是愛吃這個 但就以天2為例 法師在放法術時 是全身的動作 尤其是矮人放法術時 像極投手在投球 或是 Luna人物在攻擊時 一開始是由右上到右下的劈擊再來是一個迴旋砍擊 如果再提到mabi 戰鬥時可以藉由怪物的動作來判斷其出招 動作這個一直是2D很難表現出來的 而3D這個是很重要的一環 如果一個動作不到1秒就表現出來 這反而會覺得令人奇怪吧:P 再來打怪速度的問題 我想這就是見人見智 像以wow為例 打一隻怪通常要放二、三招以上 尤其是用mana 打怪的職業 更是要收五招以上 以GCD 1.5秒來算 打一隻怪少說要十秒以上 但這十幾秒當中 你的招式卻是一直在改變的 而且是動作為主 不管是詠唱還是格鬥技等等 如果失去了這個 就好像在打mud或是看bot "你使出奮力一擊 造成 XXXX 100傷害" "你使出火球術 造成 XXXX 150傷害" 很多人捨棄了mud 不就是為了畫面嗎? 所以 你所說的缺點 這就是3D迷人的地方 -- 我永遠記得在天2在韓國OB時 精靈法師在詠唱其裙子為飄起來 再加上良好的視角的話.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.144.153

03/29 16:29, , 1F
光明戰記女角施法時裙子也是飄得像飛盤一樣....
03/29 16:29, 1F

03/29 16:30, , 2F
可惜韓方作得太爛了 不然光明的女獸人好萌啊....
03/29 16:30, 2F

03/29 16:31, , 3F
不過就上一篇所說的魔力2來看 不能改變視角 真可惜 囧>
03/29 16:31, 3F

03/29 16:51, , 4F
我倒是有段時間對OLG絕望跑去玩比較有內容的mud
03/29 16:51, 4F

03/29 17:13, , 5F
知道MUD的因該都有一定年紀了XD
03/29 17:13, 5F

03/29 17:23, , 6F
以前還曾看過一個天二集合了一堆走光片段的影片的說..= =||
03/29 17:23, 6F

03/30 20:58, , 7F
(自首)其實我也會轉角度看裙底之類的…
03/30 20:58, 7F

03/30 22:49, , 8F
(自首) 結果發現人物是空殼
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03/31 04:09, , 9F
天二矮人小蘿莉穿法袍還是看的到啊
03/31 04:09, 9F

03/31 18:40, , 10F
我喜歡3D第一人稱視角的震撼和臨場感XD
03/31 18:40, 10F

03/31 20:03, , 11F
不是根本沒露 就是普通的白內褲XD 男角根本看不到(失望…
03/31 20:03, 11F

03/31 20:50, , 12F
不然你可以去研發有內衣的遊戲 不同內衣增加不同能力XD
03/31 20:50, 12F

04/01 03:14, , 13F
應該說很多複雜的"動作"在2D上無法表現,而3D上卻能輕易
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04/01 03:15, , 14F
的突破瓶頸
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04/02 22:24, , 15F
我覺得就是3D再怎麼假 表現出來的動作不是2D能做出來的
04/02 22:24, 15F
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