[討論] 目前故事進展節奏的問題

看板ONE_PIECE作者 (嗜血跳跳虎)時間11年前 (2014/03/28 14:49), 編輯推噓65(7813125)
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有最新連載雷 最近在看德雷斯羅薩篇,居魯士的故事的確很讓人動容。 但是還是不得不想說一句,節奏太快了。 這是兩年後的重新啟航後我看下來普遍的感受 相反於很多人說拖戲,我倒是覺得節奏太快。 節奏太快的最佳例子:魚人島 隨隨便便海王軍三王子前一話對上新人魚海賊團,下一話就倒地 隨隨便便海王波瑟頓對上新人於海賊團,下一畫就被抓 魚人島重要角色一點都沒有刻劃,好像急急忙忙的帶過故事內容 看海賊王的吸引力來自每個角色的感動 我還記得阿拉巴斯坦篇,那個時候鱷魚煽動戰爭,那種讓我惡狠狠的感覺 猶巴的老人堅定不移的信念,甚至國王和貝爾都有非常深刻的刻畫 不像魚人島的主要人物感覺就像是來跑龍套的 本次德雷斯羅薩島,題材很新穎,故事也很感人 但以這一話而言,為什麼硬要將居魯士的回憶故事和騙人布勇敢迎戰, 這兩個這麼值得期待的故事硬塞在一話裡面結束掉 騙人布擺脫膽小鬼之名,努力和最高幹部的對決,這麼讓人激勵的故事 竟然就只是前一話,挑戰>戰敗,這麼簡單 我想不會有人期望騙人布打敗托雷波爾,但稍微讓我們看看騙人布的成長吧 他也許可以用騙人布咒文干擾一下托雷波爾,用他學到的植物種子一直干擾他 讓他覺得很煩,覺得騙人布很弱小但卻很難對付 就在我們都在想,哇!也許騙人布真的會贏的時候 最後托雷波爾抓住了一個機會騙人布就被打爆了 這種感覺,可以用一話畫出來的吧! 不然他下定決心勇敢的對付敵人,就這樣就結束了? 再者居魯士的故事也是可以用完整的一話來說,相信也可以讓讀者更入戲 但尾田沒有這麼做 從兩年後重新航海後,尾田就好像在趕進度一樣 一直把一些套公式的劇情照公式跑 殊不知 一樣的公式 讓讀者感動的是立體的內容 不把故事好好說 感覺想快快結束 真的讓人看得有點不痛快 也讓人覺得 很可惜 我想這也是最近許多人覺得故事沒有以前好看的原因 我認為絕對不是拖戲 反而是說太快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.192.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1395989360.A.134.html

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的確沒畫出居魯為何被海樓石鎖住有點不太甘心。
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不是太快了... 是作者希望讀者 發揮自己的想像力
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同意你說的有些內容畫得太快 不過有些簡單帶過也好
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說得真好
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不這樣畫你要這部漫畫畫多長? 太長又要被嫌
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我覺得不會太快啊 魚人島我覺得超拖的 打雜魚還那麼久
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打不過 = 那兩年怎麼訓練的
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打贏 = 開掛
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平手 = 拖戲
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海王軍 對 新人魚海賊團 都不是主要角色當然隨便就好 = =
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希望畫出居魯士被抓的片段+1,不過騙人布戰敗我覺得沒畫也沒
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關係,實力相差太懸殊,既然砂糖是最重要的關鍵,托雷波爾完
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全不可能會放水,好歹也是最高幹部,騙人布被秒我覺得很合理
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簡單說就是讀者有各自特別關心的劇情,看過人抱怨競技場
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我比較想知道居魯士怎麼被銬住的 還有怎麼會被砂糖摸到
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魚人島很拖好嗎
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拖、抱怨香吉支線斷了好幾個月
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我反倒是滿愛這節奏,司法島空島就太慢了
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變成玩具還能救力庫王 我比較想知道居魯士的厲害之處
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最近很好看阿...我重看不下5,6次了
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就當作是不同的表現手法吧 海賊劇情我都喜歡
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再不快下去,可能看不到結束的那一天(遠目)
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因為作者不想拖20年。
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快個頭 已經等得有點不耐煩了
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我的騙人布 不到一話就被打爆了T_T
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焦點在主角群身上 其它人的戰鬥的確可以因應情況代過啊
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父子騎驢 快慢都不對 是讀者長大的關係吧
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一個國小國中生看海賊也不會特別考究
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不過也覺得主角群之一的騙人布 畫出過程也不錯啊 像是雖奇
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招盡出仍被壓倒性的戰力打敗 但最後用計弄暈砂糖XD
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居魯士被抓真的節奏太快
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提醒你們......尾田已經 39 歲了
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我覺得還好耶~~看下來讓我有更多的想像空間 也因此被
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感動ㄏㄏ
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還有香吉士那條支線沒跑 那條也很猛阿
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同意
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魚人島篇我覺得很拖......
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尾田:一下太慢一下太快 你搞得我好亂阿
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節奏這東西,真的太見人見智了~對我而言,我不是個希望海賊可
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還有 137 則推文
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其實希望可以再快一點點呢 因為故事越來越龐大 眼花撩亂了
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這樣改變其實不錯 以前會把居魯士國王等人 黑頁連續畫
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基本上可以畫上一本 但角色越來越多 這樣跟本畫不完
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魚人島還有點摸索 但最新一回 可看出尾田已掌握起乘轉合
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只花一回也可以敘事完整和感人 主線同時也有推進
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沒辦法 太多人物 太多線要畫了 沒時間慢慢刻畫了
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我也覺得節奏太快~鋪成沒有以前那麼好了
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我覺得等居魯士恢復後,跟明哥還有得講呢
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居魯士分兩階段,現在是玩具,後面還有變回人類時
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可能是把鋪成也分了開來
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以現在來看玩具士兵大都是講些概要
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玩具士兵自己也說過,他也有遺忘別人
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對於他現在的記憶還是有少了些東西
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每個地方、人物、背景架構很大,再加上每個人都有分小組
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行動,再加上交代所有路線進度,很多東西很難細項交代,
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還要設計主角團能戰鬥對應的敵方人數,看鱷魚那時候很有
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感覺,可是看久了覺得什麼都是主角解決、血統等設定問題
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,看得很疲累。
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個人比較喜歡一對一
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佛朗基 莫名奇妙就GG惹
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其實我不排斥 不然依照OP架構何時才能END?
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魯海修練兩年 感覺起來 根本站不上頂上 難道之後還要再
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修練幾年? 覺得作者把主角之外的角色畫的太強大了
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搞得魯海每個經過精密的修練後 感覺還是普普而已
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魚人島超拖好嗎
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怎會站不上頂上,不是每個人面對中將上將都要能打阿
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頂上能頂住將級,有版面的大都是白鬍子旗下船長級的
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總不會魯海每個人都要船長級的實力吧@@
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現在已經完全不期待連載了
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所謂立體的內容不是你說這樣畫就有的...
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照你的說法這樣會變成死神。
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我反而喜歡現在的狀況,騙人布和佛朗基理所當然的戰敗
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不會有什麼精采橋段的地方(實力差距甚大又無奇招時)
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就別搞什麼嚇來嚇去輪流放大招的拖戲了...
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加上順勢的猜測,不難猜到接下來會有更多玩具高手的反撲
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先前鬥技場認真介紹這些高手們為的就是反撲階段的小畫面
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我也想知道居魯士有多強
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可以參考騙人布跟培羅娜一戰
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推theash~如果都畫出來太拖了
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