Re: [討論] 大陸製作的線上遊戲.....

看板ONLINE作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/02/01 02:25), 編輯推噓10(10018)
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※ 引述《qas (火星人)》之銘言: : 大約是從前年開始吧 : 大陸製作的線上遊戲慢慢地出現在台灣的市場上 : 不過感覺起來都有些大同小異 最明顯的部份大概是智力測驗 : 每天都可以玩上兩三回 然後玩家藉由這種方式來獲取經驗 : 或是過任務拿寶盒寶箱之類的 : 有的線上遊戲根本不能靠自己打怪升級 : 就要拼命的解任務解任務這樣比打怪還快 故事上, 有一條「主線」, 也許他以為自己在參考 WOW / Diablo, 但 他們似乎搞錯了重點. 事實上, 在 WOW 那些遊戲的主線, 或多或少都 有顧慮到有其他玩者的存在, 但在大陸遊戲裡的主線是當單機遊戲在 寫的, 在線上遊戲遇到就很突兀, 比方說「主角」(也就是玩者你)是 某某王族後代, 那人人都是嗎? 那些任務是偽任務, 雖說是任務, 但基本上以打怪居多, 那和打怪有 甚麼分別? 反而只是限制了沒有用打怪去升級的途徑, 但玩法是一樣 的, 明顯地, 依著任務去打怪不見得比就那樣打怪會多出可玩性. 每次重覆一樣的任務, 這種機械化的動作是大陸遊戲的特色, 可能市 場太大了, 大到無法讓他們察覺這一點也不好玩. 智力測驗更是偏離了世界觀. 事實上遊戲單調不好玩, 一味強調競爭和勝過別人, 而幾乎完全忽視 掉「樂趣」, 比十年前的臺灣遊戲都不如, 更遑論 UO / EQ, 真的是 越跑越回去了. 這十年來, 日本的遊戲是進步最多的, 美國略有進步, 韓國大陸臺灣 卻完全是倒頭跑. : 這題很多人都答錯了 : 後來不知道是從哪裡才知道 原來大陸不承認三民主義 : 後來我就直接把遊戲砍掉 : 再也不玩大陸人做的遊戲了.... 這樣的遊戲充斥市場還能賺錢, 是人類的悲哀. 在十多年前我們有的 遊戲是大航海時代, 在十年前我們有能夠自己建立自己家園的 UO, 二十年前我們有模擬城市, 今天賺進大把鈔票的卻是一些每天要你重 覆完全機械化同一動作的遊戲. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/01 02:28)

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突然想到武林好像也是解任務的 人人都一樣?
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其實以解任務來升級為主的遊戲比較可以讓外掛無用化...
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只是內容方面可能還得多加斟酌哩...
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已遊戲方式的話韓國倒是一直吸收日美的優點
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新的C9,Mabinogi,T.E.R.A就很滿意
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反而AION還停在上世代
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外掛也是會進步的 解任務只是小事
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Mabinogi跟UO比的話 我還是覺得UO好很多
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但其實UO裡的元素現在早已被廣泛應用了.EX.WoW
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覺得好大多是忘不了當時的感動
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不過我UO也只玩了免費的第一個月而已...小時候沒法負擔
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1x USD/ 月
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WOW 模仿 EQ 的部份遠比 UO 多了.
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UO 畢竟「升級戰鬥」這件事並不是重點.
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或者應該說, 根本是大家造遊戲的心態是完全不一樣.
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會有外掛是因為遊戲本身的動作就是機械化動作.
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每天做完全一樣的事, 這本來就是電腦的專長.
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反方面來想,台灣人的生活也只適合這種遊戲啦~~
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不然向魔力那種任務動輒要好幾小時的 上班族誰有空玩?
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事實上時間太少就不想玩 MMO 吧.
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況且倒過來說, 外掛不少也是因為當事人根本沒時間玩.
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萬王的主線任務有一小部份就是這樣= =
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這篇根本就是在說KOK3
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解任務生等不好玩, 那只打怪練功就很好玩唷, 我看都一樣
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要進步因該是脫離天堂式的rpg玩法, 加入點遊戲技巧(mabi
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WOW也是升級, 副本, 裝備, PK, 我不覺得這些OKG間有何差
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L
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RPG幾乎都一樣啊 WoW能贏是因為它能符合大多數玩家的需求
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文章代碼(AID): #19X9Ua4F (ONLINE)
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