Re: [閒聊] 跟業界朋友的對話

看板ONLINE作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/01/23 11:55), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《sanbis (方正)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 其實 WOW 倒不是特別好玩, 但是這市場能否真的容納創意? : : 那才是令人懷念的事, 雖然大家都說想玩有創意的遊戲, 但 : : 那些遊戲真的弄出來之後, 別說玩後嗤之以鼻, 大部份時候 : : , 根本大家連玩也不會試玩. : 應該說能不能咬牙投入吧? : 投入的時候為了講求速度花起來都很快, : 回收的時候卻是細水長流, : 又擔心出什麼狀況導致這個遊戲早夭, : 結果就變成越來越捨不得投入, : 投入一百萬研發,在台灣可以賺一百萬, : 如果有國外代理就變成額外收入, : 現在一堆國外遊戲的設計理念感覺上都是這種情形, : 從頭到尾都搞不清楚台灣一堆代理遊戲是怎樣? : 自製的遊戲就是丟著給他爛………… : 外來的月亮比較圓? 成功的公司不是好玩的公司, 是賺錢的公司. 遊戲開發成本越來越巨大, 使遊戲開發變得保守, 因為這不 再是以前那樣一人軍隊, 好賣是幸運, 不好賣聳聳肩承認事 實. 而是一旦賺不了錢, 遊戲公司就傾家盪產, 賺錢變成了 第一要務, 因為不賺就不能生存. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.100

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無奈推
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無奈
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其實也不只 online game 如此.
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B社也是單機起家~_~ 走經典路線才有一堆人買...不過top只有
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一個,其他家只能走便宜炒短線@@
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文章代碼(AID): #19UJ-kTm (ONLINE)
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