Re: [閒聊] 戰鬥內的紅燈
※ 引述《check (check)》之銘言:
: 有一派說法是這樣的:
: 技能有傷害輸出的上限,假設斬影二連上限是八千好了,
: 愈高的腕力賦予,愈能讓傷害輸出接近八千,但永遠不會超過八千這上限。
前人已有文章解釋。
上限有兩種,你混在一起講了
一種是「技能上限」
一種是「傷害上限」
「技能上限」在覺醒之刻以前,就是當時所謂的「永遠不能超過的上限」
比方說,紫燕殺最高打5200、八箇最高打5300
但早在覺醒之刻以後,這個上限就變成可以超過了,超過技能上限的部份,減半計算
至於「傷害上限」,就是你「人物本身」的攻擊力乘以「技能上限係數」就是傷害上限
註:「人物本身」的攻擊力不包含場內紅燈,只計算吃丹、隊形
以爭霸技能來說,紫燕殺、八箇等技能,技能上限係數都是6。
也就是說,一個攻800的忍者,傷害上限就是800*6=4800
如果開攻擊隊形,紫燕殺傷害上限就是 800*1.1*6=5280
又,因為紫燕殺的「技能上限」是5200,
所以攻800開攻隊的忍者所能打出的最高上限是5200 + (5280-5200)*0.5 = 5240
注意:以上算式不包含覺醒,覺醒的傷害是額外加上去的,
所以你現在看到的忍者打出來的數字,會比這個算式還要再更多。
除非這個忍者完全不點覺醒
另外靈巧浮動的部份也是可以超過這個上限的。
至於新星之章的技能,由於現在的技能上限已解除,加上每個人幾乎都有點覺醒
所以要測試某個技能的上限究竟是多少,並不容易 (不像爭霸初期直接打到頂)
不過如果原po想測也是可以的辦到的。
: 場內的紅燈向上 (任何一種賦予),都是增加攻擊力,
: 攻擊力的用途是用來破除防禦力。
: 假設上述成立,可以設計一個實驗:
: 某A腕力600,假設斬影最高可輸出六千 (ie. 對手防0)
: B神職智力600,給A上剛魂之後,斬影輸出最高也是六千。
: 這派說法我認為蠻合理的,從實際經驗可以得出上面類似的結果,
: 像是很多物理打手打軟皮怪,有沒有剛魂、金剛力或陽炎,數值都差不多。
: 但是從一之太刀奧義無視防禦、結界的效果來看,紅燈向上應該不是增加攻擊力
: 而是對於對手的防禦打了一點折扣,
: 因為在傷害計算公式上,要達到無視防禦的效果,那增加的攻擊力常數勢必要很大。
: 但若整個攻擊力令為折扣函數也不合理。
: 天狗法力則比較特殊,因為它是將裝備賦予逆轉,影響到腕力和攻擊力
: 所以中了天狗法力,除了傷害上限低,貫通力也低。
我前面所提的公式都只用到「人物本身」的攻擊力,
也就是說,一個人所能打出的「傷害上限」,是不受場內紅藍燈影響的
那場內紅藍燈又是怎麼回事呢?
這時就要提出另一個「實際傷害」的公式了
傷害上限 = 角色攻擊力*技能上限係數 ← 此公式不考慮場內紅藍燈
實際傷害 = (場內攻擊力)^2 * 技能傷害係數 / (目標場內防禦力)
↑
這個公式就會考慮攻擊者、被攻擊者的紅/藍燈了,
因為實際傷害是會受紅藍燈影響的
但是無論你身上的紅燈再大顆,實際傷害是不可能超過傷害上限的
至於技能傷害係數,以八箇和紫燕來說都是3。
舉例計算如下:
攻900的忍者,打防600的目標,
900*900*3/600 = 4050
↑
所以攻800的忍者打防600的目標只能打出2400。
但如果給這個忍者攻+300的紅燈,那就變成
1200*1200*3/600 = 7200
但7200大於傷害上限900*6 = 5400 ,又超過5200的部份減半計算
所有就算他有超大紅燈最多也只能打5300 (不含覺醒、靈巧浮動)
再舉個極端一點的例子,
一個攻300的空裝暗殺 + 攻600的剛神 vs 攻900的暗殺
目標只有防300
看似場內攻擊力相同(加起來都900),
但實際打出來的數字,是攻900的暗殺比較痛
因為攻300的暗殺的所能打出來的數字已經完全被自己本身的攻擊力鎖死了。
沒開隊形的狀況下,300*6=1800 他不可能超過1800 (不含覺醒)
這也就是為什麼一之太刀奧義打軟皮效果不顯著的原因,
因為實際傷害是被自己的角色攻擊力卡死的。
: 這邊也可以設計一個實驗:
: 某A一般打手,某B穿低防高耐力的裝備 (確保天狗之後防只有1)
: 兩邊都中天狗法力之後來觀察某A的傷害輸出。
: 另外我也好奇,一之太刀用逆轉的秘計不知道會怎樣
: 再來是神典的技能,新星之章好像有調整過神典的攻擊技能公式
: 打在硬皮怪上衰減較少,換言之減低了對攻擊力的依賴,
: 而有趣的是,剛神和魂增加攻擊力,箭增加的也是攻擊力
: 這是不是告訴我們,其實神降就夠了,箭也不需要攻超高
: 所以神典是不是應該跟一般打手一樣撐腕魅?
: 有沒有人對紅燈有不同的看法?
沒錯的,攻太低的神典,傷害上限是會被自己卡住的,
紅燈再大顆也無法突破上限。
但事實上神典也很難把攻撐高就是了(弓基本攻比杖還低 = = 腕力賦予也很低)
所以這次天照的強化是把固定傷害的部份拉得很高,
讓攻擊力低的神典也能打出好看的數字
其實,我覺得你的推測跟前人的說法並沒有什麼矛盾之處,
不知道你所謂的「不同的看法」是什麼意思@@
你的「把對手的防禦力打折扣」的說法也是說得通,
但是沒有辦法公式化,
目前普遍使用的說法(技能上限、傷害上限等模型),
兩年前已有前輩公式化,而且可以很準確的預測各種狀況的傷害,不妨參考一下
用這公式可以去推敲出NPC的攻防能力
比方說,如果德川家康在據點戰用八箇打出9000的傷害,
那就可以反推回去,[(9000-5300)*2 + 5300]/6 = 2117
也就是說,家康的攻擊力大概2200 左右
不過這個數據是武將強化前的數據,之後據點戰有沒有再強化我就不曉得了。
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◆ From: 118.233.224.45
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其實我這篇文章完全了無新意,全部都是根據#1900XTd7
這篇2008年早已寫好的文章來的
汗顏...
(今年是2011年...)
當時霧島大大已經實測很多數據了,讓我們現在要分析變得很簡單
建議有興趣的同學們可以去看看原文,裡面有更多資料...(像是各種紅藍燈跟結界)
順便再補充幾個爭霸老數據,
千鳥落 傷害上限是 角色攻擊力*5.5 傷害係數是2.8
技能上限是4600
天衣無縫傷害上限是 角色攻擊力*5.5+術傷(約1000) 傷害係數是5.5
技能上限不知道(因為有術傷部份所以不好算) 有人推測是5000啦 不過我不確定
而 (傷害係數)/(技能上限係數) = 貫通力
所以
紫燕殺、八箇貫通力= 3/ 6 = 0.5
千鳥落 貫通力 = 2.8/5.5 = 0.51
天衣無縫 = 5.5/5.5 = 1
所以天衣無縫的貫通力比較高並不是錯覺,也不只是因為無恥術傷部份...
而是他物攻的部份係數真的就比較高
貫通力0.5跟貫通力1的差別在哪呢?
今天有攻800暗殺,跟 攻800演舞 各一枚。
在沒開隊形沒紅燈的狀況下,若目標防禦力也是800,
那暗殺的傷害只能打出傷害上限的一半...
但演舞的傷害卻能絲毫不受衰減...
這就是0.5跟1的差別
那,如果攻800暗殺打防800的硬皮怪想不衰減呢?
那必須給暗殺一個攻+331的大紅燈才能打到上限 (331也可以用公式快速算出來)
而換成演舞你不給他紅燈也沒差,因為防800的目標不構成衰減..
如果今天目標是防2000,那差別就更大了...雖然遇到防2000的目標 演舞也會衰減,
但衰減程度絕對比暗殺小...再加上無恥術傷的部份..
這就是為什麼一鎧的鍛被天衣無縫打還是痛得要命
以上算式我都省略了,只打出結果,以免文章太過冗長 A_A
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