Re: [閒聊] 我不喜歡3d
※ 引述《sougly ( )》之銘言:
: 其實從國中開始就不喜歡所謂的3d
: 但那時3d game還不是非常多
: 沒想到後來越來越多
: 多到現在幾乎每款遊戲都一定要3d才叫遊戲似的
: 我不知道3d到底好在哪...
: 比較寫實?? 抱歉 一點虛擬實境的感覺都沒有
: 剛剛玩了一兩分鐘的CG2 就關掉了
: 在選擇角色的畫面的時候 還以為是大富翁........囧
: 後來繞阿繞才進戰鬥畫面(滿久的QQ)
: 覺得節奏實在太慢.....
: 每個攻擊的動作從開始到結束 拖太久了...
: 一個遊戲要求畫面很漂亮 動作要做得完美
: 卻沒考慮到玩家要等多久
: 我記得以前有個遊戲 好像叫天翼之鍊
: 印象中他到某些階段 會有角色的故事出現??
: (那款我也玩不久 記錯勿怪XD)
: 如果是這種模式的遊戲 可以在發生劇情時 弄得逼真點
: 但是像戰鬥 這種經常發生的事件 就不該拖慢它的節奏
: 剛剛在CG2 在踩生怪點就踩了1分鐘
: 才打2隻怪 1隻打了4、5下
: 也花了我1、2分鐘了
: 人多一點 怪多一點的時候怎麼辦= =
: 真的不喜歡3d遊戲
: 當然了 以上所提的只是不喜歡3d遊戲原因中的一小點而已
: 不知為何 那些精致的界面
: 反而覺得不好用
: 不喜歡很粗糙的3d遊戲 (現在一堆都是)
: 也不喜歡為了講求逼真 卻少了節奏
: 不如做好2d就好了
: 尤其是台灣做的3d
覺得你很多的問題 只是討厭其設定而已
你說3D人物動作很久
就玩遊戲的感覺 個人是覺得3D的設定比較好
因為3D的動作才能看出角色的帥氣度
怎麼說呢?
因為2D先天性的限制 就個人看過很多2D的遊戲
所謂的招式 大都是人物漂移+很多衝擊波
當然這裡有主觀的問題 很多人就是愛吃這個
但就以天2為例 法師在放法術時 是全身的動作
尤其是矮人放法術時 像極投手在投球
或是 Luna人物在攻擊時
一開始是由右上到右下的劈擊再來是一個迴旋砍擊
如果再提到mabi 戰鬥時可以藉由怪物的動作來判斷其出招
動作這個一直是2D很難表現出來的
而3D這個是很重要的一環
如果一個動作不到1秒就表現出來
這反而會覺得令人奇怪吧:P
再來打怪速度的問題
我想這就是見人見智
像以wow為例 打一隻怪通常要放二、三招以上
尤其是用mana 打怪的職業 更是要收五招以上
以GCD 1.5秒來算 打一隻怪少說要十秒以上
但這十幾秒當中 你的招式卻是一直在改變的
而且是動作為主 不管是詠唱還是格鬥技等等
如果失去了這個
就好像在打mud或是看bot
"你使出奮力一擊 造成 XXXX 100傷害"
"你使出火球術 造成 XXXX 150傷害"
很多人捨棄了mud 不就是為了畫面嗎?
所以 你所說的缺點 這就是3D迷人的地方
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我永遠記得在天2在韓國OB時
精靈法師在詠唱其裙子為飄起來
再加上良好的視角的話....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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