[閒聊] 我不喜歡3d

看板ONLINE作者 ( )時間15年前 (2009/03/28 00:15), 編輯推噓10(10020)
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其實從國中開始就不喜歡所謂的3d 但那時3d game還不是非常多 沒想到後來越來越多 多到現在幾乎每款遊戲都一定要3d才叫遊戲似的 我不知道3d到底好在哪... 比較寫實?? 抱歉 一點虛擬實境的感覺都沒有 剛剛玩了一兩分鐘的CG2 就關掉了 在選擇角色的畫面的時候 還以為是大富翁........囧 後來繞阿繞才進戰鬥畫面(滿久的QQ) 覺得節奏實在太慢..... 每個攻擊的動作從開始到結束 拖太久了... 一個遊戲要求畫面很漂亮 動作要做得完美 卻沒考慮到玩家要等多久 我記得以前有個遊戲 好像叫天翼之鍊 印象中他到某些階段 會有角色的故事出現?? (那款我也玩不久 記錯勿怪XD) 如果是這種模式的遊戲 可以在發生劇情時 弄得逼真點 但是像戰鬥 這種經常發生的事件 就不該拖慢它的節奏 剛剛在CG2 在踩生怪點就踩了1分鐘 才打2隻怪 1隻打了4、5下 也花了我1、2分鐘了 人多一點 怪多一點的時候怎麼辦= = 真的不喜歡3d遊戲 當然了 以上所提的只是不喜歡3d遊戲原因中的一小點而已 不知為何 那些精致的界面 反而覺得不好用 不喜歡很粗糙的3d遊戲 (現在一堆都是) 也不喜歡為了講求逼真 卻少了節奏 不如做好2d就好了 尤其是台灣做的3d -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.245.113

03/28 00:18, , 1F
天翼之鍊 是好遊戲 可惜代理商....
03/28 00:18, 1F
※ 編輯: sougly 來自: 119.77.245.113 (03/28 00:23)

03/28 01:46, , 2F
不喜歡3d+1
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03/28 03:23, , 3F
我是不習慣2D 已經習慣天2 GE 絲路 洛汗 赤壁那種操控
03/28 03:23, 3F

03/28 03:36, , 4F
3D可以看到自己喜歡的角度XD
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03/28 09:09, , 5F
cg2是什麼?
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03/28 09:29, , 6F
Concerto Gate 魔力寶貝2
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03/28 10:43, , 7F
2D跟3D人力成本有差 對美工來說,走3D建模比2D一張一
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張畫還要輕鬆多了...
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03/28 10:57, , 9F
魔力2在美工上以現在的標準實在是普普而已 何況現在技術
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已經可以把3D畫面弄得像2D(不知道該怎麼說 我不夠專業)
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3D像2D,是沒有立體感嗎XD
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03/28 12:29, , 12F
3D像2D 是說像賽璐璐風格那樣嗎?
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03/28 12:59, , 13F
我也認為他在說賽璐璐風格..不過這種卡通風格的材質也不是最
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近才有吧.3dsmax去年08的版本都有內建可用了.連vray都不用找
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八卦版有一篇有解釋阿 3D開發用模組套套就好了
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2D要大量的貼圖..恩 我沒記錯的話繪圖師月薪吼5W+還算少
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很無力的 現在願意做"好遊戲"的公司越來越少 都是賺錢為大
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03/29 02:36, , 18F
不喜歡3d+1
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03/29 18:17, , 19F
看哪種3d吧...ro也稱的上3d..
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03/29 18:35, , 20F
RO是2.5D...2D的平面人物+3D的場景環境..RO2才是3D..
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03/31 03:00, , 21F
介面設計不良 戰鬥節奏過慢 這些跟3D..應該是不同層面
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03/31 03:00, , 22F
的問題吧= =
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03/31 03:02, , 23F
雖然我也不知道3D好在哪 不過就是有這個趨勢..現在動畫
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電影還在用純2D的我看只有吉卜力了..
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04/02 13:01, , 25F
ro是用最少量的圖貼出3D人物..
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04/02 13:54, , 26F
那不是3D人物..而是以每45度角為一張平面圖構成的2D人物..
04/02 13:54, 26F

04/03 04:17, , 27F
喜歡2D+1~~2D最經典 我認為就是 天下無雙XD 好好玩
04/03 04:17, 27F

04/03 09:16, , 28F
以"拔刀 砍怪 收刀"的動作來講好了 3d為求動作美觀兼流暢
04/03 09:16, 28F

04/03 09:16, , 29F
花的時間一定比2d還久 這就是我說的戰鬥節奏的問題
04/03 09:16, 29F

05/24 18:12, , 30F
樓上知道3D製作的流程?
05/24 18:12, 30F
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