Re: [心得] 690心得 雷

看板ONE_PIECE作者 (MEM)時間11年前 (2012/11/29 14:14), 編輯推噓7(7022)
留言29則, 13人參與, 最新討論串9/16 (看更多)
不知道為什麼,從魚人島篇開始,每次看海賊王都覺得很辛苦 分鏡很不習慣,對白變得很多, 畫面越來越亂(複雜) 感覺尾大為了故事的平衡和吸引力 讓魯夫一行人既要很強,又不能太強。 不強:兩年白練,有違讀者期待 太強:對手被打假的,沒有高潮迭起,故事不好看 所以我一直有種兩年後的魯海團,實力忽高忽低的狀況。 相較以前幾個篇章 大部分魯海團都是以下犯上,挑戰實力更高的敵人 無論是阿拉巴斯坦篇對抗七武海,還是到泡泡島對抗黃猿 但兩年出關後,面對實力比自己弱的對手也打得很曲折 雖然可能可以解釋成新世界的戰鬥已經不是以往單純的肉搏, 還有其他更高層次的對抗(如理念,戰術,信仰等) 但以往尾大的分鏡,大都是一場戰鬥結束再切到另外一場(如阿拉巴斯坦、司法島。) 但從魚人島開始,新的分鏡手法就讓我覺得很不順暢 加上上述的戰鬥的實力忽高忽低問題,就讓我更覺很不爽快。 不知道是我個人的問題,還是有人跟我有相同的感覺? ※ 引述《djviva (淡定~ 穩中求勝)》之銘言: : 雷 : 羅: 白鬍子的死只是舊時代的休止符....bla bla... : 豪傑們的新時代也將來到, 我已經將這時代的齒輪破壞掉了 : 以後沒有人再有退路! : 原本恐怖平衡的 [海軍+七武海] vs [四皇], 在頂上戰爭中崩潰了一角 : 四皇原本勢力最大的白鬍子倒了, 黑鬍子進入新世界肆虐成為新四皇之一 : 但海軍兩年中只在內部重整軍勢, 沒外部的大動作 : 其餘的三皇居然在這兩年內也沒大動作, 真的令人不敢相信 : 地盤重整了耶, 各方勢力一定會蠢蠢欲動想讓自己多撈點勢力才對阿 : 藉由羅的嘴巴說出了現在局勢的詭譎 & 平靜表面下可能暗藏的洶湧浪潮 : 四皇 & 海軍不是不想動作, 而是一邊做好準備一邊等待出手的最佳時機到來 : 羅希望天下大亂, 所以親自去斬斷了這平衡 : 藉著破壞掉所有的SAD, 讓蟄伏著的四皇開始行動 : 四皇動了, 海軍也就會跟著開始動作, 新的亂世大混戰就來臨了 : 亂世才有英雄出身的機會, 羅貪求的應該就是這點 : 羅也想在這時代成為人上人, 讓這時代成為他的時代~ (maybe 也是想當海賊王吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.18.2

11/29 14:18, , 1F
+1
11/29 14:18, 1F

11/29 14:21, , 2F
有一種RPG漫畫轉成即時戰略漫畫的感覺XD
11/29 14:21, 2F
這形容得挺好的 XDDDD

11/29 14:37, , 3F
我是有種 剛到新地方 人生地不熟 什麼都很混亂的狀況
11/29 14:37, 3F

11/29 14:38, , 4F
久了就好了~(一到新世界就遇到怪島毒氣 所以很亂)
11/29 14:38, 4F

11/29 14:39, , 5F
魚人島霍迪有用場地效果...所以打比較累
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11/29 15:04, , 6F
對話太多也是我不習慣的地方+1
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11/29 15:12, , 7F
我看起來很複雜...連誰在哪都搞不清楚
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11/29 15:13, , 8F
一個研究所比阿拉巴斯坦和空島還亂...
11/29 15:13, 8F
我都快跳過不看了,完全不知道誰在哪裡....orz ※ 編輯: straxus 來自: 61.219.18.2 (11/29 15:25)

11/29 15:34, , 9F
面對實力弱的對手並沒有很曲折啊!主角群有拿出實力嗎?
11/29 15:34, 9F

11/29 15:35, , 10F
就像原PO大大說的 以前魯海面對的是比他們還要強的對手
11/29 15:35, 10F

11/29 15:36, , 11F
當時後那些強者有對他們趕盡殺絕或一擊斃命嗎?
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11/29 15:37, , 12F
現在只是和對手強度互換而已 弱的一方依舊不斷的爬起
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11/29 15:38, , 13F
而原PO大大說的分鏡部分 以往也是每個戰場帶一些
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11/29 15:39, , 14F
不斷的做輪替 其他動漫也都如此
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11/29 16:07, , 15F
過去強者打趴魯海 是真的打趴 讓魯海倒在地上(如空島
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11/29 16:08, , 16F
阿拉巴斯坦 帆船等) 或是打飛(一開始遇到CP9) 是後來魯
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11/29 16:09, , 17F
海又爬起來 現在是明明魯海比對方強 又遲遲不打趴對方
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11/29 16:10, , 18F
看起來好像在玩一樣 才會讓人覺得不比以前精采
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深有同感

11/29 16:25, , 19F
所以前幾篇推文就有人講了
11/29 16:25, 19F

11/29 16:26, , 20F
主角被打趴又爬起來→熱血 反派被打趴又爬起來→拖戲
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遲遲不打趴跟打趴後爬起來不同 不是魯海把人打趴後人又
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爬起來 而是魯海明明能秒掉對方又一直不秒 魚人島就有
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11/29 16:31, , 23F
給人這種感覺
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11/29 16:45, , 24F
畫面跳來跳去的是比較累XDD 一個場景打幾下換下一個…
11/29 16:45, 24F

11/29 16:46, , 25F
很像布袋戲的玩法XD
11/29 16:46, 25F
※ 編輯: straxus 來自: 219.68.125.94 (11/29 20:38)

11/30 01:22, , 26F
推, 這篇幹譙尾田的方式, 有內容有新意, 推文也有趣多了
11/30 01:22, 26F

11/30 08:45, , 27F
雖然還是喜歡OP,但不得不同意我與原PO有相同想法
11/30 08:45, 27F

12/01 08:53, , 28F
對白多了也是沒辦法的事,因為人變多了嘛!尤其尾田又很注重
12/01 08:53, 28F

12/01 08:54, , 29F
細節...
12/01 08:54, 29F
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