Re: [閒聊] 戰鬥內的紅燈
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06/08 01:59,
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坦白說你的結論跟我一樣(誤更大
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06/08 02:23,
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兩個係數沒錯:技能傷害係數,技能上限係數。
而貫通力只是這兩個係數的比值。 (傷害係數/上限係數)
也就是說,貫通力這種東西,是KOEI寫好該技能時就註定好的,
玩家無論加攻加防加紅燈都不會影響技能貫通力,因為貫通力只是兩個技能係數的比值。
當比值越大,代表該技能越容易打到上限。
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06/08 02:26,
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06/08 11:21,
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攻擊力基本上分兩種,一種是「角色攻擊力」,一種是「場內攻擊力」
場內攻擊力= 角色攻擊力 + 場內紅燈 + 看不見的紅燈(鬥爭心/鬥魂/仇討等等)
角色攻擊力=
角色空裝腕力+裝備腕力賦予+武器攻擊力+技能覺醒腕力+角色腕力潛在+吃丹+隊形加成
影響傷害上限 ←角色攻擊力。
影響實際打出來的數字 ← 場內攻擊力 及 目標防禦力
構成「角色攻擊力」的要素很多,腕力賦予只是其中一項,
其實我有點不太明白為何原PO只針對「腕力賦予」這一項做研究
難道武器本身的攻擊力你並不計算在內嗎 @@???
你原文前四句的命題,好像對又好像不對
大方向是對的,但細節部份其實很含糊。
「技能有傷害輸出的上限,假設斬影二連上限是八千好了,
愈高的腕力賦予,愈能讓傷害輸出接近八千,但永遠不會超過八千這上限。
場內的紅燈向上 (任何一種賦予),都是增加攻擊力,
攻擊力的用途是用來破除防禦力。」
正確來說,應該是
「越高的角色攻擊力 (而不只是腕力,武器攻擊力也很重要...)
越能提升玩家自己的傷害上限,而且也不會被技能上限卡死,超過只是減半而已
場內的紅燈(或鬥爭心仇討之類有的沒的) 只能增加場內攻擊力,
當紅燈效果大於 [根號(貫通力的倒數*角色攻*目標防)-角色攻] 時,
就可以打到傷害上限」
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06/08 11:31,
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06/08 11:50,
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紅燈的算式就如上了,再舉例計算說明,以下都不計入技能覺醒加成。
攻900暗殺,防900目標,
使用技能:紫燕殺
1. 沒隊形也沒紅燈, 打在目標身上傷害是 900*900*3/900 = 2700
2. 但攻900的暗殺能打出來的上限數字應該是5300。 也就是說 目標防太高了
900*6=5400。
超過5200減半:5200 + (5400-5200)*0.5 = 5300
3. 紫燕殺的貫通力是0.5,所以貫通力的倒數就是2
根號(2*900*900)-900 = 372.8 →
也就是說,給暗殺一個372.8的大紅燈,他就可以打到自己的上限。
驗算如下, (900+372*8)^2 * 3/900 = 5400 後面也是超過5200減半得5300。
4. 比372.8再更大的紅燈對同暗殺、同目標而言就沒有什麼意義了。
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其實我看不太懂你的原文的問題是什麼 @@ 所以我直接把紅燈的公式寫出來。
至於天狗法力也等同於場內紅燈的效果
(只是紅燈大小剛好等同於目標腕力賦予數值的兩倍),
用負值加上去。
逆轉秘技、反將技那些有的沒的也是紅燈的一種。
至於你說的「同攻擊力不同腕力」的分別,我其實不太懂「同攻擊力」是什麼意思
是指「場內攻擊力相同」但腕力不同呢?
還是「角色攻擊力相同」但腕力不同呢?
如果是「角色攻擊力相同」但腕力卻不同
(也就是說一個人拿好武器卻腕力低、一個人拿爛武器卻腕力高),
理論上結果應該是一樣的。
如果是指「場內」的話,就如同前面所述,
若場內攻擊力相同,就依角色攻擊力來判斷誰的傷害上限較高。
如果目標防極高,兩人都無法打到上限時,兩人打出來的數字是一樣的。
(因為 傷害 = 場內攻^2*技能係數/目標防,已知場內攻相同,故傷害也相同)
但如果目標防極低,兩人都能輕易打到上限,那就看上限定輸贏,
也就是角色攻擊力高者贏。
(因為 上限 = 角色攻*上限係數,故角色攻越高,上限就越高)
分享一個很久以前我做的測試,
神典
攻450,打防極低的目標,用神之光箭,1400左右 (在道場所以減半)
加了剛神,仍是1400 ...
後來吃了丹變500,打同目標,用神之光箭,變成1700左右。
加了剛神,仍是1700
也就是說,「神典攻450+紅燈」 雖然場內攻擊力 比 「攻500沒紅燈」的神典還高
但打防低目標時,還是攻500的神典打比較痛...
結論就是「吃丹還是很重要的」 (方向又錯)
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我相信只要跑過幾次道場測試,很多問題就豁然開朗了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.224.45
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06/08 20:45, , 1F
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唉呀對吼~這都要怪我最近太少跟秀桃出團了啦!! (其實從沒一起出過團之裝熟魔人臉)
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06/08 20:51, , 2F
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※ 編輯: sandra80032 來自: 118.233.224.45 (06/08 21:41)
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