Re: [討論] 大陸製作的線上遊戲.....
※ 引述《qas (火星人)》之銘言:
: 大約是從前年開始吧
: 大陸製作的線上遊戲慢慢地出現在台灣的市場上
: 不過感覺起來都有些大同小異 最明顯的部份大概是智力測驗
: 每天都可以玩上兩三回 然後玩家藉由這種方式來獲取經驗
: 或是過任務拿寶盒寶箱之類的
: 有的線上遊戲根本不能靠自己打怪升級
: 就要拼命的解任務解任務這樣比打怪還快
故事上, 有一條「主線」, 也許他以為自己在參考 WOW / Diablo, 但
他們似乎搞錯了重點. 事實上, 在 WOW 那些遊戲的主線, 或多或少都
有顧慮到有其他玩者的存在, 但在大陸遊戲裡的主線是當單機遊戲在
寫的, 在線上遊戲遇到就很突兀, 比方說「主角」(也就是玩者你)是
某某王族後代, 那人人都是嗎?
那些任務是偽任務, 雖說是任務, 但基本上以打怪居多, 那和打怪有
甚麼分別? 反而只是限制了沒有用打怪去升級的途徑, 但玩法是一樣
的, 明顯地, 依著任務去打怪不見得比就那樣打怪會多出可玩性.
每次重覆一樣的任務, 這種機械化的動作是大陸遊戲的特色, 可能市
場太大了, 大到無法讓他們察覺這一點也不好玩.
智力測驗更是偏離了世界觀.
事實上遊戲單調不好玩, 一味強調競爭和勝過別人, 而幾乎完全忽視
掉「樂趣」, 比十年前的臺灣遊戲都不如, 更遑論 UO / EQ, 真的是
越跑越回去了.
這十年來, 日本的遊戲是進步最多的, 美國略有進步, 韓國大陸臺灣
卻完全是倒頭跑.
: 這題很多人都答錯了
: 後來不知道是從哪裡才知道 原來大陸不承認三民主義
: 後來我就直接把遊戲砍掉
: 再也不玩大陸人做的遊戲了....
這樣的遊戲充斥市場還能賺錢, 是人類的悲哀. 在十多年前我們有的
遊戲是大航海時代, 在十年前我們有能夠自己建立自己家園的 UO,
二十年前我們有模擬城市, 今天賺進大把鈔票的卻是一些每天要你重
覆完全機械化同一動作的遊戲.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/01 02:28)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):