Re: [情報] 記憶體容量、時脈、單/雙通道對遊戲影響
考古挖到這篇,應該可以討論一下
先說個人結論,筆電就算有顯示卡(晶片),單雙通道影響可能是明顯的。
不知道其他人有沒有類似經驗。
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先前買的筆電是MSI GS63VR 6RF,原廠配置如下:
15.6吋4K螢幕
i7-6700HQ
單條16G DDR4 2400
2T+256G SSD
NVIDIA 1060-6G
就配置上性能是蠻足夠的,但從入手後,光是Windows介面操作延遲感就很明顯。
當然改回1080p就改善這個問題,不過4K畫質下連開始功能表彈出來都不順,
當初以為是因為Intel HD 530效能不好,後來不常用筆電,也就算了。
遊戲性能的部分,暗黑破壞神3來說,32位元下1080p靜止畫面才能60幀(64位元有BUG),
4K下只能45幀左右,而燒機溫度基本上都低於70度,不是過熱的問題,
但1060顯卡1080p 60幀的效能,是可以接受了。
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最近因為桌機螢幕送修,用筆電卡得有點鬱悶,
加上過保可以自己處理了,買了16G記憶體裝上去組成雙通道,其他設定完全都沒動,
結果發現4K下Windows介面順暢許多,D3 4K下的靜止FPS也達到60幀,甚至順暢遊玩!
但這跟先前的觀念「單雙通道不太影響遊戲效能」不一樣,
查了相關資料,找到可能的原因。
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目前就算搭載筆電版本的2080,使用的技術仍然為舊版Nvidia Optimus,
簡單說就是小負擔用內顯,大負擔用顯卡運算,藉此省電,
但為了避免切換時系統崩潰,所以一律由內顯負責最後螢幕輸出,
造成顯卡運算結果要從顯存傳到系統記憶體才能輸出,與桌機顯卡算完直接輸出不同,
(請參考 https://zh.wikipedia.org/wiki/NVIDIA_Optimus )
所以最後影像輸出吃記憶體速度,單雙通道的差距變明顯了,尤其在4K解析度下。
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所以,當不滿意自己筆電的顯示性能時,如果還是單條記憶體,
可考慮組雙通道,給筆電一個機會,也會建議購買筆電時也盡量組成雙通道!
PS:今年發佈筆電版2080super以外也發佈 Advanced Optimus,增加了獨立顯示控制器,
應該就可以避免掉這個狀況。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.176.72 (臺灣)
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※ 編輯: Sprite93 (203.73.176.72 臺灣), 04/06/2020 03:51:08
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