Re: [閒聊] 跟業界朋友的對話
※ 引述《sanbis (方正)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 其實 WOW 倒不是特別好玩, 但是這市場能否真的容納創意?
: : 那才是令人懷念的事, 雖然大家都說想玩有創意的遊戲, 但
: : 那些遊戲真的弄出來之後, 別說玩後嗤之以鼻, 大部份時候
: : , 根本大家連玩也不會試玩.
: 應該說能不能咬牙投入吧?
: 投入的時候為了講求速度花起來都很快,
: 回收的時候卻是細水長流,
: 又擔心出什麼狀況導致這個遊戲早夭,
: 結果就變成越來越捨不得投入,
: 投入一百萬研發,在台灣可以賺一百萬,
: 如果有國外代理就變成額外收入,
: 現在一堆國外遊戲的設計理念感覺上都是這種情形,
: 從頭到尾都搞不清楚台灣一堆代理遊戲是怎樣?
: 自製的遊戲就是丟著給他爛…………
: 外來的月亮比較圓?
成功的公司不是好玩的公司, 是賺錢的公司.
遊戲開發成本越來越巨大, 使遊戲開發變得保守, 因為這不
再是以前那樣一人軍隊, 好賣是幸運, 不好賣聳聳肩承認事
實. 而是一旦賺不了錢, 遊戲公司就傾家盪產, 賺錢變成了
第一要務, 因為不賺就不能生存.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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