Re: [閒聊] 跟業界朋友的對話

看板ONLINE作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/01/22 22:53), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 7人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《labbs (死老百姓)》之銘言: : 他的回答至今依舊讓我難忘 : 他說 : 一個遊戲花一百萬研發 可以賺一百萬元 : 這跟一個遊戲花兩百萬研發 賺兩百萬元 有什麼差別嗎? : 仔細想想也有道理 這就是國內遊戲產業的普遍生態吧 導致市場怎樣的不是遊戲創作者而是玩者. 誰有財力付得起錢, 他會把錢花在甚麼遊戲, 那遊戲界就是 變成那樣. 其實 WOW 倒不是特別好玩, 但是這市場能否真的容納創意? 那才是令人懷念的事, 雖然大家都說想玩有創意的遊戲, 但 那些遊戲真的弄出來之後, 別說玩後嗤之以鼻, 大部份時候 , 根本大家連玩也不會試玩. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

01/23 09:01, , 1F
淚推 GW...很有創意的OLG 但是大部分台灣玩家卻不想玩
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01/23 11:37, , 2F
看到封面就不想試, 那你寫甚麼都沒用.
01/23 11:37, 2F

01/23 14:08, , 3F
我居然能推c大的文了 感動阿
01/23 14:08, 3F

01/24 16:14, , 4F
其實WOW真的是操作很流暢 有些遊戲真的沒辦法比
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01/26 13:40, , 5F
要說創意,其實h-game倒是發揮創意的地方,因為賣點不再創
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01/26 13:40, , 6F
意可以亂搞(咦?
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01/26 13:59, , 7F
WOW沒特別好玩?
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01/27 12:49, , 8F
是啊wow沒特別好玩,只是花很多功夫在遊戲平衡度,角色多樣
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01/27 12:50, , 9F
性,跟豐富的任務劇情。並且追求pff、pfu各面向玩家的滿足
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有許多意外的彩蛋,跟一些純粹為了好玩的道具。
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真的沒特別好玩,但至少他及格了。就算單純只玩game不跟
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其他玩家互動也很有趣。
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